The Sims 5: Desenvolvimento do Novo Criar um Sim é Iniciado
O desenvolvimento do Criar um Sim do The Sims 5 está prestes a ser iniciado.
Há poucos dias atrás, foi publicado aqui no SimsTime uma matéria que falava sobre várias vagas de emprego que foram disponibilizadas pela Maxis, e que tinham como proposito contratar desenvolvedores para trabalharem no The Sims 5 (veja aqui).
Hoje, duas novas vagas de emprego voltadas ao The Sims 5 foram compartilhadas pela Maxis no site de carreiras da EA. As informações foram fornecidas pelo SimsCommunity.
A primeira delas tem a ver com o desenvolvimento do Criar um Sim, e faz referências a criação de personagens totalmente novos, e de alta resolução (o que pode indicar um jogo com visual mais detalhado).
Artista Sênior de Personagens
A Maxis está procurando um Artista Sênior para o CAS (Criar um Sim) para ajudar a estabelecer a aparência e o pipelines (funcionamentos) de nossos personagens. Se você é um artista de personagem visionário que é adepto de estilização, interpretação artística e uma profunda experiência em pipelines de personagem, trazendo as últimas tendências em tecnologia contra o seu ofício e orientando outros para desenvolver experiências excelentes para IPs novos e existentes … junte-se nosso time.
O papel
Como um Artista Sênior de Personagens, você trabalharia em estreita colaboração com o Diretor de Arte e Líderes Técnicos para definir os padrões visuais e especificações técnicas dos personagens para o projeto.
Você também participaria ativamente do RnD dos métodos de criação de ativos e pipelines projetados para adicionar novos recursos orientados aos designs exclusivos para o projeto.
Além de criar modelos e materiais de personagens de alta qualidade, você orientaria os membros mais novos da equipe e parceiros externos a entregar um trabalho que atendesse aos padrões do projeto. Você busca oportunidades de forma proativa para elevar o jogo, gosta de encontrar tecnologias emergentes que melhoram o pipeline, adota feedback construtivo e prospera em um ambiente altamente colaborativo.
Responsabilidades
- Trabalhe com o Diretor de Arte e parceiros técnicos para definir e refinar a aparência dos personagens para o projeto.
- Trabalhar com Arte Técnica, Engenharia e outros artistas para desenvolver o pipeline de criação e integração de personagens.
- Pesquise técnicas de modelagem emergentes e transmita-as à equipe de Arte Técnica.
- Crie modelos de personagens e materiais/shaders de alta qualidade, incluindo recursos no jogo e de alta resolução.
- Atualize o estilo e os documentos técnicos para a equipe de arte do personagem.
- Colabore com artistas técnicos para criar e melhorar ferramentas e fluxos de trabalho.
- Participe ativamente do planejamento e das revisões de marcos.
- Trabalhe dentro dos prazos e exiba fortes habilidades de gerenciamento de tempo.
- Forneça orientação para membros da equipe júnior.
- Revise o trabalho de parceiros externos e forneça feedback.
A segunda vaga de emprego é de Game Designer, que tem como função dar suporte aos protótipos do jogo. Uma das experiências exigidas que seriam um bônus, e que nos chamou a atenção, é conhecer os mods e conteúdos personalizados que são criados pela comunidade Simmer, o que significa que eles levarão em consideração o que a comunidade faz.
Game Designer
Alto nível
Sua função será apoiar a iteração e o desenvolvimento contínuo de protótipos de Ferramentas Criativas. Isso implicará a orientação de grupos interdisciplinares em direção a uma visão comum definida, bem como esforços de apoio com documentos de design e implementação quando necessário.
Trabalhando em estreita colaboração com XD, UXR e parceiros de produção, você usará feedback e insights de pesquisa reunidos a partir desses protótipos para se preparar para nossas futuras tarefas de documentação de design para o desenvolvimento do Lotus. Você se reportará a um Diretor de Desenvolvimento da Maxis.
Responsabilidades
Impulsione a entrega do seguinte:
- Ajudar a desenvolver a Documentação da Visão e, em seguida, orientar grupos interdisciplinares em direção à visão.
- Criação de documentação de design para apoiar os esforços de prototipagem conforme necessário.
- Parceria com a DD para rastrear tarefas, identificar riscos e esclarecer mudanças no trabalho.
- Faça parceria com a UX para projetar, pesquisar e implementar recursos.
- Auxiliando a liderança nos requisitos de CMR e Gate.
- Testes de jogo, participando de sessões de UXR e participando da organização de feedback/insights.
- Documentar descobertas para uso futuro no projeto do Lotus para desenvolvimento completo.
Requisitos
- Experiência significativa em design do gênero Creative-Game, especialmente na área de ferramentas de criação e mecânica de customização.
- Capacidade de liderar prototipagem multidisciplinar e iteração de ideias, participando ativamente do desenvolvimento de um recurso do início ao fim.
- Uma boa compreensão de como o conteúdo é construído/implementado para jogos criativos. Experiência prática em implementação ou modding é uma vantagem.
- Animado por participar de novos modelos de negócios/distribuição, como serviços de assinatura e jogos de plataforma cruzada.
- Conhecimento em mods populares da Comunidade The Sims e Conteúdo Personalizado seria o ideal.
- O bônus inclui familiaridade com streaming de jogo (ex: Twitch, Mixer).