A EA compartilhou em seu site oficial uma publicação que conta um pouco sobre a história da franquia The Sims no decorrer desses 18 anos de existência.
A história do The Sims
Em 1991, Will Wright, criador do SimCity, sofreu alguns contratempos infelizes durante o Incêndio de Oakland-Berkeley. Tendo perdido sua casa para o fogo, ele teve que avaliar seus prejuízos e necessidades materiais. Como sempre foi apaixonado por arquitetura, Wright começou a desenvolver uma ideia sobre um jogo onde os jogadores poderiam simular atividades diárias e construir casas a partir do zero.
Foi essa ideia que mais tarde se tornaria o The Sims. Assim, há dezoito anos, em 4 de fevereiro de 2000, o jogo foi lançado para PC. Atraindo homens e mulheres de todas as idades, a jogabilidade aberta e sem objetivo deu aos jogadores a liberdade para definirem suas próprias metas e os destinos dos seus Sims, tornando-os pioneiros em um novo gênero de jogos eletrônicos.
No The Sims, os jogadores criam seus próprios Sims, definem suas personalidades, habilidades e aparências, guiando-os em seus relacionamentos e carreiras, para o bem ou para o mal, além de construir as vizinhanças e compartilhar suas histórias com o mundo.
Esse tipo de jogabilidade sandbox significa que os jogadores podem fazer o que quiserem, se cuidarem das oito necessidades básicas dos seus Sims: Fome, Energia, Conforto, Diversão, Higiene, Social, Bexiga e Ambiente. Não fazer isso pode resultar em depressão e até em morte…
The Sims foi um dos primeiros videogames a apresentar relacionamentos entre pessoas do mesmo sexo. Nesse título, parceiros do mesmo sexo só podiam morar juntos na mesma casa, algo que a franquia exploraria mais nos jogos futuros.
O jogo tem até uma moeda fictícia, os Simoleons (§). Os jogadores recebem um valor inicial de §20.000 para comprar uma casa pronta ou comprar um lote e construir uma casa do zero no Modo Construção. Depois que a casa pré-fabricada ou construída estiver pronta, é hora de mobiliá-la no Modo Compra, escolhendo entre mais de 150 itens no jogo.
Esse foi um pacote de expansão que colocou os Sims em situações incríveis, de infestações de baratas a abduções alienígenas
Outra característica única do jogo era seu idioma fictício, o Simlish, que trazia uma nova dimensão ao relacionamento entre a jogabilidade e o áudio.
Conforme o sucesso do The Sims aumentou, também surgiu a demanda por mais conteúdo. Por isso, seis meses mais tarde, em agosto de 2000, a Maxis lançou o primeiro pacote de expansão, The Sims: Gozando a Vida.
Esse foi um pacote de expansão que colocou os Sims em situações incríveis onde eles enfrentavam de tudo, de infestações por baratas a abduções alienígenas, além de apresentar pela primeira vez alguns favoritos da franquia, como Zezinho, o Palhaço Triste e A Dona Morte.
Outros pacotes vieram em seguida — The Sims: Encontro Marcado, The Sims: Fazendo a Festa, The Sims: O Bicho Vai Pegar, The Sims Em Férias, The Sims: Num Passe de Mágica e The Sims Superstar expandiram a jogabilidade com novos objetos, recursos, subvizinhanças e coisas para fazer.
Em 2004 foi lançada a incrível continuação do jogo para PC mais vendido de todos os tempos, The Sims. No The Sims 2, os jogadores comandam a vida inteira dos Sims para tentar alcançar seus objetivos de vida. A opção de desenvolver um plano principal para as vidas sociais, carreiras e caminhos para a grandeza deles, ou a decisão de deixá-los vivendo no mais completo caos, trouxeram uma nova profundidade ao jogo.
Relaxado/Asseado, Tímido/Extrovertido, Preguiçoso/Ativo, Maldoso/Bondoso, Sério/Brincalhão continuaram como eram no The Sims em relação aos tipos de personalidades, mas os Sims agora tinham aspirações de Fortuna, Popularidade, Conhecimento, Romance e Criatividade, além de 200 vontades que davam aos jogadores a chance de obter o sucesso completo ou o fracasso absoluto.
Quatorze locais únicos, incluindo Belavista e Estranhópolis, mais de 400 opções de construções e designs, 350 novos objetos e 10.000 opções de moda formavam a espinha dorsal de sua jogabilidade envolvente, além dos novos modos Jogo Livre e História. (Fonte: http://www.vgchartz.com/)
Assim como seu antecessor, The Sims 2 também teve muitos pacotes de expansão, como The Sims 2: Vida de Apartamento, além de muitas novas Coleções de Objetos. Esses pacotes menores, como o The Sims 2: Glamour Coleção de Objetos, acrescentaram novos objetos e roupas divertidas sem implementar mudanças na jogabilidade principal.
Em junho de 2009, a versão seguinte do jogo chegou às lojas. Com uma comunidade enorme, que continua em atividade com essa versão até hoje. The Sims 3 oferecia mais diversidade de jogo, possibilidades criativas infinitas e momentos inesperados de surpresas e travessuras do que nunca.
O sistema de Desejos no jogo, similar ao sistema de Desejos do The Sims 2, trazia uma série de condições para manter os Sims felizes e trabalhando para alcançarem seus objetivos e recompensas de curto e longo prazo.
Porém, às vezes os Sims precisam de uma mudança de ares, seja nos destinos exóticos cheios de aventuras em The Sims 3 Volta ao Mundo, ou algo mais aleatório, como saltar por um portal do tempo e ir para um mundo a séculos daqui, com The Sims 3 No Futuro.
Outros conteúdos adicionais populares para o The Sims 3 trouxeram mundos cheios de novas experiências. No popular Vale do Dragão, os jogadores puderam explorar um novo mundo mítico, habitado por Sims élficos e onde bebês dragões podiam ser mantidos como mascotes.
Enquanto a Maxis pensava na próxima versão do jogo, a Equipe de Desenvolvimento ouvia atenciosamente aos fãs dedicados para formar a visão do The Sims 4 e permitir que os jogadores criassem novos Sims com grandes personalidades e aparências distintas, a fim de jogar com a vida.
Seguindo essa ideia, novas emoções, traços de personalidade, comportamentos e interações foram desenvolvidos com um enorme aprimoramento da tecnologia de base do jogo.
Esse aprimoramento resultou em um sistema de IA completamente novo, ferramentas de posicionamento de áudio, lógica de locomoção, inteligência de roteamento e muito mais, oferecendo uma experiência rica em todos os pilares do jogo — a intuitiva ferramenta Criar um Sim, o sistema inteligente de animação, os novos mecanismos emocionais de jogo e o poderoso e flexível modo Construção.
Por si só, esse modo trouxe uma maneira nova, intuitiva e divertida de construir, com recursos como Ajuste da Altura de Paredes, Fundações com Tamanhos Dinâmicos e Janelas Inteligentes.
Pela primeira vez na história da franquia, a Maxis também removeu os limites de gênero. Isso permitiu a criação de Sims com qualquer tipo de roupas, físico, estilo de andar e tom de voz, independente do sexo.
Uma nova galeria permitiu que os jogadores compartilhassem suas criações diretamente a partir do jogo ou navegassem diretamente pelas criações de outros jogadores, para ver o que a comunidade do The Sims tinha a oferecer.
Ouvindo continuamente a comunidade e os fãs do The Sims, a Maxis evoluiu algumas das melhores experiências dos jogos anteriores e tem no momento mais de 20 pacotes de DLC, incluindo Vampiros, onde os Sims ganham habilidades sobrenaturais na sombria vizinhança de Forgotten Hollow.
Até hoje, foram criados 5.940.100 Cães, 3.395.250 Gatos, 5.129.700 Bebês e 494.500.490 Sims no Criar um Sim do The Sims 4. Um número estonteante de Oba-obas, 456.732.830, prova que os fãs do The Sims andam bem ocupados.
Durante anos, a Maxis trabalhou para criar jogos The Sims que agradem aos jogadores e que tenham tudo a ver com os momentos especiais em que coisas inesperadas, tristes, hilárias ou intrigantes acontecem espontaneamente.
A história do The Sims é realmente impressionante. É incrível pensar que tantos anos já se passaram, e muitas coisas diferentes aconteceram desde então com a franquia.