Les Sims 5

Especulação: Maxis Já Começou a Trabalhar em Possível The Sims 5

Quinta geração do The Sims já pode estar em desenvolvimento.

Após 4 anos de lançamentos para o The Sims 4, e mais 3 anos de conteúdos que ainda estão por vir ao jogo, já era de se esperar que as especulações sobre um possível The Sims 5 começassem. Isso porque a Electronic Arts atualizou o seu site de carreiras e adicionou novas vagas de empregos, e todas elas estão atreladas à Maxis e ao desenvolvimento de um novo título AAA, que na indústria de games significa um jogo de alto orçamento, o que em termos básicos, se tratando de The Sims, apenas se encaixaria um jogo base completamente novo.

As vagas que foram disponibilizadas são:

(O The Sims 4 já possui uma produtora executiva, que é a Lyndsay Pearson, conhecida como SimGuruLyndsay)

Produtor Executivo:

Um produtor executivo é responsável pelo desenvolvimento geral de um determinado produto. Organizando e direcionando toda a equipe para um objetivo final comum.

O produtor executivo será o embaixador criativo que criará e motivará a equipe, além de ser o parceiro de toda a liderança do estúdio para cumprir os objetivos e entregar um título de alta qualidade, muito divertido e dentro do prazo e orçamento.

– Expandir o nível jogável/vendável para produzir um completo título AAA.

– Tornar o jogo uma franquia de sucesso capaz de ter várias versões.

– Trabalhar com os principais colaboradores (Produtor Sênior, Diretor de Desenvolvimento, Diretor de Arte, Diretor de Áudio, Diretor de Criação e Produtores) de modo a criar uma estrutura organizacional e processos que permitam à equipe produzir com eficiência um trabalho de alta qualidade dentro do prazo e orçamento.

– Articular metas e princípios de equipe para proporcionar um ambiente de trabalho estimulante e divertido.

– Capacidade para representar e gerenciar o jogo como um negócio bem-sucedido dentro do portfólio da Maxis contra o cenário competitivo externo à EA.

– Certificar-se de que o produto esteja posicionado de forma adequada a estratégia geral da EA.

– Articular e atender o público-alvo do jogo.

– Certificar-se de que o produto esteja posicionado adequadamente em relação a estratégia geral da EA.

– Defender o desenvolvimento profissional de sua equipe de modo a garantir que a EA continue atraindo e retendo os melhores talentos.

– Trabalhar com o estúdio de finanças para preparar orçamentos de projetos que sejam precisos a razoáveis, desenvolvendo o jogo a partir do orçamento que fora estabelecido.

– Promover o valor do jogo através de todos os setores da EA, incluindo entrevistas, reuniões com a imprensa, empresas parceiras, executivos da EA etc.</blockquote class=” quote-light ” > 

Engenheiro de Software de Jogabilidade

Como engenheiro de software no The Sims, o seu trabalho será arquitetar, implementar e criar este novo título The Sims utilizando linguagem de programação Python e C ++.

Responsabilidades:

– Implementação de sistemas de jogabilidade escritos em Python e C++ que são dados dirigidos.

— Comportamentos Sim: interações com o mundo, outros Sims e objetos (Como um sim paquerador se comportaria de maneira diferente em um clube de bilhar versus um bar).
— Capacidade de construir arquétipos criativos da vida real dentro de um jogo de simulação (por exemplo, romance, carreiras e posturas).
— Otimização de tempo de execução para desenho e utilização de memória (dimensionamento de mecanismos de simulação para incluir todos os aspectos da vida humana).

– Trabalhar com a equipe na melhoria contínua da estrutura orientada por dados que dá vida aos projetos.
– Escrever requisitos de software e documentação de design técnico.
– Trabalhar com os líderes da franquia para dar continuidade à criação de conteúdos exclusivos para um jogo que entregue a um grande grupo demográfico de padrões de simulação de jogadores.

Esta vaga em questão é especialmente interessante uma vez que menciona diretamente o desenvolvimento de sistemas de comportamento e situações que envolvam os Sims. Levando em conta que tais sistemas já estão presentes no The Sims 4, tudo leva a crer que de fato se trate de requisitos para um jogo completamente novo.

Modelador de Personagens:

O modelador de personagens é responsável por definir o visual dos Sims, ou seja, como eles se parecerão neste novo jogo da série Sim. O interessante é que na descrição da vaga é mencionado que a equipe deste novo jogo ainda é pequena, o que apenas confirma o que os produtores do The Sims 4 já disseram uma vez, que dependendo do que está sendo desenvolvido, este projeto é iniciado com pequenas equipes, a qual vai crescendo a medida que o desenvolvimento progride. Foi exatamente assim que funcionou a criação dos animais no The Sims 4 Gatos & Cães, que estavam sendo desenvolvidos desde 2015.

A Maxis está a procura de um modelador de personagens para um novo e emocionante jogo da franquia The Sims. Você tem excelentes habilidades de modelagem e texturização para jogos? Você tem a paixão de criar moda do mundo real em um jogo 3D? Você é capaz de assumir a direção, mas trabalha de forma independente quando necessário para fazer os melhores jogos possíveis?

Se for assim, então podemos ter um trabalho para você. Somos uma pequena equipe por agora e estamos crescendo rapidamente. Inscreva-se hoje e junte-se nós!

Responsabilidades:

– Crie, modele, transforme em UV e crie texturas de ativos de moda, como camisetas, jeans, jaquetas, sapatos em um estilo realista de alto nível de qualidade estética.

– Participe de reuniões com produtores, designers, engenheiros e animadores para entender os requisitos funcionais e restrições dos personagens e como eles precisam ser criados.

– Participe de avaliações com o Diretor de Arte para melhorar a consistência estética e aparência geral.

– Deve ser experiente e confortável na criação de uso de mapas normais, mapas especulares e geração de mapas AO.

– Resolução de problemas e questões relacionadas a ativos que não estejam funcionando adequadamente no jogo. Coordenar animadores e engenheiros para resolver problemas com rapides e eficiência.

– Fornecer à equipe de gerenciamento de projetos estimativas precisas para agendamento de trabalhos e prazoa.

– Ser capaz de apresentar conceitos e fornecer arte visual básica para moda em conjunto com o Diretor de Arte.

Ainda é cedo para afirmar categoricamente que o The Sims 5 esteja, de fato em desenvolvimento, mas isso não seria surpresa alguma ao levar em consideração o fato de que o The Sims 4 já está disponível no mercado há 4 anos.

Importante também ressaltar que o desenvolvimento de um novo jogo base começa muito antes do mesmo ser anunciado, por exemplo: o The Sims 2 teve o seu desenvolvimento iniciado em 2000, mesmo ano de lançamento do The Sims 1, e foi lançado quatro anos depois, em 2004. O The Sims 3 teve seu desenvolvimento iniciado em 2005 e lançado em 2009. E o The Sims 4 teve seu desenvolvimento iniciado em 2008 e lançado em 2014.

Mesmo que uma nova geração esteja sendo desenvolvida, o The Sims 4 ainda tem mais 3 longos anos de conteúdos pela frente, e muitos novos pacotes ainda estão por vir.

[Conteúdo traduzido e adaptado por SimsTime]

Agradecimentos ao SimsCommunity por todas as informações providas.

Source
ea gr8peopleSimsCommunity

SimsTime

SimsTime est l’un des principaux fansites de The Sims au Brésil (et plus récemment en France) et nous avons pour objectif de vous apporter toutes les dernières nouveautés et informations sur le jeu!

Un commentaire

  1. O The sims4 ainda não é tão bom quanto deveria ser já estão querendo o the sims5? Melhorando o quatro já acharia ótimo. Pois o três tem muito mais jogabilidade de interação entre os sims do que o quatro em várias situações. Acho o quatro bom em alguns aspectos que o três mas é muito chato em outros. O três só é fim por travar muito.

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