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The Sims 4: Mod Região de Origem

Cada Sim pertence a um mundo, e agora o jogo respeita isso

Se você sente que os mundos do The Sims 4 não fazem muito sentido regional, com Sims aleatórios aparecendo em qualquer lugar, e NPCs sempre vindos dos mesmos mundos e bairros, o Mod Região de Origem (Home Regions Mod, em inglês) resolve esse problema de forma profunda e inteligente.

O Mod Região de Origem reformula completamente como o jogo escolhe quais Sims aparecem em cada mundo, garantindo que NPCs, pedestres, vendedores e outros personagens sejam residentes locais, criando uma experiência muito mais coerente.

📋‎ INDEX

⚙️ MOD REGIÃO DE ORIGEM

The Sims 4: Mod Região de Origem

O Mod Região de Origem, criado por Kuttoe, é uma versão atualizada e mantida do mod original da SHUSHU, refeito para acompanhar as atualizações do jogo e a adição de novos mundos.

The Sims 4: Mod Região de Origem

Este mod altera profundamente a lógica interna do The Sims 4 para garantir que NPCs pertençam de verdade aos mundos onde aparecem.

Ou seja:

  • Sims de Willow Creek aparecem em Willow Creek
  • Sims de Oasis Springs aparecem em Oasis Springs
  • Sims de San Myshuno aparecem em San Myshuno

Sims convidados manualmente (por telefone, clubes ou grupos) continuam funcionando normalmente e não são afetados pelas restrições do mod, assim como papéis essenciais para o gameplay.

🔎 RECURSOS

O Mod Região de Origem oferece um controle completo sobre a lógica de geração de Sims:

  • NPCs locais por mundo
  • Distribuição equilibrada de Sims entre todos os mundos
  • Filtros regionais altamente personalizáveis
  • Controle de turismo entre mundos
  • Filtros específicos por tipo de lote
  • Filtros por carreira ativa
  • Sistema de exceções individuais
  • Redução de townies desnecessários
  • Maior coerência narrativa e visual
🌍 SIMS LOCAIS

Com o Mod Região de Origem ativo, Sims que aparecem como:

  • Pedestres
  • Vendedores
  • NPCs de fundo
  • Funcionários

serão residentes daquele mundo específico.

Se não houver Sims suficientes para preencher um papel necessário, o jogo irá gerar novos Sims sem residência, mas associados permanentemente àquele mundo. Esses Sims continuarão aparecendo ali no futuro.

🔎 Observação importante: o mod não gera Sims infinitamente, apenas o suficiente para atender às necessidades do jogo, embora seja normal notar um aumento gradual da população do save.

The Sims 4: Mod Região de Origem
🧠 GERAÇÃO INTELIGENTE DE NPCs

Além da origem regional, o Mod Região de Origem também melhora quem aparece onde:

  • Festas universitárias deixam de ser cheias de idosos
  • O Reino da Magia passa a ter apenas feiticeiros
  • NPCs fazem mais sentido com o contexto do local

O mod também corrige um problema grave do jogo base, onde quase todos os townies acabam morando em San Myshuno, Sulani e Mt. Komorebi.

Com o Região de Origem, os Sims passam a ser distribuídos equilibradamente por todos os mundos.

🏘️ ATRIBUIR SIMS A MUNDOS

Você pode atribuir manualmente qualquer Sim a um mundo específico, mesmo que ele não tenha residência.

Isso inclui:

  • Sims criados por você
  • Sims gerados aleatoriamente pelo jogo

🔧 Como fazer:

  1. Ative o testingcheats true
  2. Clique com Shift no Sim desejado ou no chão
  3. Selecione a opção para mover Sims para um mundo

Esse Sim passará a ser tratado como residente local daquele mundo.

The Sims 4: Mod Região de Origem
🌐 FILTROS REGIONAIS

Os Filtros Regionais permitem definir quais mundos podem visitar outros mundos.

Você pode:

  • Bloquear completamente visitas entre mundos
  • Permitir conexões específicas
  • Criar redes regionais personalizadas

🔎 Exemplo: Magnolia Promenade, por padrão, aceita Sims de Willow Creek e Newcrest.

The Sims 4: Mod Região de Origem
🪶 FILTROS SUAVES

Os Filtros Suaves do Mod Região de Origem aliviam as restrições regionais quando necessário.

Funcionamento:

  • O jogo tenta usar Sims locais primeiro
  • Se não encontrar, usa Sims de outros mundos
  • Evita a criação excessiva de townies

🔎 Por padrão:

  • Magnolia Promenade
  • San Myshuno

já vêm com Filtro Flexível ativado.

The Sims 4: Mod Região de Origem
🎒 CONTROLE DE TURISMO

Eventos turísticos, como festivais, normalmente ignoram filtros regionais.

Com o mod, você pode:

  • Permitir turismo normalmente
  • Definir mundos como “Apenas Locais”

Quando ativado, festivais e eventos usarão somente Sims locais.

The Sims 4: Mod Região de Origem
🏫 FILTROS POR TIPO DE LOTE

Você pode definir regras específicas por tipo de lote.

🔎 Exemplo:

  • Copperdale usa Sims locais
  • Escolas continuam recebendo estudantes de todos os mundos

Basta definir o lote como Aberto para ignorar filtros regionais.

💼 FILTROS DE CARREIRA

Os Filtros de Carreira controlam Sims que aparecem em carreiras ativas.

Opções:

  • Igual ao da Família Ativa
  • Aberto (sem restrições)

Isso permite que:

  • Hospitais, delegacias e laboratórios tenham equipes diferentes dependendo do mundo jogado

🔎 Observações:

  • Não afeta eventos em lotes comuns
  • A interação “Conhecer Colegas” não gera novos Sims sozinha sem mods complementares
🚫 EXCEÇÕES DE FILTRO POR SIM

Você pode permitir que Sims específicos ignorem os filtros regionais.

🔧 Como fazer:

  1. Ative o testingcheats true
  2. Shift + clique no Sim
  3. Selecione “Exceções de Filtro de Mundo”
  4. Escolha os mundos liberados

Ideal para Sims viajantes, celebridades ou personagens especiais.

The Sims 4: Mod Região de Origem
🌍 TRAÇO DE LOTE “HUB INTERNACIONAL”

Ao adicionar o desafio de lote Hub Internacional, todas as restrições regionais são desativadas naquele local.

Resultado:

  • Sims de qualquer mundo podem aparecer
  • Ideal para aeroportos, centros turísticos ou eventos globais
The Sims 4: Mod Região de Origem
🔔 CONFIGURAÇÕES DE NOTIFICAÇÃO

Você pode controlar:

  • Notificações ao mover Sims
  • Alterações de filtros
  • Criação de exceções

Tudo acessível via Shift + clique no chão.

♻️ RESETAR CONFIGURAÇÕES

Caso queira recomeçar:

  • Restaure as configurações padrão
  • Faça backup das regras atuais
  • Cancele a operação se desejar

⚠️ COMPATIBILIDADE

  • Não sobrescreve arquivos do jogo
  • Não altera tunings diretamente
  • Baixíssimo risco de conflito
  • Compatível com todos os pacotes

🔠 TRADUÇÃO

Disponível em:

  • Disponível em português

🗃️ ONDE INSTALAR

Os arquivos do mod devem ser instalados no diretório: Documentos/Electronic Arts/The Sims 4/Mods.

✅ REQUISITOS

  • Jogo Base
  • Compatível com todas as expansões

🤝 APOIE O CRIADOR

O Kuttoe é o criador do Mod Região de Origem. Não deixe de conhecer sua página e também outras criações.

📥 DOWNLOAD

Caso o link de download não esteja funcionando, por favor, deixe um comentário nesta publicação. O link deverá ser corrigido em até 24 horas.
Para baixar o mod, clique no botão de download abaixo.

Em resumo, o Mod Região de Origem transforma completamente a lógica populacional do The Sims 4, dando identidade real a cada mundo, reduzindo o caos de townies aleatórios e criando uma experiência muito mais coerente, imersiva e narrativa.

É um mod essencial para quem busca realismo, organização e mundos que realmente pareçam vivos.

Confira também nossa Página de Mods para descobrir diversas outras modificações disponíveis para The Sims 4.

Source
Kuttoe

Weslley

Grand fan des Sims depuis le tout premier opus, et bien plus encore!

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