Insider Revela Bastidores do The Sims Project X e EA

Novas informações envolvendo o misterioso The Sims Project X voltou voltou a circular na comunidade The Sims. As informações vêm de um insider conhecido por ter antecipado corretamente o lançamento do Marketplace, o que aumenta o peso das novas alegações.
Desta vez, o vazamento traz detalhes mais amplos sobre os bastidores do desenvolvimento da franquia como um todo, incluindo decisões estratégicas da Electronic Arts, o papel da Maxis e até o uso de inteligência artificial no processo de criação.
📋 INHALT
- ⚠️ UM PROJETO QUE NÃO É THE SIMS 5
- 🤖 INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL NO DESENVOLVIMENTO
- 🎮 NOVA GERAÇÃO, MAS SEM ABANDONAR JOGADORES
- 💸 DLCs E O FUTURO DO CONTEÚDO
- 📊 UMA BASE GIGANTESCA DE JOGADORES
- 🗣️ THE SIMS PROJECT X: ENTREVISTA COM INSIDER
- 🧠 OPINIÕES GERAIS DO INSIDER SOBRE O FUTURO
- 🧩 SOBRE O DESENVOLVIMENTO DO THE SIMS
- 📅 JANELA DE ANÚNCIO
⚠️ UM PROJETO QUE NÃO É THE SIMS 5
Segundo o insider, o The Sims Project X não deve ser interpretado como The Sims 5. Na prática, a proposta seria mais próxima de um “The Sims 4 de nova geração”, reconstruído tecnicamente para continuar sustentando o jogo por muitos anos.
A justificativa estaria no próprio comportamento dos jogadores: testes internos e pesquisas teriam mostrado que grande parte da comunidade prefere continuar no jogo atual, ao invés de migrar para uma experiência completamente nova.
🤖 INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL NO DESENVOLVIMENTO
Um dos pontos mais controversos do relatório é o uso da Stability AI, empresa com a qual a EA firmou parceria.
De acordo com o insider:
- A tecnologia já estaria sendo usada para arte conceitual
- Também deve ser aplicada na criação de ambientes e assets
- O objetivo é acelerar drasticamente o desenvolvimento
A adoção dessa tecnologia seria uma exigência direta da EA para o The Sims Project X.
🎮 NOVA GERAÇÃO, MAS SEM ABANDONAR JOGADORES
Apesar do foco em PS5, a EA não pretende simplesmente abandonar a base atual.
O motivo é estratégico:
- O PlayStation representa uma fatia significativa da base de jogadores
Isso faz com que decisões sobre suporte precisem ser mais cautelosas.
💸 DLCs E O FUTURO DO CONTEÚDO
Outro ponto sensível envolve os conteúdos adicionais.
Segundo o insider:
- Nem todos os DLCs devem migrar para o The Sims Project X
- Apenas os mais populares podem ser reaproveitados
- O objetivo é reduzir a complexidade do jogo
Isso levanta preocupações sobre possíveis recompras no futuro.
📊 UMA BASE GIGANTESCA DE JOGADORES
O relatório também reforça o tamanho da base de jogadores:
- Dezenas de milhões de cópias vendidas
- Mais de 90 milhões de jogadores totais após o free-to-play
Com essa escala, a EA pode implementar novas estratégias de monetização com menor risco.
🗣️ THE SIMS PROJECT X: ENTREVISTA COM INSIDER
PERGUNTA: ei, meio fora do assunto… mas… sobre a Sony investigar o The Sims 4 e sua estabilidade (ou a falta dela) no Playstation 4… por que a Maxis simplesmente não segue em frente e abandona a versão de Play 4 e faz uma versão completa para Playstatiobn 5 do The Sims 4 para dar suporte daqui em diante?
SIMS INSIDER: eu não acho que eles estejam mirando o Playstation 4 para o The Sims Project X, mas acredito que o problema vem principalmente do fato de que a EA não quer excluir nenhuma parte do público do PlayStation do The Sims 4 enquanto o jogo ainda estiver ativo.
O PlayStation, no geral, representa uma porcentagem bem significativa de todos os jogadores (quase 30%), comparado com Mac e Xbox, que representam menos de 5% ou algo assim. Eles não querem perder esse público.
O The Sims Project X será muito focado no Playstation 5, já que toda a ideia é que ele seja pensado mais como um The Sims 4 de ‘nova geração’.
Houve um The Sims 5 em desenvolvimento inicial que começou e foi interrompido no período que antecedeu a revelação do Project Rene (um projeto separado). Esse The Sims 5 poderia ter chegado ao Playstation 4, com uma engine melhor projetada para a arquitetura do console. No entanto, ele foi totalmente cancelado. Você pode ter visto um vazamento recente dizendo ‘The Sims 5 cancelado’, que se referia a essa versão.”
Resumindo, o The Sims 4 meio que se tornou maior do que o restante da franquia em si em termos de vendas, e sessões iniciais de feedback com jogadores aleatórios ao longo de vários playtests durante anos sugeriram que os jogadores simplesmente permaneceriam no The Sims 4, porque não queriam investir em ‘um novo mundo’ para seus Sims.
O feedback foi praticamente esmagador no sentido de que as pessoas não queriam novos designs de Sims, uma nova sensação, um novo visual. Todos amavam como seus jogos pareciam e funcionavam, e prefeririam melhorias de qualidade de vida no The Sims 4.
O que, em comparação com o The Sims 3, foi o oposto. As pessoas estavam prontas para um novo visual e uma nova sensação, animadas para começar de novo em um novo jogo. O fato de o The Sims 4 ter tido um desempenho muito bom e muito rápido também consolidou esse feedback dos jogadores.
É por isso que a EA leva muito a sério fazer uma grande quantidade de pesquisa de mercado quando se trata de The Sims, mesmo que haja a possibilidade de vazamentos. Eles sabem que seus playtests e pesquisas realmente indicam como um projeto vai se sair.
A única coisa sobre o The Sims Project X que eu acho que eles mantiveram muito bem guardada, até mesmo nos playtests, é o fato de que estão usando Stability AI para desenvolver o jogo.
Isso é basicamente algo não negociável por parte da EA, para que possam aproveitar a parceria que fizeram e lançar o jogo o mais rápido possível. A Maxis conseguiu negociar que não seria obrigada a usar isso no The Sims 4, mas no The Sims Project X isso é obrigatório.
Eles estão usando isso atualmente para arte conceitual e designs direcionados. Mas vão usar para desenvolvimento em larga escala de ambientes e assets.
Tenho a sensação de que eles não vão divulgar isso publicamente, simplesmente porque sabem que concorrentes receberam backlash por promover ou serem descobertos usando isso. Mas será interessante ver se haverá sinais disso no jogo.
PERGUNTA: existe alguma informação sobre se eles estão reutilizando coisas do The Sims 5 cancelado para o The Sims Project X?
SIMS INSIDER: Definitivamente não. Tudo foi descartado, com estilo e visual completamente diferentes, e grande parte nem chegou a passar da pré-produção.
PERGUNTA: você sabe se o The Sims Project X ainda será muito diferente em termos de gameplay, visual, etc, comparado ao The Sims 4, mesmo que as pessoas digam que é basicamente um ‘Sims 4.5’? Ou vai ser literalmente um copia e cola, exceto por uma engine melhor?
SIMS INSIDER: é um remake do The Sims 4 no grande esquema das coisas. Mais ou menos isso.
O único motivo pelo qual o The Sims Project X existe é para manter o The Sims 4 funcionando sem precisar lidar com um catálogo enorme para QA. Basicamente isso. Ele não está sendo feito porque querem criar um novo jogo, está acontecendo mais por necessidade.
O The Sims 5, pelo que ouvi, provavelmente não teria sido muito bom, simplesmente porque muitas das ideias do Project Rene estavam nele, e basicamente puxaram essas ideias do The Sims 5 quando ele foi descartado.
Tenho certeza de que vocês terão mais detalhes sobre o The Sims Project X mais cedo ou mais tarde. O motivo pelo qual estão usando Stability AI é para reduzir o tempo normal de desenvolvimento de um jogo The Sims, de 4 a 5 anos, para menos de 2 anos.
Então esperem novidades em breve. Boas ou ruins.
OBSERVAÇÃO: ainda não faço ideia de como o The Sims Project X e o The Sims 4 vão funcionar juntos. Fiquei muito esperançoso quando ouvi que os DLCs que comprei no The Sims 4 seriam levados para o The Sims Project X, mas o fato de que nem todos os DLCs vão migrar, ou que apenas CAS/Construção vão, sem as mecânicas de gameplay, também me preocupa.
Mesmo que leve tempo para transferirem para o The Sims Project X, eu não me importaria, desde que uma boa quantidade seja levada com o tempo. Caso contrário, eu não vou sair do The Sims 4. Continuar construindo e expandindo meu jogo atual é uma opção muito melhor do que começar do zero e ter que recomprar os mesmos conceitos de DLC novamente.”
SIMS INSIDER: eu não confiaria que os DLCs já comprados acompanharão os jogadores. Eles podem apenas portar os mais populares.
A ideia desse projeto é simplesmente reduzir o catálogo acumulado do The Sims 4. Não faz sentido trazer tudo.
Dito isso, eles podem potencialmente encontrar uma forma de trazer tudo como um grande container separado, de modo que o novo código fique separado, mas pelo que entendo, o principal motivo da existência desse projeto é que a EA precisa que o The Sims 4 custe muito menos do ponto de vista de QA, e os custos de refazer o jogo, por assim dizer, são muito menores do que os custos contínuos de QA do The Sims 4 a longo prazo.
🧠 OPINIÕES GERAIS DO INSIDER SOBRE O FUTURO
PERGUNTA: então… o que a gente deveria fazer? Apoiar o The Sims Project X para manter as pessoas da Maxis empregadas e manter a franquia The Sims viva, ou boicotar e deixar a franquia morrer? Estamos ferrados, cara!
SIMS INSIDER: é uma pergunta muito difícil. Eu acho que, para a maioria das pessoas, elas vão continuar consumindo The Sims normalmente, então provavelmente nada vai mudar.
Para te dar um exemplo: acredito que o The Sims original tenha vendido algo acima de 15 milhões de unidades. O The Sims 2 vendeu algo em torno de 7 milhões. O The Sims 3 teve números parecidos.
Agora, em comparação, o The Sims 4 vendeu (sem contar cópias gratuitas) algo na casa dos 45 milhões de unidades nos meses que antecederam o free-to-play. Acho que quando anunciaram o free-to-play, tínhamos cerca de 50 milhões de jogadores no total, então imagino que uns 5 milhões vieram daqueles finais de semana em que deixaram o jogo gratuito ou algo assim.
E acredito que eles adicionaram mais 50 milhões, ou quase isso, de jogadores gratuitos depois que virou free-to-play. Mas 45 milhões foi o último número que ouvi, e acho que nem vendem mais cópias físicas, não tenho certeza.
De qualquer forma, dá pra ver que o público é absolutamente gigantesco. E mesmo que nem todos esses cerca de 90 milhões de jogadores estejam ativos, ainda é o maior público que a EA já viu no The Sims, quanto mais para um único jogo.
Um dos momentos em que tudo se alinhou foi com o pacote Vida Campestre, que parece ter feito as vendas explodirem. Isso provavelmente explica por que vimos a EA explorando mais esse estilo de cidade aconchegante desde então.
Desculpa, estou me estendendo, mas o ponto em que eu quero chegar é que eles têm um público enorme agora.
Então, sempre que tentaram coisas como a The Sims Store, loot boxes ou sistemas de ‘pontos’ nos jogos mobile, era para um público pequeno, e muitas vezes você pagava caro por quase nada para a EA ter algum retorno significativo.
Agora, com uma base de jogadores tão grande, eles podem lançar uma estratégia de Marketplace e ter lucro significativo com as menores mudanças.
Então um Kit pode ter 25 itens por 5 dólares. O Marketplace permite que eles digam: ‘e se fizermos 25 itens por 8 dólares porque esse tema é popular?’ ou ‘e se fizermos 15 itens por 5 dólares porque sabemos que as pessoas vão comprar mesmo assim?’”
O que parece pra mim é que a EA está usando os criadores para fazer esse tipo de precificação dinâmica se tornar o padrão, por assim dizer, para que quando a própria EA fizer isso com futuros pacotes, isso já seja visto como algo normal.
Eu, obviamente, sugiro que as pessoas não se envolvam com isso, mas sendo realista, com um público tão grande, acho que está muito claro que a EA simplesmente não se importa com o que algumas milhares de pessoas dizem online.
É por isso que eles não respondem ao backlash online. Mesmo que 1 milhão de pessoas use o Marketplace, isso é pouco mais de 2% dos clientes pagantes e apenas cerca de 1% da base total, e ainda assim a EA vai estar ganhando ‘moola’.
E com um público desse tamanho, duvido que seja difícil alcançar esses números, e é exatamente por isso que a EA está fazendo isso.
Você precisa lembrar que The Sims tem uma quantidade de jogadores muito parecida com jogos como Fortnite, e eles sabem que com V-Bucks, podem aumentar o preço e as pessoas online vão reclamar, mas o público geral não vai dar a mínima.
E, claro, começa a fazer sentido por que o The Sims Project X existe.
Se eles conseguirem fazer com que apenas 20% dos clientes pagantes do The Sims 4 migrem para uma nova plataforma que custa menos para manter, sem aquele enorme catálogo acumulado, usando tecnologias mais comuns para assets e arte, atualizando a tecnologia para isolar bugs e problemas, e ainda reutilizando grande parte do The Sims 4, você já tem cerca de 9 milhões de clientes pagantes, o que ainda é um enorme sucesso comparado a alguns jogos anteriores da franquia.
Então, embora, claro, se o Marketplace ou o The Sims Project X falharem, a Maxis provavelmente será vendida junto com a IP (a marca The Sims), as chances disso acontecer exigiriam que menos de 10% a 15% dos clientes pagantes migrassem ,e acho que a EA sabe que vai conseguir mais do que isso com facilidade.
É por isso que eles estão simplesmente seguindo em frente com isso.
O tempo será o grande revelador aqui, porque existe a possibilidade de a EA acabar voltando para a mesma situação em que estava em 2013, quando desgastou toda a boa vontade da comunidade.
Mas os números eram muito menores naquela época. Seria um golpe enorme para eles se isso acontecesse novamente nessa escala.
Alguns de nós até gostaríamos de ver isso acontecer, só para ver pessoas em posições de poder dizendo ‘vocês estavam errados’ quando você sugere que esse tipo de monetização agressiva vai dar errado.
Nós dissemos isso sobre The Sims Mobile, e eles encontraram um estúdio que não pensava nessas coisas, e olha o que aconteceu… morreu alguns anos depois.
🧩 SOBRE O DESENVOLVIMENTO DO THE SIMS
SIMS INSIDER: o The Sims 2 e The Sims 3 foram casos interessantes. Eles foram bem-sucedidos no grande esquema das coisas, mas a EA nunca conseguiu recuperar aquele mesmo público. Tenho certeza de que eles encontraram uma combinação de razões através de pesquisas de mercado.
Acho que foi isso que o The Sims 4 acabou se tornando.
Apenas um amontoado de ideias como ‘faça online’, ‘traga de volta o humor escatológico’, ‘transforme em live service’ e Deus sabe mais o quê.
Funcionou, mas muitas das discussões internas não eram ‘como fazemos um bom jogo de The Sims’, e sim ‘quais ideias podemos tentar para recuperar aqueles números’.
Para dar crédito a eles, funcionou, e eu realmente acho que eles fizeram um bom jogo no final. Mas não dá pra ignorar o quanto certos aspectos parecem corporativos, principalmente quando se trata do jogo base.
Quando eu vejo aquela mensagem de ‘Fazer Cocô Furioso’, é um exemplo de como eu sei que isso foi colocado porque a EA pensou ‘façam ser engraçado! Coloquem o humor de The Sims!’, em vez de um desenvolvedor se divertindo de forma natural.
E se seus Sims rissem tanto que morressem de rir?? Não seria engraçado?? Coloca isso no jogo!!’
A vibe definitivamente mudou depois que o jogo base foi lançado, mas o jogo base sempre parece uma mistura de ideias corporativas jogadas juntas com coisas que foram descartadas quando não funcionaram, em vez de uma visão sólida definida antes do desenvolvimento.
E, claro, as pessoas na Electronic Arts que não têm ideia do que estão fazendo acabam levando todo o crédito, enquanto todo jogador de The Sims sabe que foram as atualizações gratuitas e os DLCs desenvolvidos pela Maxis que realmente tornaram o jogo bom com o tempo.
Não foi aquilo que a EA achava que seria ‘divertido!!’ e ‘super peculiar e cheio de vida!!’ no jogo base.
Vocês vão adicionar cupcakes?! E se vocês fizessem uma máquina inteira que faz cupcakes?? Tipo uma máquina gigante! Não seria incrível??’ e por aí vai.
Isso definitivamente foi um fator determinante para o sucesso do jogo, parabéns EA.
E não me surpreenderia se isso, por si só, tivesse feito a EA ficar ainda mais interessada em assumir o controle sobre a Maxis até hoje, essa versão distorcida dos acontecimentos na cabeça da EA que simplesmente não aconteceu.
‘Nós fizemos do The Sims 4 o sucesso que ele é!’
E acho que é por isso que projetos como o Project Rene, que todo mundo sabe que vai falhar, fazem a EA seguir em frente com tudo, porque eles não entendem o que realmente fez o The Sims 4 dar certo.
Eu sei que sempre que a EA reconhece que o The Sims 4 é o jogo da franquia que ficou mais tempo em atividade, eles batem no próprio peito na frente da Maxis, que foi quem realmente fez isso acontecer.
📅 JANELA DE ANÚNCIO
O The Sims Project X está atualmente cotado para anúncio entre o final de 2026 e início de 2027, sujeito a mudanças.
Se quiser, no próximo passo eu já posso transformar isso no seu padrão completo com:
Diante de todas essas informações, o The Sims Project X surge menos como uma evolução natural da franquia e mais como uma resposta estratégica da EA a custos, escala e novas formas de monetização. Ao mesmo tempo em que promete modernizar o The Sims 4 e prolongar sua vida útil, também levanta dúvidas importantes sobre reutilização de conteúdo, uso de inteligência artificial e o futuro da experiência que os jogadores conhecem.
Resta agora aguardar os próximos anúncios oficiais para entender até que ponto essas mudanças vão realmente beneficiar a comunidade, ou se representam apenas mais um passo em direção a um modelo cada vez mais voltado ao lucro.






