Insider do The Sims Afirma que Irá Encerrar Vazamentos
Após meses revelando informações sobre The Sims, insider afirma que deve parar após recentes vazamentos envolvendo a EA.

Nos últimos meses, um insider da comunidade The Sims vinha ganhando bastante destaque ao compartilhar diversas informações sobre a franquia que, com o tempo, acabaram se mostrando verdadeiras. Entre os detalhes divulgados estavam o The Sims Project X, dados de vendas de expansões do The Sims 3 e The Sims 4, além da alegação de que o pacote Trono e Glória seria o último grande lançamento planejado para o The Sims 4. As publicações começaram ainda em dezembro e rapidamente passaram a movimentar discussões dentro da comunidade.
Agora, porém, o insider afirmou que deve parar de compartilhar novas informações após os relatos recentes envolvendo os números de vendas e estratégias internas da EA. Sem entrar em muitos detalhes, ele comentou que algumas das informações divulgadas acabaram causando desconforto internamente.
📋 ÍNDICE
- 🛑 INSIDER AFIRMA QUE FOI SOLICITADO A PARAR
- 📊 DADOS SOBRE DADOS DE VENDAS
- 🎮 THE SIMS 4 CONTINUA FORTE NOS CONSOLES
- 🤝 EA ESTARIA APOSTANDO MAIS EM COLABORAÇÕES
- 💰 ESTRATÉGIAS ENVOLVENDO INVESTIDORES E DLCS
- 🌍 THE SIMS 3 E MUNDO ABERTO
- 🧪 DESENVOLVIMENTO DO THE SIMS PROJECT X
🛑 INSIDER AFIRMA QUE FOI SOLICITADO A PARAR
Depois de várias semanas compartilhando supostas informações internas sobre a franquia The Sims, um insider conhecido dentro do fórum ATRL afirmou que deve parar de publicar novos detalhes.
Segundo ele, uma pessoa ligada a um “ex-empregador” entrou em contato pedindo que certas informações não fossem mais divulgadas. O principal motivo citado seriam os dados de vendas revelados recentemente, que teriam gerado desconforto dentro da EA.
O insider comentou que prefere evitar mais “dramas” e indicou que existem razões adicionais para que esses números não se tornem públicos.
📊 DESCONFORTO INTERNO SOBRE DADOS DE VENDAS
Nos últimos dias, o insider publicou comentários sobre desempenho de DLCs e estratégias comerciais da EA envolvendo o The Sims 4. Segundo ele, a empresa prefere manter números específicos de vendas em sigilo para conseguir controlar melhor a narrativa diante dos investidores e do público.
Ele citou como exemplo a mudança do The Sims 4 para o formato gratuito. De acordo com o relato, a EA teria reforçado publicamente números positivos de jogadores e vendas justamente para tranquilizar investidores que estavam inseguros com a decisão.
O insider também comentou que a quantidade maior de expansões lançadas após o jogo se tornar gratuito teria ajudado a equilibrar possíveis perdas de receita da versão base.
🎮 THE SIMS 4 CONTINUA FORTE NOS CONSOLES
Um dos pontos que mais chamou atenção foi a informação sobre o desempenho do The Sims 4 nos consoles. Segundo o insider, o jogo estaria registrando algo entre 7 e 12 milhões de jogadores mensais nas plataformas de console ao longo do último ano, números considerados muito altos para uma franquia historicamente associada ao PC.
Ele acredita que esse crescimento ajuda a explicar iniciativas recentes da EA, como os Creator Kits e o Marketplace, que buscam oferecer conteúdos semelhantes aos mods e conteúdos personalizados para jogadores de console.
Apesar disso, ele afirma que o público dos consoles sozinho não explica todo o sucesso comercial do The Sims 4, mas representa um reforço importante para as vendas de DLCs.
🤝 EA APOSTANDO MAIS EM COLABORAÇÕES
O insider também comentou sobre os rumores envolvendo kits inspirados em Bridgerton. Segundo ele, a EA estaria aumentando o foco em colaborações e eventos especiais, algo que aparentemente vem sendo planejado há meses internamente.
Ele afirmou que já sabia da existência de um evento futuro, embora não soubesse que a colaboração seria ligada à série.
💰 ESTRATÉGIA ENVOLVENDO INVESTIDORES E DCLS
Outro ponto levantado envolve a relação entre expansões e investidores. Na visão do insider, a EA evita divulgar resultados detalhados de vendas justamente para impedir interpretações negativas sobre determinados pacotes.
Ele comentou que, caso uma expansão tenha desempenho abaixo do esperado, a empresa ainda pode apresentar números gerais de receita sem precisar expor diretamente quais conteúdos venderam menos. Além disso, ele acredita que o aumento no número de DLCs nos últimos anos ajudou a compensar riscos financeiros após a mudança do The Sims 4 para o formato Free to Play.
🌍 THE SIMS 3 E MUNDO ABERTO
O insider também falou sobre a diferença de recepção entre o The Sims 3 e The Sims 4. Segundo ele, internamente existia a percepção de que o mundo aberto do The Sims 3 trouxe problemas técnicos e acabou afastando parte do público ao longo do tempo.
Apesar disso, ele acredita que o maior problema talvez tenha sido outro: o visual dos Sims. Na opinião dele, muitos jogadores não gostavam da aparência dos personagens no The Sims 3, algo que teria impactado diretamente a conexão do público com o jogo.
Ele citou que a demonstração do Criar um Sim do The Sims 4 teve uma recepção extremamente positiva antes do lançamento oficial, o que teria ajudado bastante na construção de interesse pelo jogo.
🧪 DESENVOLVIMENTO DO THE SIMS PROJECT X
Mesmo afirmando que deve parar de compartilhar informações, o insider ainda comentou brevemente sobre o Project X.
Ele comentou que o desenvolvimento continua avançando normalmente, sem sinais de cancelamentos ou grandes mudanças internas até o momento. O projeto está naquela fase longa de produção em que diferentes equipes trabalham simultaneamente em partes distintas do jogo.
O insider também comentou que os playtests recentes parecem estar sendo tratados com bastante rigor, o que pode explicar a ausência de grandes vazamentos até agora.
🗣️ COMENTÁRIOS DO INSIDER NA ÍNTEGRA
Confira a seguir os comentários os últimos comentários na íntegra do insider.
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Queda do Interesse no The Sims 3
Pergunta: Por que os números caíram tanto durante The Sims 3, se ele começou com 2,1 milhões de jogadores com World Adventures?
Sims Insider: “Eu sei que deixei várias respostas sem responder e ainda vou voltar nelas, mas estou com pouquíssimo tempo no meu trabalho atual, cheio de prazos e coisas assim.
The Sims 3 começou muito forte, mas o interesse geral foi diminuindo relativamente rápido. O mundo aberto não foi recebido tão bem quanto o esperado, tanto por razões técnicas/de desempenho quanto por feedback relacionado ao design. Internamente, havia muito retorno dizendo que o jogo não focava ‘nos próprios Sims’, mas sim excessivamente no mundo.
Não sei se concordo que esse tenha sido o principal motivo, mas foi algo levado em consideração durante o desenvolvimento do The Sims 4 e que influenciou a forma como a EA apresentou o jogo ao público.
Mas eu acho que isso volta ao que já falei antes: a EA percebeu que, com ambientes menores, os jogadores tinham mais chances de explorar e se envolver, porque sempre havia algo novo a uma curta distância das casas dos Sims no mundo. Já falei disso anteriormente.
E sim, a EA sabe que encontrou ouro com a apresentação geral do The Sims 4 para o público e com o loop de gameplay construído em cima disso.”
O Impacto dos Consoles em The Sims 4
Sims Insider: “Os consoles também têm uma participação importante nisso. Só os consoles recebem algo em torno de 7 a 12 milhões de jogadores por mês no último ano, o que é absurdamente alto para qualquer jogo — ainda mais para uma franquia historicamente focada em PC.
Então, apesar de os consoles não serem o único motivo do sucesso do jogo, eles definitivamente dão um grande impulso para cada DLC, algo que The Sims 2 e The Sims 3 não tinham. Embora isso sozinho não seja suficiente para igualar completamente os números.”
Creator Kits e Marketplace nos Consoles
Sims Insider: “Mas dá para entender por que a EA quer lucrar com jogadores de console através de coisas como Creator Kits e o Marketplace, que estão sendo apresentados principalmente como uma forma de ‘dar acesso a CC para jogadores de console’, porque existe um público considerável sendo alvo disso.
No geral, isso é algo importante de considerar quando se compara The Sims 3 com The Sims 4. O The Sims 4 recebe um pequeno impulso que The Sims 3 nunca teve oportunidade de receber. Mas não o suficiente para mudar drasticamente os números.”
Colaborações da EA e o Kit de Bridgerton
Comentário: “Falta uma hora para revelarem os Kits de Bridgerton… não acredito que chegamos a esse ponto.”
Sims Insider: “É bem interessante que a EA esteja escolhendo este momento para fazer colaborações. Eu sabia que um evento estava vindo, mas não fazia ideia de que seria temático de Bridgerton.
Toda essa colaboração já estava em andamento desde dezembro/janeiro, quando me falaram sobre o evento.”
Investidores e Estratégias de Monetização
Comentário: “Esses números são muito reveladores. Eu esperava que os pacotes sobrenaturais tivessem números maiores, considerando o quanto continuam fazendo deles, e ainda assim o game pack mais bugado e problemático (Dine Out) está vendendo mais que metade das expansões.”
Sims Insider: “A resposta é: investidores.
Obviamente os investidores sabem quanto dinheiro o jogo gera, mas o que a EA não quer é uma oscilação constante nos números de vendas contando a história por eles.
Por exemplo: Free to Play. Muitos investidores provavelmente não acharam que transformar o jogo em gratuito fosse uma boa ideia, então a EA precisava provar que era.
Foi por isso que, no mesmo dia em que anunciaram o Free to Play, também confirmaram que 50 milhões de jogadores já haviam jogado The Sims 4.
A segunda coisa que fizeram foi anunciar ao mundo que o pacote Growing Together foi extremamente bem-sucedido em seu primeiro mês, confirmando mais de 1 milhão de vendas. O motivo disso foi simplesmente tranquilizar investidores que não estavam convencidos da estratégia.”
Estratégia de DLCs Após o Free to Play
Sims Insider: “No fim, tudo é um jogo de números. Olhe para 2022 versus 2023.
2022 teve 1 expansão, assim como 2021. Depois do jogo virar Free to Play, a EA não podia confirmar 100% que isso não prejudicaria as vendas e que a queda na receita do jogo base não causaria uma redução no lucro geral.
Então eles garantiram três expansões e trouxeram de volta os Stuff Packs como medida extra de segurança.
Felizmente para eles, funcionou extremamente bem. Mas se não tivesse funcionado, eles ainda teriam duas expansões adicionais e um Stuff Pack a mais que no ano anterior para compensar a diferença.
E mesmo que cada DLC vendesse menos, em média, do que algo como Cottage Living, a quantidade de DLCs compensaria a receita, na esperança de manter o faturamento anual parecido ou maior.”
EA Controlando a Narrativa de Vendas
Sims Insider: “Então, no fim das contas, a EA manter as vendas do The Sims 4 privadas funciona a favor deles, porque isso permite controlar a narrativa.
Ao invés de dizerem ‘nosso DLC fracassou este ano’ e correrem o risco de investidores recuarem, eles podem apenas dizer ‘tivemos X de receita este ano’ e compensar dessa forma.
É por isso que a única ocasião em que você verá a EA confirmando vendas de algo é para acalmar preocupações dos investidores. Depois disso, tudo volta a ser privado para que eles possam controlar a narrativa.
Muito raramente a EA divulga números de vendas apenas por divulgar. Não existe incentivo para isso.”
Problemas de The Sims 3 Além do Mundo Aberto
Comentário: “Consigo ver isso como parte do problema.
Comprei The Sims 3 no lançamento em 2009 e instalei no computador da família. O desempenho obviamente não era bom, mas também não parecia muito intuitivo de navegar, então minha primeira impressão não foi empolgante. Voltei para The Sims 2 até alguns pacotes depois.”
Sims Insider: “Pode ser. Acho que o problema está no pacote completo.
Pessoalmente, eu não me incomodo com a aparência dos Sims ou do jogo em geral, mas talvez eu esteja cegado pela nostalgia. Tudo o que eu queria era atravessar a rua e poder sair dos limites do lote dos meus Sims.
Mas, na época, muita gente achava que os Sims pareciam horríveis. Acho que os desenvolvedores chegaram a mencionar algo como ‘rostos de pudim’ ou ‘queixos de pudim’, algo assim virou um grande tópico de discussão.
Na minha opinião, um jogo The Sims em que as pessoas não gostam da aparência dos Sims já é um enorme sinal de alerta antes mesmo de entrar na questão do mundo aberto.
Você provavelmente perde uma boa parte do público aí, quando eles não conseguem criar Sims com a aparência que desejam.
O design do mundo talvez não fosse perfeito para manter jogadores engajados, mas não acho que tenha sido o maior problema.”
O Sucesso do Criar um Sim em The Sims 4
Sims Insider: “Especialmente quando The Sims 4 lançou aquela demo do Criar um Sim e a recepção foi extremamente positiva, mesmo com o resto do jogo recebendo críticas maiores.
Eu realmente acho que aquilo foi uma jogada estratégica que deu certo e provavelmente uma das poucas coisas que a EA fez muito bem em 2014.
As pessoas imediatamente ficaram mais felizes com o resultado dos seus Sims e provavelmente já começaram a imaginar tudo o que fariam com eles, o que ajudou muito os jogadores a estarem prontos para migrar para o novo jogo quando ele lançou.”
A Importância do Design dos Sims
Sims Insider: “Claro, essa é apenas a minha opinião. A conclusão da EA foi que o mundo aberto era o maior problema.
Eu só acho que o design dos personagens em um simulador de vida é extremamente importante. Você quer que seus personagens sejam bonitos.”
Desenvolvimento de Project X Continua Bem
Pergunta: “Oi! Enquanto leio suas postagens, posso perguntar se existe alguma informação nova ou antiga sobre Project X que você ainda não compartilhou? Honestamente, eu esperava algum vazamento do playtest de abril, mas parece que tudo lá foi extremamente rígido, porque ainda não temos absolutamente nada…”
Sims Insider: “Eu realmente não tenho novidades nessa frente.
As coisas estão indo bem. Não há notícias sobre mudanças ou cancelamentos; eles simplesmente estão profundamente mergulhados no desenvolvimento neste momento.
Eles estão naquela longa fase de desenvolvimento em que tudo está em estágios diferentes.”
Pedido para Parar de Compartilhar Informações
Sims Insider: “Então, fui contatado por um ‘ex-empregador’, que pediu que eu parasse de compartilhar certas informações, já que coisas como os números de vendas causaram algumas controvérsias e eles não queriam que essas informações fossem públicas.
Então, para evitar drama, vou ficar quieto.
Aparentemente existem motivos adicionais para eles não quererem que essas informações fossem conhecidas pelos jogadores.”





