Artigos SimsTimeThe Sims 3Los Sims 4

Por Que o The Sims 4 Não Tem Mundo Aberto? Saiba o Real Motivo

A princípio, não tem nada a ver com questões de desempenho ou para que o jogo "fique mais leve".

Se tem uma coisa que até hoje muitas pessoas não se conformam sobre o The Sims 4 é o fato do jogo não ter mundo aberto como no The Sims 3. A falta deste recurso, que foi tão importante na geração passada, faz com que muitas pessoas não vejam o The Sims 4 como um verdadeiro sucessor do The Sims 3.
Muitos afirmam até hoje que a falta do mundo aberto no The Sims 4 faz com que sua jogabilidade seja menos impactante e imersiva, e também muito mais engessada. Tudo isso não é pra menos, pois deixar um mundo aberto sem telas de carregamento e entrar em um mundo semi-aberto em que é preciso carregar individualmente cada lote foi um grande baque.

Mas afinal, por que o The Sims 4, que tecnicamente é o sucessor do The Sims 3, não tem um recurso tão revolucionário como o mundo aberto, quando na realidade ele não só deveria ter, como ter feito ainda melhor? A resposta por traz disso pode ser reveladora para alguns de vocês.

Por Que o The Sims 4 Não Tem Mundo Aberto? Saiba o Real Motivo

Conceitos Básicos

Um dos principais motivos que muitas pessoas apontam para justificar a falta do mundo aberto no The Sims 4 é a questão do desempenho. Tecnicamente falando, um mini-mundo semi aberto, menor que os mundos do The Sims 3, e que ainda por cima possui telas de carregamento entre lotes individuais, seria muito mais leve do que um mundo aberto enorme e com milhares de Sims sendo executados ao mesmo tempo, o que obviamente não deixa de ser verdade.

O The Sims 4 é um jogo mais pesado que o The Sims 3. Ele exige mais memória, mais processador e mais placa de vídeo para funcionar bem, e a principal razão por trás disso são as funções de multi-tarefa e principalmente gráficas, pois o jogo possui efeitos visuais mais avançados do que sua versão anterior.

O grande X da questão é que, embora o The Sims 4 exija mais recursos e seja um jogo mais pesado, ele tem uma coisa que o The Sims 3 não tem, que é a otimização. Quando falamos em otimização no The Sims 4, não nos referimos a mundos semi-abertos com telas de carregamento entre lotes, nós estamos falando diretamente sobre programação. O The Sims 4 não só é mais bem programado, como também toda a sua estrutura é mais preparada para receber novos conteúdos.

Atualmente, o The Sims 4 já possui 8 expansões, 8 pacotes de jogo e 16 coleções de objetos, e seu desempenho geral continua excelente. Já o The Sims 3, com 8 expansões, já sofria com diversos problemas de desempenho e uma incrível quantidade de lags.



A Verdade

A grande verdade é que a falta de mundo aberto não tem a ver com questões estritas ao desempenho, mas sim porque o The Sims 4 foi feito originalmente para ser um jogo online, e seus lotes instanciados (que são carregados individualmente) foram alterados para single-player pouco antes do grande desastre envolvendo o SimCity.

The Sims 4 Beta
Versão de Desenvolvimento do The Sims 4, quando o jogo era online.

O jogo seria totalmente online, e de última hora, faltando menos de 2 anos para seu lançamento, os produtores decidiram que ele deveria ser um jogo totalmente offline como o The Sims 2 e The Sims 3, e boa parte do jogo teve que ser redesenvolvido.

Não, não tem nada a ver com desempenho. Mundo aberto não é sinônimo de mal desempenho. Atualmente, existem milhares de jogos de mundo aberto que funcionam muitíssimo bem, e isso é um grande chamariz para vendas. Os lotes do The Sims 4 eram instanciados e carregavam individualmente porque é isso que geralmente se usa em um jogo multiplayer. Isso permitiria que várias pessoas fossem donas de determinados lotes e as pessoas pudessem visitar os lotes de cada jogador. Essa é a razão pela qual o mundo do jogo é semi-aberto e os lotes precisam ser carregados um por vez. É basicamente uma herança, um resquício de quando o jogo era totalmente online. Até hoje o The Sims 4 armazena em seu arquivo executável várias informações da época em que era um jogo online, como informações sobre quantidade de jogadores, login e sincronização, horário em tempo real, e outros dados que fazem referência a um jogo multiplayer.



Tela de Carregamento The Sims 4 Olympus 2
Logo do The Sims 4 Olympus. O plumbob seria o jogador principal, e o azul seria outro jogador.

É por causa de tudo isso que o The Sims 4 foi lançado sem progressão de história, pois ele não foi pensado para ser um jogo em que se joga sozinho. É por isso que não haviam bebês no lançamento, e os adolescentes são tão parecidos com Sims adultos. A falta do Criar-um-Estilo também tem a ver com o fato do jogo ser feito originalmente para ser online, pois seria muito complexo e pesado ter que sincronizar texturas personalizadas para tantos jogadores ao mesmo tempo.

Os problemas do The Sims 3 e sua questão relacionada ao mal desempenho não tem relação ao mundo aberto, mas sim porque houve um momento em que o jogo passou a ser desenvolvido por duas equipes completamente diferentes, em estúdios localizados em cidades diferentes. Isso criava um desencontro na forma como o jogo era programado, e isso fez com que o The Sims 3 fosse perdendo cada vez mais desempenho conforme novas expansões fossem lançadas, a cada momento por um estúdio distinto.

Os problemas do The Sims 4 como sua grande falta de conteúdo no lançamento, e também a falta de mundo aberto, basicamente é tudo sobre falta de organização e planejamento. Mudanças bruscas de direção no desenvolvimento e incertezas sobre o que fazer ou não.

O Futuro

Muitas pessoas acreditam que o The Sims 5 será ainda pior que o The Sims 4, mas será mesmo que teremos um efeito cascata? O The Sims 1 foi um sucesso, o The Sims 2 foi um hit, o The Sims 3 foi um sucesso estrondoso. Não é porque uma versão do jogo não deu tão certo e teve um lançamento ruim que isso se estenderá para a sua próxima versão.

Os produtores possuem a mais plena consciência do quão áspero foi o lançamento do The Sims 4 e todas críticas pesadas que o jogo recebeu, tanto da imprensa especializada quanto também no público, algo que é refletido até hoje na comunidade.

O The Sims 4 serviu como um grande aprendizado para a Maxis e seus produtores, e embora muitos recursos do jogo tenham demorado para vir devido ao timing de desenvolvimento, eles sentiram na pele o que é correr atrás para adicionar tudo o que o jogo precisava ao mesmo tempo que lidava com uma enorme pressão.

Se a equipe de desenvolvimento do The Sims 5 sabe desde o início de seu desenvolvimento para que direção ir, de modo com que não ocorram alterações bruscas como aconteceu na época em que o The Sims 4, podemos esperar um bom jogo, com mundo aberto (eles sabem que retirar este recurso foi um erro), e que principalmente, deixe a comunidade bastante feliz e satisfeita.

SimsTime

SimsTime es uno de los principales sitios de fans de Los Sims en Brasil y nuestro objetivo es traer todas las últimas novedades e informaciones sobre el juego. Ahora también estamos trayendo una versión para sitios de habla hispana.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *


Botón volver arriba