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Vou Trair e Depois Tacar Fogo: Por Que Somos Tão Sádicos com Nossos Sims?

Desde 2000, dezenas de jogadores de The Sims desfrutam brutalmente de assassinar suas criações. Por quê?

Há um tempo atrás, o jornal americano Newstateman publicou uma matéria muito interessante (e divertida) falando sobre o quanto nós, jogadores de The Sims, estamos ficando cada vez mais sádicos em relação aos nossos Sims. Confira.

Por Que Somos Tão Sádicos com Nossos Sims

Existem 5.200 resultados se você pesquisar por palavras como “câmara de tortura” (sims torture chamber) no YouTube.

Entre eles, vídeos de pessoas virtuais trancadas em salas com paredes espelhadas, presas em simuladores de paraquedismo com saídas bloqueadas e – é claro – se debatendo em piscinas das quais, após a remoção da escada, o Sim não pode escapar.

“POR FAVOR, NOTE QUE NORMALMENTE NUNCA FARIA ESTE TIPO DE COISA COM MEUS SIMS !! APENAS ME ENTEDIEI DO THE SIMS 1 !!!” revela um aviso de isenção de responsabilidade em um vídeo criado pelo usuário irritantemente chamado StarSweetieSqueaker, que forçou oito Sims a se molharem antes de incendiá-los em um único quarto decorado com papel de parede de circo.

Vou Trair e Depois Tacar Fogo: Por Que Somos Tão Sádicos com Nossos Sims?
Oito Sims privados de sono são incendiados em uma sala sem janelas, via YouTube.
O StarSweetieSqueaker provavelmente não é um psicopata perturbado vivendo fantasias doentes e distorcidas de assassinato e tortura. Ele é, provavelmente, uma pessoa comum – ou pelo menos, um jogador comum de The Sims.

Sandra Donselaar administra o site de tutoriais sims-online.com e revela que a página “Guia de Morte do The Sims 4, Mate seus Sims” é a segunda mais visitada este mês (a primeira é a página de cheats/códigos). “O total de visualizações de página únicas deste guia é de 287.222 e 90% delas chegaram a esta página pesquisando no Google”, diz ela.

É claro, então, que muitas pessoas gostam de assassinar seus Sims. A questão é: por quê?

“Quando as pessoas estão imersas em ambientes virtuais, um fenômeno chamado efeito desinibição pode ser evocado”, diz Berni Good, fundador da Cyber ​​Psychologist, uma equipe de acadêmicos especializados em psicologia do jogador. “Nesse estado, as pessoas não percebem nenhuma autoridade e, mesmo que seus nomes sejam claramente aparentes, percebem o anonimato. Assim, as interações sociais normais que as pessoas enfrentam caem no caminho e as pessoas podem agir em mundos virtuais de uma maneira que não fariam no mundo real. ”

Vou Trair e Depois Tacar Fogo: Por Que Somos Tão Sádicos com Nossos Sims?

Adam, um estudante de 16 anos que deseja ser identificado apenas pelo primeiro nome, explica suas motivações para agir de forma sádica no The Sims. No mês passado, ele adotou um filho Sim, trancou-o em uma sala de vidro no jardim, forçou ele a assistir uma festa na piscina ao seu redor e lentamente o matou de fome.

“Acho que minhas motivações eram tédio e desejo de jogar fora dos estilos de jogo convencionais”, diz ele. Suponho que também era uma maneira de aliviar a raiva que eu estava sentindo naquele dia, se bem me lembro. Apenas uma maneira inofensiva de abordar algo… Não teve nenhum efeito em uma pessoa real, e certamente não vou torturar uma criança na vida real porque fiz isso em um jogo de computador. ”

O interessante é que esse comportamento pode ser psicologicamente benéfico. “Eliminar a agressão de alguém em videogames pode ser uma maneira segura de lidar com pensamentos difíceis e permite que o jogador tenha elementos de controle que não poderiam exibir no mundo real”, diz ela.

Vou Trair e Depois Tacar Fogo: Por Que Somos Tão Sádicos com Nossos Sims?
Bebês deixados para morrer. Veja o vídeo clicando aqui.
Eu entendo as motivações de Adam. Depois de comprar uma cópia do The Sims 4 na semana passada, joguei por uma hora, encontrei um namorado no jogo, participei de um emocionante Oba-Oba e depois fiquei entediado com a maneira tradicional de jogar o jogo. Foi assim que me encontrei, sem um único traço de emoção, pronunciando as palavras: “Quero trair e tacar fogo nele”.

Mas isso é uma visão preocupante da minha psique? Todos os seres humanos são fundamentalmente ruins? A maneira como jogamos The Sims prova que nenhum de nós pode confiar no poder?

“Existe uma preocupação com a teoria do aprendizado social, ‘eu vejo que sim'”, diz Good, referindo-se ao antigo debate sobre se os videogames violentos inspiram as crianças a agir violentamente no mundo real. “Mas a pesquisa não sugere que as pessoas que jogam jogos violentos sejam mais violentas no mundo real do que aquelas que não participam desse tipo de jogo”.

Pessoalmente, acredito que o assassinato no The Sims é agradável porque difere do assassinato em jogos que se destinam a ser violentos. Quando você esfaqueia alguém no GTA ou mutila alguém no Skyrim, você está cumprindo a jogabilidade e avançando com o jogo conforme planejado. Quando você força alguém a nadar até a morte no The Sims, simultaneamente quebra as regras, se torna criativo e explora os limites do jogo. Essas mesmas experiências são obtidas com muitos outros jogos de simulação nostálgicos destinados a crianças, incluindo o Theme Theme e o Rollercoaster Tycoon.

Vou Trair e Depois Tacar Fogo: Por Que Somos Tão Sádicos com Nossos Sims?
Sims, vestidos como cachorros-quentes, sendo forçados a trabalhar.
Ben Brock, 27 anos, que trabalha com publicações, experimentou isso enquanto jogava um jogo chamado Zoo Tycoon quando criança. Brock descobriu que ele podia fazer com que os visitantes de seu zoológico fossem atacados por animais, e ele podia clicar em um indivíduo para ler seus pensamentos. “Eles pensavam repetidamente: ‘Oh não! Estou sendo atacado pelo Tigre Bengala! Se algo assim lhes acontecesse ”, diz ele.

Como os visitantes não podiam realmente morrer, Brock gostava de vê-los correndo e gritando e prendendo-os quando tentavam escapar. “Deus, eu provavelmente deveria estar preso”, diz ele.

Brock concorda com a minha tese de que não se trata tanto de violência, mas de experimentar o jogo, dizendo que ele nunca foi um “jogador” ou gosta de jogos violentos. “Os videogames, mesmo os abertos, costumam parecer tão restritivos – há tantos botões que você pode pressionar -, portanto, jogá-los de modo que vá contra as regras é muito libertador”, diz ele.

Good concorda. “É sobre pessoas que têm autonomia e escolha ao jogar. A autonomia é uma necessidade psicológica básica que alimenta a motivação e a felicidade, nas quais as pessoas no mundo real têm muitas obrigações. Nos jogos de videogame, ser o mestre do próprio destino sem restrições pode ser muito atraente ”, diz ela.

No entanto, embora o assassinato e/ou tortura de Sims geralmente não seja um sinal de algo patológico, às vezes pode ser.

Uma mulher de vinte e poucos anos, que deseja ser identificada apenas pelo pseudônimo de “Eve”, diz que foi diagnosticada com Transtorno de Personalidade Anti-Social e marcou 33/40 no teste de psicopatia PCL-R. “Eu acho que meu diagnóstico da vida real está ligado a como eu jogo um pouco”, diz ela. “Minhas razões para criar minha câmara de tortura Sim foram parcialmente como uma maneira de desabafar e parcialmente como uma maneira de me divertir. Se eu tivesse um encontro particularmente irritante naquele dia, desabafaria criando um Sim da pessoa que me prejudicou e os colocando no inferno. Atualmente, uso a terapia para desabafar meu desejo de prejudicar e matar, mas os jogos ainda são uma grande saída.

“O fato é que, se eu pudesse realizar as mesmas experiências em pessoas reais sem nenhuma chance de ser pego, eu absolutamente o faria”.

Mas apenas 1% da população é psicopata, enquanto milhares de jogadores de The Sims gostam de assassinar suas criações. O fato de afogar seu Sim removendo a escada da piscina ter se tornado um meme já prova por si só isso.

Vou Trair e Depois Tacar Fogo: Por Que Somos Tão Sádicos com Nossos Sims?
Um fantasma cachorro-quente.
Na maioria das vezes, matar nossos Sims não nos torna pessoas más – suponho, nem nos torna bons. Enquanto eu construí quatro paredes em volta do meu vizinho virtual e o prendi lá com vários pratos de comida podre e um vaso sanitário sem descarga, outros jogadores agem de forma mais inocente.

“Troquei constantemente um Sim para usar sua roupa de banho toda vez que um colega o visitava”, diz Dan Bougourd, um analista de inteligência de negócios de 34 anos, quando pergunto sobre suas experiências no jogo quando criança. “Não tenho certeza no que estava pensando, mas sorri com o que fiz. Temo que ele tenha achado difícil formar relacionamentos. 

Fonte
Newstateman

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