Atualização 12/05/2026 para The Sims 4
Atualização de maio de 2026 traz ao jogo recurso de camadas de base ao CAS e também diversas correções de bugs.

Hoje foi disponibilizada a atualização 12/05/2026 para The Sims 4. Esta atualização traz ao jogo o novo recurso de camadas base ao CAS, e também diversas correções de bugs.
INSTRUÇÕES DE INSTALAÇÃO DA ATUALIZAÇÃO
A atualização 12/05/2026 para The Sims 4 pode ser baixada através dos aplicativos de distribuição do jogo e outras plataformas.
- PC: EA App, Steam, Epic Games
- Mac: Origin, Steam
- Playstation: PS4 e PS5
- Xbox: Xbox One/X e Xbox Series X / S
AVISO PARA JOGADORES DE PC E MAC
\Documentos\Electronic Arts\The Sims 4\Saves
\Documentos\Electronic Arts\The Sims 4\Mods
Essa precaução é importante para evitar a perda acidental de arquivos durante o processo de atualização.
Se você possui Mods ou Conteúdos Personalizados, o jogo os desativará automaticamente após a conclusão da atualização como uma medida preventiva contra possíveis conflitos. Para reativar seus Mods e Conteúdos Personalizados, acesse as configurações do jogo.
🔄 ATUALIZAÇÃO 12/05/2026 PARA THE SIMS
- Atualização 12/05/2026 para The Sims 4
- PC: 1.124.54.1030 / Mac: 1.124.54.1230
- Console: Versão 2.33
Queridos Simmers,
Com a chegada de maio, algumas das melhorias e correções mais aguardadas da temporada estão finalmente chegando ao The Sims 4. É com grande prazer que compartilhamos uma prévia do que está por vir, algo que certamente encantará até os membros mais exigentes da comunidade.
Entre os destaques, estão melhorias dedicadas à jogabilidade de Bebês de Colo e Bebês, influenciadas diretamente pelo feedback e pelos relatos enviados por vocês. Esperamos que a experiência de cuidado esteja muito mais fluida. Há também rumores sobre um novo Tapete de Brincadeiras para Bebês de Colo no jogo base, disponível para todos os jogadores, incluindo uma variante decorada com o motivo mais elegante de todos: pequenas ovelhinhas delicadas.
Para proteger suas histórias favoritas contra perdas inesperadas, estamos implementando novas opções de redundância para os Backups de Saves, incluindo versões diárias, semanais e mensais para proteger melhor suas famílias e progresso.
No Criar um Sim, um novo recurso de Camadas Base permitirá ainda mais liberdade fashion e combinações incríveis.
Mais de 150 bugs foram eliminados, incluindo dezenas de problemas envolvendo Bebês de Colo e Bebês. Os Sims também terão noites de sono mais tranquilas graças a melhorias na autonomia e correções relacionadas ao sono. Além disso, mais de dez problemas presentes na lista dos vinte bugs mais votados pela comunidade também foram resolvidos.
Por fim, esta temporada traz novidades capazes de deixar qualquer jogo em festa. Uma colaboração grandiosa chega com dois novos Kits, o The Sims 4 Moda Baile de Máscaras da Lady Bridgerton e o The Sims 4 Salão de Baile de Máscaras da Lady Bridgerton, além de um evento de login. Tudo isso permitirá que seus Sims vivam no auge da elegância regencial. E como bônus especial, quem adquirir o pacote Lady Bridgerton’s Masquerade Ball Bundle, contendo os dois Kits, receberá três itens exclusivos, incluindo o berço Bundle of Joy, perfeito para a menor debutante ou jovem duque, além de um elegante gazebo.
Assim, queridos Simmers, preparem-se para uma experiência muito melhorada e aproveitem todas as maravilhas desta temporada.
Atenciosamente,
Equipe de Desenvolvimento do The Sims
📢 QUAIS SÃO AS NOVIDADES?
EVENTO DE LOGIN BAILE DE MÁSCARAS DA LADY BRIDGERTON
Prepare-se para o evento social da temporada! Entre 12 de maio e 7 de julho acontecerá um evento de login por tempo limitado trazendo um pouco da “Ton” para The Sims 4! Ganhe recompensas exclusivas ao fazer login semanalmente, como o traço “Heart on Your Sleeve”, o vestido “Daytime Stroll Gown”, o casaco “Gallant Wool Coat” e muito mais! Novas recompensas serão reveladas em dias específicos, então volte durante o evento para desbloquear itens que transformarão seu Sim no maior anfitrião da sociedade!

Com base no feedback do último Evento de Login, fizemos melhorias no Menu do Evento! Agora haverá um contador mostrando quantos check-ins semanais você completou enquanto as recompensas estiverem disponíveis. Também dividimos as semanas visualmente, adicionamos um contador regressivo para o início da próxima semana e um destaque sutil mostrando quais recompensas estarão disponíveis no próximo login. Você poderá começar a ganhar recompensas em 12 de maio, mas faça login até 25 de junho para não perder a chance de desbloquear todas as recompensas disponíveis nas semanas seguintes.
DOIS NOVOS KITS E UM PACOTE DESLUMBRANTE
Para jogadores que desejam trazer toda a decadência e grandiosidade do Lady Bridgerton’s Masquerade Ball em um único pacote, há três itens exclusivos além dos dois novos Kits:
CONTEÚDO DIGITAL EXCLUSIVO
Sim, a experiência completa do Baile de Máscaras da Lady Bridgerton inclui o icônico Gazebo da Casa Bridgerton, o belíssimo Piano da Casa Bridgerton e, bem… como sabemos, às vezes bailes levam a… hum… casamentos apressados. Por isso, também haverá o berço Bundle of Joy, perfeito para quem deseja expandir a família. Garanta o pacote antes de 14 de agosto para receber esses presentes magníficos.
KIT MODA BAILE DE MÁSCARAS
Inspirado no evento mais comentado da temporada: o Baile de Máscaras da Lady Bridgerton. Com fantasias e máscaras para esconder a verdadeira identidade de cada um. Mas, claro, você também encontrará ainda mais vestidos e acessórios para viver a fantasia perfeita de um grande salão de baile.
KIT SALÃO DO BAILE DE MÁSCARAS
Traz decorações e objetos que deixarão construtores encantados, como a Mesa de Banquete do Salão, adornos florais de parede e a elegante Exposição de Macarons. Recrie o salão que deu início à temporada, inspirado na adorável decoração da própria Lady Bridgerton.
Está procurando uma experiência mais específica? Não se preocupe, você também poderá adquirir apenas as novas roupas do Baile de Máscaras da Lady Bridgerton ou apenas as decorações do Salão de Baile, comprando os Kits individualmente diretamente na loja do jogo ou na plataforma de sua preferência.
Arte do pacote Baile de Máscaras da Lady Bridgerton do The Sims 4, mostrando uma Sim mascarada, gazebo, lustre, cama com dossel e piano.

NOVO TAPETE DE BRINCADEIRAS PARA BEBÊS DE COLO
Para celebrar esta atualização repleta de correções e melhorias para Bebês de Colo, estamos oferecendo gratuitamente um novo Tapete de Brincadeiras no jogo base. Você poderá encontrar o Tapete de Brincadeiras Remexendo no Modo Construção, na categoria Quarto Infantil, na seção Bebês de Colo e Bebês.

RECURSO DE CAMADAS DE BASE NO CRIAR UM SIM
Estamos adicionando uma nova categoria de acessórios ao Criar um Sim! As Camadas Base oferecem uma nova forma de personalizar os visuais dos seus Sims, tornando qualquer roupa mais apropriada para diferentes climas e trazendo conforto e confiança por meio de coberturas extras ou roupas íntimas, como o binder em camadas. Há 8 opções de Camadas Base para Adultos, 4 para Crianças e 2 para Bebês, todas disponíveis em diversas cores e comprimentos de manga!
Com mais de 380 novas amostras de Camadas Base, seus Sims nunca precisarão usar a mesma roupa duas vezes! O novo acessório funciona da mesma forma que as meias-calças, podendo ser usado em camadas com calças e saias ou sozinho. Essas peças podem ser usadas sob qualquer Top ou Roupa Completa do Criar um Sim, além de outros acessórios, como pulseiras e colares.

VERSÕES DE BACKUP DIÁRIO, SEMANAL E MENSAL
FFizemos novas adições ao recurso de Backup de Jogo Salvo nesta atualização! Na versão anterior, o jogo gerava automaticamente uma série de backups baseados nas últimas cinco sessões de jogo. Esses backups podiam ser carregados para recuperar estados anteriores do jogo caso o save principal estivesse em uma situação indesejada — como corrupção de save. Essa funcionalidade continuará disponível.
Com esta atualização, adicionamos três novos tipos de estados para os Backups de Jogo Salvo, ajudando você a recuperar ainda mais versões anteriores do seu jogo. O menu agora mantém saves antigos de mais de um mês, uma semana e um dia atrás. Isso significa que, se você carregar o mesmo save seis vezes em um único dia, não terá apenas seis backups daquele dia — também terá versões mais antigas disponíveis.
Sabemos como é frustrante perder saves ou enfrentar bugs que quebram o jogo, e continuamos trabalhando para resolver esses problemas. Ainda assim, esperamos que esta melhoria de qualidade de vida seja uma alternativa útil caso essas situações aconteçam. Confira nosso blog sobre Backup de Jogos Salvos no The Sims 4 para mais informações sobre como utilizar esse sistema.

✅ CORREÇÕES DE BUGS
5️⃣ TOP 5 MAIS VOTADOS:
- “Fotos Pretas”: 6 correções para diferentes causas de perda de textura, além de extensos testes de controle de qualidade em pinturas e fotos para identificar quaisquer casos não relatados. No momento desta publicação, todos os bugs rastreados de “fotos pretas” terão sido resolvidos, mas continuaremos monitorando novos relatos.
- [EA Forums] Um problema de “foto preta” podia ocorrer quando um filtro era aplicado durante a captura da foto, a foto era colocada no lote e depois outro filtro era aplicado. Isso foi corrigido para evitar futuras ocorrências, inclusive em saves antigos ao tirar novas fotos. Fotos já corrompidas não podem ser restauradas, mas fotos que tinham apenas um filtro aplicado (e não foram alteradas novamente) agora foram corrigidas em saves antigos e podem receber um novo filtro com segurança.
- [EA Forums][EA Forums] Pinturas personalizadas (“Pintar por Referência”) criadas fora do lote podiam aparecer brancas no cavalete. O jogo agora verifica corretamente as texturas mesmo quando o Sim não está no lote atual. Essa correção é compatível com saves antigos, e pinturas existentes ainda serão restauradas quando o lote for carregado.
- [EA Forums][EA Forums][EA Forums] Pinturas personalizadas de “Pintar por Referência” enviadas e baixadas da Galeria agora mantêm corretamente suas texturas, com o assert relacionado e o problema de “Erro do Sistema” ao colocá-las em um lote também resolvidos. Essa correção é retroativa e se aplica a uploads afetados na Galeria.
- [EA Forums] Todas as fotos de parede e superfície agora devem conseguir manter corretamente seus dados ao serem enviadas para a Galeria. Essa correção é retroativa e o problema não deverá mais ocorrer ao baixar uploads da Galeria em que o bug acontecia.
- [EA Forums] Fotos Médias e Grandes capturadas com a câmera do jogo não aparecerão mais borradas. Essa correção não é retroativa e não corrigirá fotos já tiradas em saves antigos.
- “Pintar por Referência” não ficará mais branco quando um Sim retomar uma pintura após viajar. Essa correção é parcialmente retroativa: pinturas inacabadas em saves antigos agora podem ser retomadas e concluídas corretamente, mas pinturas concluídas que já estavam armazenadas no inventário ainda aparecerão como telas brancas quando colocadas.
- Sims não irão mais colocar Bebês no chão antes de pegá-los novamente. [EA Forums]
- Sims não receberão mais o sentimento “Testemunha Secreta” quando um Sim casado ou noivo for visto fazendo Oba-Oba com seu parceiro(a) por outro Sim. [EA Forums]
- “Não é possível colocar item”: corrigido tanto em saves novos quanto antigos. [EA Forums]
- Sims podiam ficar presos com o Escândalo e seus efeitos visuais (VFX) caso o Escândalo terminasse em uma sessão diferente daquela em que foi revelado. Isso agora foi corrigido para novos casos, e saves já afetados terão os efeitos visuais persistentes removidos. [EA Forums]
MELHORIAS E CORREÇÕES PARA BEBÊS DE COLO E BEBÊS
Este patch foca em melhorar a qualidade de vida dos Bebês de Colo e Bebês, com base nos principais problemas relatados nos EA Forums e em feedbacks adicionais do Discord e Reddit. Após extensos testes, fizemos melhorias significativas e estamos animados para compartilhá-las com vocês!
ADIÇÕES DE GAMEPLAY PARA BEBÊS DE COLO
- Estamos adicionando um novo Tapete de Brincadeiras para Bebês de Colo ao jogo base!
- Os Sims foram pensados para tirar os Bebês de Colo dos berços, mas colocá-los no chão pode parecer estranho. Os Sims preferem usar Tapetes de Brincadeiras, que oferecem mais jogabilidade e permitem posicionamento intencional. Para apoiar isso, todos os jogadores receberão gratuitamente um Tapete de Brincadeiras no Jogo Base!

- Adicionamos uma nova opção ativável no Menu de Opções para “Desativar Autonomia de Responsáveis para Bebês de Colo”. Ela está localizada em Opções do Jogo, na aba Jogabilidade.
- A autonomia dos responsáveis por Bebês de Colo foi aprimorada, mas também adicionamos uma nova opção que permite desativá-la completamente para um controle totalmente manual. Essa configuração vem desativada por padrão; quando ativada, todos os cuidados com o Bebê de Colo devem ser feitos manualmente pelo jogador. Se os cuidados forem negligenciados, o Bebê de Colo poderá ser levado pelo serviço social.
- Com essa opção ativada, os Sims ainda irão socializar autonomamente com seus Bebês de Colo.
- Com “Desativar Autonomia de Responsáveis para Bebês de Colo” ativado, a interação “Verificar Bebê de Colo” continuará disponível para uso manual. Isso permite que jogadores simulem incerteza nos cuidados (especialmente com baixa habilidade de Parentalidade).

- Bebês de Colo agora recebem um buff e exibem um balão de pensamento quando acordados por sons altos, além de um tutorial TNS único explicando esse comportamento. Isso deixa mais claro por que os Bebês de Colo acordam e chamam os responsáveis, ajudando a reduzir pegadas repetitivas ao permitir que jogadores resolvam a fonte do barulho.

- [EA Forums] Um problema com o Marco “Ficar em Pé” dos Bebês de Colo foi rastreado até um problema corrigido anteriormente, onde os Bebês precisavam de objetos específicos próximos para conseguir se levantar. Já havíamos corrigido isso antes e estamos incluindo novamente aqui. Embora o Marco continue sendo desbloqueado da mesma forma, a clareza foi melhorada com uma interação acinzentada e uma dica flutuante orientando os jogadores a usar um berço.

- Foram adicionadas dicas flutuantes às interações “Prefere Amamentação” e “Prefere Mamadeira” para esclarecer que escolher uma preferência restringe a alimentação autônoma apenas àquele método.

MELHORIAS DE AUTONOMIA E CORREÇÕES
[EA Forums][EA Forums][EA Forums] Pegadas e largadas frequentes de Bebês de Colo, conflitos entre responsáveis e Sims travando durante cuidados eram grandes frustrações. Esta atualização inclui várias correções interligadas para resolver esses problemas, todas disponíveis no Jogo Base:
- Responsáveis agora devem ter um motivo para querer pegar um Bebê de Colo do berço (como fralda suja, por exemplo), e os Bebês de Colo pedirão menos frequentemente para serem retirados do berço.
- Estamos limitando a quantidade de vezes que responsáveis executam interações de cuidado autonomamente (alimentar, trocar fralda, etc.).
- Sims não devem mais travar durante “Verificar Bebê de Colo”, “Colocar Bebê de Colo para Tirar uma Soneca”, “Barriguinha para Baixo” enquanto um Bebê está dormindo, quando um Bebê está chorando ou quando outro responsável já está segurando/interagindo com o Bebê. Se houver outros casos disso acontecendo, por favor relatem para que possamos investigar em futuras atualizações.
- Sims agora colocam Bebês de Colo no chão com muito menos frequência, e eles também não serão colocados no chão ao tentar entregá-los para outro Sim. Responsáveis ainda podem ocasionalmente colocá-los no chão para ajustar posicionamento em certas interações (como Barriguinha para Baixo). Esse comportamento é esperado, já que Bebês de Colo não conseguem se mover.
- Bebês de Colo não ficarão mais presos entre as pernas de um Sim quando “Segurar Bebê de Colo” for cancelado durante “Colocar Bebê de Colo Aqui”. Isso ainda pode ocorrer se o jogo estiver pausado, algo que está sendo monitorado para uma futura correção.
- Sims agora conseguem dar banho autonomamente em Bebês de Colo com sucesso.
- [EA Forums] Bebês de Colo não serão mais imediatamente retirados do Canguru de Bebê assim que forem colocados nele.
- “Verificar Bebê de Colo” agora pode ser cancelado se for a próxima interação na fila do Sim, embora não possa ser cancelado se estiver atrás de outra ação na fila. Uma correção completa não foi possível para esta atualização do Jogo Base, mas se ainda quiserem isso corrigido, deixem feedback e votem nos EA Forums.
- Interações de cuidado com Bebês de Colo (Dar Mamadeira, Trocar Fralda, etc.) agora devem aparecer na primeira página do Menu Circular quando as necessidades do Bebê estiverem baixas, facilitando o acesso.

- Sims agora limparão mamadeiras deixadas no chão. Também reduzimos a frequência com que Bebês de Colo sentem fome. Entre essas duas mudanças, esperamos ter resolvido o feedback da comunidade sobre mamadeiras espalhadas por toda parte. (Jogo Base)
- Sims agora limparão fraldas deixadas no chão após trocar um Bebê de Colo ou Recém-Nascido (desde que haja uma lixeira próxima). Isso mantém parte da bagunça intencional enquanto reduz a frustração. (Jogo Base)
- Trocar a fralda de um Bebê de Colo na Mesa de Troca agora leva cerca de um terço menos tempo do que antes. (Jogo Base)
- A Necessidade de Fome dos Bebês de Colo agora diminuirá um pouco mais lentamente. Recebemos feedback leve sobre isso e esperamos que esse pequeno ajuste traga um equilíbrio melhor entre realismo e diversão. (Jogo Base)
- Alimentar um Bebê de Colo agora levará cerca de quinze minutos (tempo Sim), metade do tempo que levava anteriormente. (Jogo Base)
- Experimentar papinhas na Cadeirinha agora fornece um aumento substancial na Fome do Bebê de Colo. (Jogo Base)
- O modificador de humor “Hora de Descansar” dos Bebês de Colo foi reduzido para Força 1. Isso mantém a intenção de incentivar cochilos regulares, mas de forma menos intrusiva, permitindo que outros modificadores tenham prioridade quando o Bebê estiver feliz. (Jogo Base)
- Interações de cuidado em objetos (como Banheira, Tapete de Brincadeiras, Mesa de Troca e Cadeirinha) não aparecerão mais enquanto um Bebê de Colo estiver dormindo, prevenindo falhas e reduzindo confusão. (Jogo Base)
- Marcos dos Bebês de Colo ligados à interação “Barriguinha para Baixo” agora são desbloqueados duas vezes mais rápido, respondendo ao feedback de que a progressão parecia lenta demais — especialmente em ciclos de vida curtos. Com atenção razoável, a maioria dos Marcos agora pode ser alcançada por volta do terceiro dia. (A Aventura de Crescer)
OUTRAS CORREÇÕES PARA BEBÊS DE COLO E BEBÊS
- Um trecho das memórias de um Mordomo Sim para seu prazer de leitura:
“Persistência.” Uma qualidade que me ensinaram na Academia de Mordomos de Windenburg. Então acredite em mim, quando vi aquelas fraldas sujas no chão, pensei comigo mesmo… meu Deus, vou aspirar essas belezinhas. Mas hoje aprendi uma nova habilidade. Usar minhas mãos. De agora em diante, farei o possível para pegar fraldas com minhas… ouso dizer… mãos. Um método de descarte mais eficiente e realmente produtivo. Faz uma reverência. Mordomos e Empregadas agora pegarão fraldas e as jogarão fora, em vez de tentar aspirar por horas e horas e horas… vocês entenderam. (Jogo Base & Glamour Vintage)- Mordomos agora também descartarão corretamente pelos de pets e montes de cinzas, pegando-os e jogando fora. (Múltiplos pacotes)
- [EA Forums] As necessidades de Bebês de Colo e Bebês não diminuirão mais quando o Sim ativo (e o jogador) estiver em outro lote, longe deles. Esperamos que essa mudança torne os cuidados mais agradáveis. (Jogo Base)
- [EA Forums] Corrigimos um problema onde Bebês podiam estar com fome, mas permaneciam paradas apesar de terem comida disponível. Isso não deverá mais ocorrer. (Jogo Base)
- [EA Forums] Se um Bebê de Colo estiver comendo petiscos e a interação for cancelada, agora haverá uma interação na comida permitindo que o Bebê retome a refeição. (Jogo Base)
- [EA Forums] Corrigimos um problema onde Sims responsáveis ficavam parados no quintal ao lado de um tapete vazio (sem Bebê de Colo) ao alternar o controle entre um Sim em casa e outro Sim viajando nas férias dentro da mesma família. Agora os Bebês de Colo deverão permanecer em suas posições dentro da casa. (Jogo Base)
- [EA Forums] Adicionamos uma correção que desativa a interface de seleção de causa de morte para Bebês de Colo e Bebês. (Jogo Base)
- [EA Forums] Investigamos um dos principais problemas da comunidade em que interações com Bebês de Colo e Bebês não estavam disponíveis após retornarem da creche. Porém, determinamos que isso já havia sido corrigido na atualização de novembro e não havia sido informado. Estamos incluindo isso aqui para jogadores que ainda acompanhavam esse problema. (Jogo Base)
- [EA Forums] Investigamos o problema onde Sims Bebês de Colo, Bebês e Crianças não podiam ser jogados após serem unidos a outras famílias depois de terem sido levados embora. Conseguimos verificar que isso foi corrigido em uma atualização anterior. (Jogo Base)
- Interações como “Praticar Ficar em Pé”, “Barriguinha para Baixo” e “Praticar Engatinhar” não ficarão mais acinzentadas e indisponíveis em porões. (Jogo Base)
- [EA Forums] Bebês de Colo não entram mais em T-pose ao alternar da categoria “Acessórios” para “Parte Inferior” e depois voltar para “Acessórios” no Criar um Sim. (Jogo Base)
- Recebemos feedback de que “ler para Bebês” não estava funcionando bem, e começamos a investigar esses problemas. Conseguimos corrigir alguns bugs relacionados a isso, mas ainda existem outros problemas de leitura em investigação. Se a interação já estiver na fila em um save carregado e os Sims estiverem travados, isso não será corrigido retroativamente. Cancele a interação na fila e ela deverá funcionar normalmente dali em diante, mesmo em saves antigos. (Jogo Base)
- [EA Forums] Bebês agora conseguem executar corretamente a interação “Pedir para Ler Livro” em Sims adolescentes ou mais velhos.
- A interação “Ser Lido por” em livros infantis agora deve funcionar quando selecionada por um Bebê de Colo.
- Corrigimos uma exceção de código que podia fazer Sims resetarem quando um Sim adulto escolhia um livro e selecionava “Ler para Crianças”. (Jogo Base)
- Corrigimos uma exceção que podia ser acionada quando um Sim executava a interação “Praticar Ficar em Pé” em um Bebê de Colo que estava sendo segurado por outro Sim. (Jogo Base)
- Corrigimos um erro de digitação na dica flutuante do humor Bravo dos Bebês de Colo, onde dizia “a little TLC can go along way”. Agora o texto correto é “A little TLC can go a long way.”
- [EA Forums] Bebês de Colo não receberão mais o modificador “Emoções Controladas” ao dormirem perto de lareiras. Ninguém deveria esperar “emoções controladas” de Bebês de Colo — isso seria ridículo! (Diversão na Neve)
- [EA Forums] A tradição de feriado de receber um presente do Papai Inverno agora será concluída para Bebês quando elas “Pedirem Presente” e receberem um. (Estações)
- [EA Forums] Corrigimos um problema em que o Marco “Movimento Máximo” não era desbloqueado para Bebês após todas as habilidades serem maximizadas. Essa correção funciona retroativamente em saves afetados. Porém, ainda pode ocorrer caso mods façam a habilidade de movimento da Criança Pequena saltar diretamente do nível 1 para o 5. (A Aventura de Crescer)
- [EA Forums] Marcos de Bebês de Colo não desaparecerão mais nem serão redefinidos quando a família daquele Bebê for visitada enquanto se joga com outra família. Isso foi corrigido tanto em saves antigos quanto novos. (A Aventura de Crescer)
- [EA Forums] Bebês de Colo agora conseguem agir com base em seus Marcos desbloqueados mesmo quando não estão no lote residencial. Essa correção é retroativa em saves antigos onde o bug ocorria. (A Aventura de Crescer)
- [EA Forums] O Marco “Primeira Vez na Creche” agora é desbloqueado tanto para Bebês quanto para Bebês de Colo. (A Aventura de Crescer)
- Corrigimos um problema onde Bebês de Colo não adquiriam ou avançavam em Marcos após viajar para outro lote e depois ir para a creche a partir de um lote que não fosse o residencial. (A Aventura de Crescer)
- [EA Forums] Corrigimos um problema onde notificações TNS de Marcos de Bebês de Colo podiam aparecer duas vezes ao viajar para outro lote e depois retornar ao lote residencial. (A Aventura de Crescer)
- [EA Forums] A Necessidade de Diversão agora permanecerá corretamente acinzentada até que o Bebê de Colo desbloqueie o Marco “Sentar”. (A Aventura de Crescer)
- [EA Forums] Bebês de Colo não exibem mais a interação “Perguntar sobre Assombrações Locais”. Porém, deve-se dizer que, se um Bebê de Colo na vida real começasse a perguntar sobre assombrações locais… isso seria bem assustador! (Vida & Morte)
- [EA Forums] Sims adolescentes e adultos com o traço Mal-Humorado não podem mais “Espalhar Rumores sobre Outros” com Bebês de Colo. Os Bebês nem entendiam os rumores mesmo. (Múltiplos pacotes)
MELHORIAS E CORREÇÕES DE SONO
A autonomia relacionada ao sono foi aprimorada após o feedback da comunidade, abordando uma mistura de bugs e melhorias de qualidade de vida. No geral, o comportamento de sono deverá ser mais confiável.
Um caso raro de Sims não conseguirem dormir não pôde ser reproduzido de forma consistente e, por isso, não foi corrigido, embora recarregar o jogo tenha resolvido o problema durante os testes. Esse problema ainda está sendo monitorado.
✏️ JOGO BÁSICO
- [EA Forums] Sims acordados por uma TV ou rádio próximos agora desligarão o aparelho e voltarão a dormir. Isso mantém o comportamento intencional de acordar, mas deixa a causa mais clara e reduz interrupções repetidas.

- [EA Forums] Adicionamos uma dica flutuante à interação “Tirar Cochilo” para esclarecer que essa interação foi feita para ser mais curta e fornecer um aumento de Energia (em vez de preencher totalmente a necessidade). Os Sims não devem permanecer cochilando até a Energia ficar cheia, mas queríamos deixar esse comportamento esperado mais claro.

- [EA Forums] Corrigimos um problema em que Sims exaustos podiam entrar na cama, mas ainda assim desmaiar de fadiga. Sims que adormecerem na cama agora permanecerão nela em vez de levantar e desmaiar.
- [EA Forums] Existe uma interação ociosa em que os Sims deveriam “Pensar no Parceiro”. Isso não acontecerá mais enquanto um Sim estiver dormindo, evitando que ele acorde. Finalmente, Sims podem estar apaixonados e bem descansados ao mesmo tempo!
- [EA Forums] Houve relatos na discussão sobre sono nos EA Forums de Sims que não estavam compartilhando a cama com outro Sim. Acreditamos que nossas outras correções resolveram esse problema, embora valha destacar que Sims só dormirão na mesma cama se tiverem um relacionamento alto o suficiente.
- [EA Forums] Quando uma cama for atribuída a dois Sims e outro Sim passar o cursor sobre a interação “Dormir”, agora serão exibidos os nomes dos dois Sims aos quais a cama pertence, em vez de apenas um deles.
- Jogadores agora podem atribuir lados da cama para Sims enquanto um Sim estiver realizando multitarefas.
❤️🔥 PAIXÃO À VISTA
- [EA Forums] [EA Forums] Havia um problema em que Sims em um relacionamento romântico saíam da cama quando recebiam o comando de dormir simultaneamente. Adicionamos uma interação chamada “Dormir e Abraçar”, que agora permitirá que essa jogabilidade funcione corretamente.
- [EA Forums] Cancelar a interação “Abraçar” em um Sim dormindo não acordará mais ambos os Sims nem interromperá o sono deles. Se a interação for cancelada após um Sim já ter se juntado ao outro na cama, ambos permanecerão nela. Cancelar “Abraçar” antes de qualquer um dos Sims estar na cama ainda fará com que ambos se levantem, como planejado.
✅ CORREÇÕES DE AUTONOMIA EM GERAL
Embora tenhamos focado esta atualização em correções para Bebês de Colo, Bebês e sono, também conseguimos resolver alguns outros problemas relacionados à autonomia. Sabemos que “autonomia” é um aspecto do jogo que vocês têm interesse em ver melhorado, então continuaremos trabalhando em mais correções nessa área em futuras atualizações.
✏️ JOGO BÁSICO
- Sims não irão mais beber água autonomamente, respondendo ao feedback sobre esse comportamento repetitivo e disruptivo. Isso estava ligado a um sistema oculto de “sede”, e removê-lo torna as ações mais previsíveis e controladas pelo jogador.
- [EA Forums] Corrigimos um problema que fazia NPCs entrarem em casas para beber água. Infelizmente, essa correção não pôde ser retroativa para saves em que essa jogabilidade já estava acontecendo.
- Anteriormente ajustamos a frequência com que Sims dançavam autonomamente. Com base no feedback, reduzimos ainda mais isso, então agora eles deverão dançar autonomamente apenas cerca de uma vez por dia (caso escolham fazê-lo).
- [EA Forums] Corrigimos um problema em que Crianças podiam ser levadas embora mesmo sem estarem negligenciadas. Novas verificações garantem que uma Criança precise estar realmente em estado crítico (F) antes que isso aconteça. A correção é retroativa, mas Crianças que já haviam sido levadas não podem ser restauradas.
- [EA Forums] Corrigimos um problema em que Sims Crianças podiam entrar em um estado onde não comiam após viajar ou quando estavam com fome. Isso foi corrigido retroativamente em saves antigos.
- [EA Forums] Sims Crianças agora conseguem comer normalmente tanto durante viagens quanto após retornarem para casa de um Restaurante. Essa correção é retroativa.
- [EA Forums] Sims com o traço Ciumento não ficarão mais chateados quando seus parceiros interagirem com seus próprios filhos Sims.
🧶 TRUQUES DE TRICÔ
- As atualizações de março que fizemos para “reduzir a frequência com que Sims dançam” não afetavam a estação de rádio METAL. Agora atualizamos o tempo de recarga para incluir essa estação também.
✅ CORREÇÕES DE BUGS GERAIS
Além das melhorias para Bebês de Colo, Bebês, Autonomia e Sono, continuamos trabalhando na correção de problemas muito votados pela comunidade (e também alguns problemas que eram correções mais simples).
✏️ JOGO BÁSICO
- [EA Forums] Pacotes que foram desativados no menu de Propriedades da EA App e da Steam não aparecerão mais no jogo.
- [EA Forums] Fotos tiradas com câmeras não ficarão mais presas no inventário após tentar colocá-las na parede. Ainda estamos investigando um bug mais amplo em que isso também ocorre com itens empilhados e pinturas.
- [EA Forums] Fotos tiradas com celular ou câmera não serão mais duplicadas no inventário de um Sim.
- [EA Forums] Corrigimos um problema em que certas conexões na Árvore Genealógica podiam se sobrepor ou desaparecer. Se houver mais casos disso acontecendo em seus saves, por favor relatem.
- [EA Forums] Corrigimos um problema em que Sims cônjuges podiam acabar se tornando parentes caso você criasse um irmão genético para um dos cônjuges no Criar um Sim e ambos tivessem um filho juntos. Isso não resolve completamente todos os casos relatados nesse tópico do fórum, mas representa um progresso.
- Corrigimos um problema em que era possível um Sim ser classificado ao mesmo tempo como irmão e filho no Criar um Sim.
- Corrigimos um problema de deformação que afetava vários itens de roupa, causando problemas principalmente em calças. O problema acontecia quando o gênero ou estrutura física do Sim não correspondia à configuração “masculina” original do item no momento em que ele foi criado. Os seguintes itens foram atualizados: (ymBody_HoodieHiphop), (ymBody_CoatShortTrench), (ymBody_ShortsHigh), (ymBody_EP03SuitWideLapel), (ymBody_EP05SuitLoveDay), (ymBody_EP09OverallHenley), (ymBody_EP11SuitMayor), (ymBody_EP11CrittterTender), (ymBody_EP11Suspenders), (ymBody_EP11OverallFarmand) e (ymBody_Tourist). No futuro, planejamos explorar a aplicação de correções semelhantes em mais itens.
- [EA Forums] Corrigimos um problema em que o jogo não conseguia selecionar corretamente um Sim para ser policial, resultando em nenhum policial aparecendo. Agora, quando chamados, policiais deverão aparecer normalmente.
- [EA Forums] Coifas de fogão agora podem ser substituídas por novas através de uma interação após um incêndio.

- [EA Forums] Havia uma bebida de café aparecendo nos menus que era apenas um placeholder e nunca deveria estar disponível. Nós a removemos.
🎮 CONSOLE
- Visitantes do Marketplace usando o método de entrada com Cursor Virtual em um controle percebiam que o analógico direito não rolava o Marketplace sem alternar os tipos de entrada. Agora o analógico direito fará a rolagem do Marketplace em todos os tipos de entrada.
- Identificamos um problema em que, ao rolar para baixo e depois voltar para cima no Marketplace usando o tipo de entrada Cursor Virtual, o jogo forçava a mudança para o que chamamos de Cursor Snap (que “gruda” entre partes da interface para facilitar a navegação no controle). Agora, navegar pelo Marketplace não forçará mais a troca do tipo de entrada que você está usando.
- Simmers que encontravam o problema acima e voltavam ao Menu Principal percebiam que o controle ainda estava navegando em um Marketplace invisível, tornando impossível navegar pelo Menu Principal sem reiniciar o jogo. A navegação do Menu Principal voltou a funcionar corretamente, e não será mais necessário reiniciar o jogo para usá-lo.
- Ao usar um controle, Simmers que enviavam suas criações para a Galeria ou deletavam criações da Galeria percebiam que o foco do controle mudava para o Menu Principal em vez da Galeria. Isso não deverá mais acontecer, e o painel de detalhes poderá ser fechado normalmente.
- [EA Forums] Corrigimos um problema em que o botão de confirmação estava ausente na interface de Preset de Agenda ao usar teclado e mouse no Xbox. (Novas Aventuras)
🖼️ GALERIA
- [EA Forums] Uploads para a Galeria agora deverão sofrer menos problemas de tempo limite, já que a duração do timeout de envio foi aumentada para acomodar melhor diferentes velocidades de conexão. Mais feedbacks são bem-vindos caso os problemas persistam.
- [EA Forums] A categoria “Meus Favoritos” da Galeria agora carregará todos os favoritos. Antes, ela carregava apenas 25 itens.
- [EA Forums] Após recebermos feedback da comunidade, alteramos novamente a ordem padrão de classificação da Galeria para “Mais Recentes” em vez de “Mais Populares”.
🏙️ VIDA NA CIDADE
- [EA Forums] A interação “Participar do Hackathon” agora está disponível nos computadores dos festivais durante a GeekCon.
- Um Sim que passa pelas ruas de San Myshuno com roupas incomuns agora será identificado como “Esquisitão Local”, deixando claro que seus trajes diferentes são intencionais.
🐶 GATOS E CÃES
- [EA Forums] Deixamos acinzentadas as opções de relacionamento “Dinâmica Familiar” para Pets no Criar um Sim, já que elas não se aplicavam aos animais.
⭐ RUMO À FAMA
- [EA Forums] Ao usar a cadeira de salão, cabelo e maquiagem agora mudarão corretamente quando o tom de pele do Sim também for alterado.
🏝️ ILHAS TROPICAIS
- [EA Forums] Corrigimos um bug bastante engraçado em que a aparência do retrato de um Sim podia ficar distorcida após tomar banho de sol quando o Sim estava nu ou usando traje de banho.
🐮 VIDA CAMPESTRE
- [EA Forums] Galinhas e Galos não desaparecerão mais aleatoriamente ao salvar e carregar o jogo. Isso acontecia porque eles estavam vagando e o posicionamento fazia o jogo deletá-los.
🍎 VIDA NO ENSINO MÉDIO
- [EA Forums] Corrigimos um problema em que um Sim adolescente podia envelhecer para Jovem Adulto sem perder a acne, e também sem existir uma forma de curá-la. Essa correção é retroativa, então, se isso já estava acontecendo em um save, agora deverá estar corrigido.
🐎 TOMANDO AS RÉDEAS
- [EA Forums] O preço do Néctar exibido no inventário de um Sim agora é o mesmo do valor real de venda do Néctar.
- [EA Forums] Corrigimos um problema em que garrafas de Néctar vendidas em barracas de comida exibiam preços incorretos. Os preços entre garrafas fechadas, abertas e taças servidas foram revisados e permanecem inalterados, agora alinhados ao design pretendido.
❤️🔥 PAIXÃO À VISTA
- [EA Forums] Corrigimos um erro que podia impedir Sims de sentarem em certos objetos quando a interação “Observar o Céu/Estrelas” de Apaixonados estava disponível. Também resolvemos um problema em que Sims incompatíveis podiam aparecer como opções para essa interação.
🔑 ALUGA-SE
- [EA Forums] Corrigimos um problema em que itens da família podiam permanecer no lote após a mudança caso o tipo do lote tivesse sido alterado para Aluguel Residencial e depois revertido. Agora, itens em lotes Residenciais serão corretamente movidos para o inventário (a menos que os móveis sejam vendidos), enquanto itens em lotes de Aluguel Residencial permanecerão no local, a menos que sejam movidos manualmente. Isso se aplica a todos os itens contêineres e seus conteúdos.
🔑 PÉ NA COVA
- [EA Forums] Sims Crianças agora conseguem participar de Aconselhamento de Luto. Essa correção é retroativa para saves antigos em que isso não era possível.
🍄 NATUREZA ENCANTADA
- [EA Forums] Corrigimos um problema em que certas características faciais de um Sim não correspondiam entre sua forma normal e sua forma de Fada.
- [EA Forums] Sims Fadas com asas agora sempre terão suas asas aparecendo no retrato do Sim no canto inferior esquerdo da tela.
- [EA Forums] As asas de Sims Fadas voltarão a aparecer após a Fada guardar seu livro. Essa correção é retroativa caso as asas estivessem desaparecidas.
🏕️ NOVAS AVENTURAS
- [EA Forums] Corrigimos um problema em que Sims com o traço “Criança Radical” exibiam balões de pensamento relacionados à bexiga sem estarem com a necessidade baixa ou precisando usar o banheiro.
👑 TRONO E GLÓRIA
- [EA Forums] Corrigimos um problema em que o sentimento “Liderança Ruim” podia ser adicionado ao Chefe da Dinastia quando o jogador abria e fechava o Painel da Dinastia sem alterar nada. Ainda é possível (e isso funciona como planejado) que Sims adquiram esse sentimento ao editar informações nesse painel.
- [EA Forums] Descendentes de Dinastias pré-criadas agora são automaticamente adicionados à Dinastia.
- [EA Forums] Bebês nascidos após o patch [1.121.361.1020] (patch de Trono e Glória) não nascerão mais como “segredo” quando a gravidez começou antes do patch. Isso é retroativo em saves antigos. Porém, se um bebê já nasceu após esse patch e apresentou esse bug de nascer como “segredo”, então ele continuará sendo um “segredo”, já que não conseguimos corrigir isso retroativamente sem correr o risco de remover bebês “segredo” legítimos do jogo.
- [EA Forums] Sims com o Ideal de Dinastia “Acadêmico” não cancelarão mais interações colocadas pelo jogador para ler livros.
- [EA Forums] Sims agora chegarão usando o código de vestimenta selecionado para eventos de Grande Baile (em linha com a funcionalidade de funerais). Vale destacar: quaisquer estranhezas restantes estão relacionadas às marcações de roupas e precisariam ser reportadas e corrigidas individualmente. Fizemos uma revisão e acreditamos que os trajes ficaram bons com todos os pacotes, priorizando combinações mais comuns.
- [EA Forums] A opção de Máscara não ficará mais desativada após entrar no Criar um Sim para alterar a roupa do anfitrião de um evento de Grande Baile.
- Corrigimos o ícone de máscara na interface de organização de um evento de Grande Baile.
- Corrigimos uma exceção no código que acontecia quando um Sim tinha um escândalo, devido ao jogo verificar quais faixas etárias estavam disponíveis para aquele escândalo.
🤏 VIDA COMPACTA
- [EA Forums] Corrigimos um problema em que móveis não apareciam no inventário da família após mudar de casa usando a opção “Manter Móveis”. Após investigação, descobrimos que esse bug estava especificamente conectado às Casas Compactas.
📦 MÚLTIPLOS PACOTES
- [EA Forums] Cavalos e Gatos não podem mais desbloquear a Receita Especial da Família enquanto estiverem doentes.
🎉 EVENTOS
- [EA Forums] Sims adolescentes agora conseguem jogar Xadrez tanto em lotes Residenciais quanto Comunitários quando Missões de Descoberta e Eventos estiverem ativos para os jogadores.
✅ CORREÇÕES DE TAGS E TEXTOS EM MINIATURA
✏️ JOGO BÁSICO
- [EA Forums] Corrigimos um problema em que Sims Crianças masculinos estavam usando por padrão a roupa íntima com estilo feminino no Criar um Sim. Agora eles usarão cuecas boxer por padrão.
- [EA Forums] e (yfHair_AfroMedium_Black) agora exibirão cores de amostra distintas no Criar um Sim.

- [EA Forums] Todas as joias que estavam na categoria Dia a Dia agora também foram adicionadas às categorias de roupas para Clima Quente e Frio como opção de filtro.
- [EA Forums] A Planta de Aloe Vera no Modo Construção agora custa 30 Simoleons. Antes ela era gratuita.
- Os vestidos (SDX037DressAline) e (SDX037DressPencil) agora são classificados como opções de moda Feminina no Criar um Sim.
- Removemos um espaço extra na descrição textual da “Fonte Quadrada” no Modo Construção.
🐶 GATOS E CÃES
- [EA Forums] A amostra de cor (EP04ShaggyCatEars_DirtyBlonde) agora exibirá corretamente sua cor correspondente.
🏝️ ILHAS TROPICAIS
- [EA Forums] A saia (cmBottom_EP07SkirtGrass) não fará mais com que a textura seja aplicada sobre certos tops em Sims Crianças.
🐮 VIDA CAMPESTRE
- [EA Forums] O cabelo (yfHair_EP11MessyPixieBabyBang) agora também está marcado para aparecer em Sims Masculinos.
- O top (yfTop_EP11BlouseShirred) não terá mais sobreposição de textura em acessórios de unhas.
❄️ DIVERSÃO NA NEVE
- O item (EP10SnowsuitExtremeUnisex) agora aparecerá tanto para Sims com estrutura física masculina quanto feminina. Antes ele aparecia apenas para Sims com estrutura feminina.
🏕️ NOVAS AVENTURAS
- [EA Forums] A Banheira do Chalé da Floresta e o Chuveiro da Cabana agora funcionam em lotes Fora da Rede e aparecem na categoria de Encanamento Fora da Rede no Modo Construção.
👑 TRONO E GLÓRIA
- [EA Forums] O cabelo (ymHair_EP21GoldDecoBraids) agora será corretamente classificado para Sims Masculinos no Criar um Sim.
🌳 RETIRO AO AR LIVRE
- (yfTop_GP01Hermit) possui amostras de cores incorretas quando aplicado em Sims.
🧙🏻♀️ REINO DA MAGIA
- [EA Forums] A textura da cor do blazer em (yfTop_GP08BlazerBow_SolidBlack) não aparecerá mais nos sapatos.
👽 STRANGERVILLE
- [EA Forums] Os objetos Crabby Bottom Armadillo Yellow e Wacky Wonderful Carnival Sock Alien foram movidos para a categoria Decoração Infantil no Modo Construção.
⚱️ DECORAÇÃO DOS SONHOS
- O item (GP10SkinnyJeanFlanel) agora aparece para Sims masculinos com estrutura masculina ao remover o filtro de Preferência de Estilo Masculino do catálogo.
🏡 DIVERSÃO NO QUINTAL
- [EA Forums] O top (yfTop_SP08TeeBoatNeck_SimlishWhite) e sua miniatura agora correspondem corretamente no Criar um Sim.
💎 CRIAÇÕES CRISTALINAS
- [EA Forums] Os brincos (cuAcc_EarringsSP49GemStuds), (iuAcc_EarringsSP49GemStuds) e (puAcc_EarringsSP49GemStuds) agora aparecerão na categoria Formal do Criar um Sim.
👔 ELEGÂNCIA CORPORATIVA
- (WristLeftSP56CK001WatchLuxury) agora é corretamente classificado para Sims Masculinos e Femininos no Criar um Sim.
- (yuAcc_GlassesSP62CK001Reading), (yuAcc_GlassesSP62CK001CatEye) e (yfAcc_NecklaceSP62CK001Elegant) agora serão corretamente classificados para Sims Femininos.
🛋️ AMBIENTE REQUINTADO
- [EA Forums] O papel de parede Woody’s Wallpaper agora está categorizado em Painéis no Modo Construção.
🍃 SONHOS DE CAMPINA
- As amostras de roupas do Criar um Sim de Prairie Dreams não aparecerão mais mais escuras do que o pretendido nas miniaturas.
- A miniatura do colar (ymAcc_NecklaceSP81CK011Daisy) agora também inclui a pérola.
📦 MÚLTIPLOS PACOTES
- [EA Forums] Corrigimos alguns problemas em que Sims NPCs estavam usando uma faixa de cabeça e sandálias em trajes de banho. O acessório de cabeça (yuHeadDeco_EP19HeadbandBoho) não será mais randomizado em NPCs. Também removemos os sapatos (yfShoes_EF63EVRMuckySandals) e (ymShoes_EF63EVRMuckySandals) da categoria Traje de Banho, para que não apareçam aleatoriamente em Sims indo nadar. Eles ainda podem ser visualizados e aplicados manualmente ao remover o filtro de Traje de Banho, se desejado. Isso não será corrigido para Sims que já possuem roupas criadas com essas regras antigas de randomização, mas funcionará corretamente em novos saves ou em novos Sims criados em saves antigos daqui para frente.
- [EA Forums] Atualizamos vários papéis de parede para que sejam corretamente classificados como cor roxa.
- Adicionamos filtros de Clima Quente e Frio para as seguintes saias e shorts no Criar um Sim: (cfBottom_GP10Skirt), (yfBottom_GP10ShortsPaperbag), (yfBottom_GP10SkirtMini), (yfBottom_GP10SkirtWrap), (yfBottom_GP10WorkKilt), (yfBottom_SP15MoschShortsLeather), (yfBottom_SP15MoschSkirt), (yfBottom_SP15SkirtFlaredMosch), (ymBottom_GP10ShortsPaperbag), (ymBottom_GP10SkirtMini), (ymBottom_GP10SkirtWrap), (ymBottom_GP10WorkKilt), (ymBottom_SP15MoschShortsLeather), (ymBottom_SP15MoschSkirt) e (ymBottom_SP15SkirtFlaredMosch).
- Atualizamos cerca de 45 portas para terem tags de estilo para organização no Modo Construção.
- (sculptWall_EF02GENstockTicker01), (sculptWallRWSpyTactMap), (photoDigitalFramePortrait_SP15GEN), (photoDigitalFrameLandscape_SP15GEN) e (photoCollage_SP15GEN) foram movidos para a categoria Eletrônicos > Diversos no Modo Construção.
A atualização 12/05/2025 para The Sims 4 pode ser baixada pelo EA App, Steam e EPIC.










