RUMOR: EA Não Estaria Feliz com o Conteúdo do Marketplace
Rumores indicam que a EA esperava ideias mais criativas no Marketplace do The Sims 4, enquanto um possível evento de jogo e novos detalhes do Project X surgem nos relatos.

Um novo relato indica que a EA não estaria feliz com o conteúdo do marketplace, principalmente no que diz respeito a criativavidade e qualidade.
As informações vêm do mesmo insider fórum ATRL que já havia antecipado a existência do Marketplace antes de seu anúncio oficial. Agora, ele afirma que a empresa acredita que os Maker Packs não estão sendo “interessantes o suficiente” para gerar as vendas esperadas, e que isso estaria diretamente ligado à falta de ideias realmente únicas no catálogo atual.
Segundo a fonte, a expectativa interna era que o Marketplace trouxesse conceitos inéditos, capazes de oferecer ao jogador algo que o jogo ainda não possui, da mesma forma que alguns Kits oficiais conseguiram fazer.
📋 ÍNDICE
- 🔎 O QUE ESTARIA INCOMODANDO A EA
- 💰 DINHEIRO NÃO É O PROBLEMA (POR ENQUANTO)
- 🗓️ UM POSSÍVEL NOVO EVENTO IN-GAME EM MAIO
- 🧪 PROJECT X DEVE SER “MUITO THE SIMS 4”
- 📈 A EA NÃO ESPERAVA THE SIMS 4 TÃO GIGANTE
- 🧩 PLAYTEST DE DEZEMBRO DE 2025 TROUXE MAIS PISTAS
- 🗣️ RELATOS ORIGINAIS (TRADUZIDOS NA ÍNTEGRA)
🔎 O QUE ESTARIA INCOMODANDO A EA
De acordo com o relato, Kits como: The Sims 4 Oficina de Reparação, Estufa Paradisíaca e Canto da leitura tiveram enorme aceitação porque adicionaram possibilidades que não existiam antes no jogo, como:
- Estufas realistas
- Estantes modulares
- Oficinas funcionais de marcenaria
O problema, segundo o insider, é que o Marketplace não estaria entregando esse mesmo nível de novidade. A EA esperava propostas mais ousadas e criativas por parte dos criadores.
Ainda não estaria claro se essa limitação vem das diretrizes impostas pela equipe da Maxis responsável pelo Marketplace ou das escolhas feitas pelos próprios criadores de conteúdo.
💰 DINHEIRO NÃO É PROBLEMA (POR ENQUANTO)
Apesar da insatisfação, a EA não estaria alarmada financeiramente.
As vendas de DLCs do The Sims 4 continuam extremamente fortes. O jogo estaria prestes a superar, em unidades de DLCs vendidas, a soma do: The Sims 1, The Sims 2 e The Sims 3.
O que preocupa é outro ponto: quedas nas vendas quando não há lançamentos novos. O Marketplace teria sido pensado justamente para manter o interesse ativo entre um pacote e outro — algo que, segundo o insider, ainda não está acontecendo.
Um Kit gratuito lançado no Marketplace teria sido resgatado por mais jogadores do que a EA esperava, funcionando como “isca” para levar usuários à loja. Porém, as pessoas não estariam permanecendo lá por muito tempo.
🗓️ POSSÍVEL NOVO EVENTO DE JOGO EM MAIO
O insider também comentou que um novo evento dentro do jogo estaria programado para maio de 2026. A informação teria sido compartilhada ainda em janeiro, antes do evento temático de realeza.
Mesmo que a EA esteja menos “barulhenta” na comunicação, os números de jogadores ativos continuam muito altos, o que reduziria a necessidade de campanhas agressivas para trazer público de volta.
2025 teria sido o ano mais bem-sucedido da franquia, impulsionado pelo aniversário de 25 anos da série e pelo desempenho da expansão The Sims 4 A Aventura de Crescer, que manteve o engajamento em alta.
🧪 PROJECT X DEVE SER “MUITO THE SIMS 4”
Sobre o misterioso Project X, o insider reforça que a proposta sempre foi manter a identidade visual e conceitual de The Sims 4.
Para a EA, a maioria dos jogadores atuais se identifica com The Sims 4 como “o The Sims”, e a empresa não quer perder essa identidade.
O grande dilema, segundo ele, é:
“Como lançar um novo jogo extremamente parecido com The Sims 4 sem gerar revolta por não carregar todos os DLC já comprados?”
A EA estaria enfrentando dificuldades para decidir se assume publicamente essa conexão ou se tenta apresentar o projeto como algo totalmente novo.
📈 EA NÃO ESPERAVA THE SIMS 4 TÃO GRANDE
Outro ponto importante do relato é que a EA teria sido pega de surpresa pelo crescimento absurdo do jogo após a expansão The Sims 4 A Aventura de Crescer. Mesmo já sendo a geração mais bem-sucedida da franquia, o sucesso após essa expansão teria deixado a empresa sem um plano de longo prazo claro para a série.
Isso explicaria a comunicação confusa dos últimos tempos:
- Uma hora disseram que o The Sims 4 “veio para ficar
- Depois surge um novo jogo
- Depois falam em reformular o jogo
- Depois vendem essa reformulação como produto
A prioridade da EA hoje seria não perder a base gigantesca de jogadores, mas também não gastar quantias enormes para manter o jogo estável, considerando o gigantesco catálogo de DLC existente.
🧩 PLAYTEST DO PROJECT X TROUXE MAIS PISTAS
Um participante do suposto playtest de dezembro de 2025 do Project X teria revelado detalhes adicionais sobre o jogo:
- Um bairro base inspirado na região da Nova Inglaterra
- Dividido em três distritos abertos
- Total de 24 lotes
Na ocasião, os desenvolvedores também teriam enfatizado que mundos, carreiras e traços não seriam transferidos para o novo jogo. Naturalmente, esses planos podem ter mudado desde então.
🗣️ RELATOS ORIGINAIS NA ÍNTEGRA:
Confira abaixo os relatos completos que serviram de base para esta publicação. Clique na caixa a seguir para expandir o conteúdo.
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SOBRE O MARKETPLACE:
Declaração: o fato de eles terem tirado os Kits oficiais de dentro do Marketplace sugere que as coisas não estão indo tão bem quanto eles gostariam que a gente acreditasse. Pode ser só pensamento positivo, mas talvez a reação negativa esteja começando a surtir algum efeito…
Sims Insider: eu consegui mais informações sobre o desempenho do Marketplace e, sem entrar muito a fundo, a EA não está satisfeita porque o conteúdo que está sendo feito para o Marketplace não é tão bom ou interessante quanto os Kits da EA ou os Kits de Criadores, e acredita que, se os Maker Packs fossem mais interessantes, estariam vendendo melhor.
Kits como o Oficina de Restauro, Refúgio da Estufa e Cantinho de Leitura fizeram enorme sucesso porque adicionaram coisas que os jogadores não tinham, como a possibilidade de construir uma estufa realista, estantes modulares e oficinas funcionais.
O problema do Marketplace é que não há nada ali que faça isso, e a EA esperava ideias mais únicas.
Não ficou claro se isso é consequência da direção dos desenvolvedores da Maxis responsáveis pelo Marketplace ou das decisões dos próprios criadores de conteúdo.
Dito isso, a EA não está muito preocupada no momento, porque o dinheiro vindo dos DLC existentes continua muito forte. The Sims 4 está a poucos passos de ter mais unidades de DLC vendidas do que The Sims 1, 2 e 3 somados (incluindo todas as lojas), então a receita continua alta.
O que eles percebem são quedas nas vendas em geral quando não há pacotes novos para manter o jogo “fresco”, e o Marketplace deveria resolver isso — mas, até agora, não está conseguindo.
Ainda assim, mais pessoas resgataram o Kit gratuito do que a EA esperava, o que foi positivo porque serviu para levar jogadores ao Marketplace. O problema é que as pessoas não permanecem lá por muito tempo.
NOVO EVENTO DE JOGO E PROJECT X
Declaração: eu ouvi que durante um dos playtests as pessoas disseram à EA que o jogo estava parecido demais com The Sims 4, então agora fico curioso se eles tentaram se afastar nem que seja um pouco desse estilo visual. Eu entendo que a ideia do Project X é manter essa vibe de The Sims 4, mas quem sabe o que pode ter mudado desde então… Esse silêncio sem notícias está me matando.
Sims Insider: o Marketplace foi pensado para gerar mais “movimentação”, então esse silêncio não era para estar acontecendo. A EA achava que os Maker Packs seriam mais interessantes.
Dito isso, atualizações regulares e melhorias de qualidade de vida ainda estão vindo, e eu acredito que há um Evento a caminho, a menos que ele tenha sido cancelado por não precisarem desses números de engajamento para mostrar aos investidores.
Mas existia um evento programado para maio, e eu fiquei sabendo disso ainda em janeiro.
É um evento dentro do jogo. Ele já estava anotado no planejamento lá por dezembro/janeiro, quando conversei com alguém sobre isso, antes mesmo do Evento de Realeza acontecer.
No geral, o número de jogadores está extremamente forte, então a EA não tem muita razão para se preocupar com pessoas abandonando o jogo. Por isso, também há menos necessidade de fazer campanhas muito chamativas para trazer jogadores de volta.
2025 foi o ano mais bem-sucedido da história da franquia The Sims. E embora os relançamentos do The Sims 1 e 2 tenham ajudado, The Sims 4 sozinho já teria conseguido isso.
Negócios & Hobbies fez um ótimo trabalho em manter o engajamento dos jogadores, provavelmente impulsionado pelo aniversário de 25 anos. Foi um timing perfeito para esse pacote.
A menos que os planos tenham mudado, o Project X deve ser muito The Sims 4. Essa é a ideia principal. The Sims 4 superou o restante da franquia e, para a maioria dos jogadores, ele é “o The Sims”. As pessoas reconhecem os jogos antigos, mas não se identificam ou se envolvem com eles. A EA não quer perder essa identidade.
Mas a EA é conhecida por nunca ter uma opinião consistente, e quanto mais tempo os jogos ficam em desenvolvimento, mais revisões a EA exige dos desenvolvedores. Os desenvolvedores já aprenderam a lidar com isso.
DECLARAÇÃO: para mim, o fato de não levarem o conteúdo dos DLC é um grande desestímulo. Eu gastei muito dinheiro e comecei a jogar The Sims 4 recentemente, então não tenho interesse em migrar para o Project X pelos próximos 5 anos.
SIMS INSIDER: vai ser interessante ver como eles vão lidar com isso. Eles evitam totalmente a marca The Sims 4 e apresentam como um novo jogo, torcendo para que as pessoas não questionem o quanto ele é parecido com The Sims 4, ou assumem essa ligação e enfrentam a reação negativa por nem todo o DLC ser transferido?
Não existe uma fórmula simples para vencer essa situação. Mas também não existia para um possível The Sims 5.
O maior problema da EA no momento é que eles estavam completamente despreparados para o quão gigantesco The Sims 4 se tornou após a expansão Growing Together. Desde então, eles não sabem exatamente o que fazer com a franquia, porque não tinham planos de longo prazo que considerassem esse nível de sucesso.
É por isso que, em um momento, dizem que The Sims 4 veio para ficar; no outro, anunciam um novo jogo; depois falam em reformular o jogo inteiro; depois vendem essa reformulação como um novo produto.
Eles simplesmente não sabem como garantir que não vão perder essa base enorme de jogadores que conquistaram. E também não querem gastar quantias absurdas de dinheiro para manter The Sims 4 funcionando.
Eles querem que o jogo seja um produto de lucro seguro, e ter um catálogo tão grande de DLC torna muito difícil não gastar dinheiro para manter tudo estável.
Provavelmente será o lançamento mais interessante de um jogo da franquia The Sims já visto.
OUTRO INSIDER, SOBRE PLAY TEST DE 2025 DO PROJECT X
DECLARAÇÃO: pelo que eu sei, o Project X estava planejado para ter um bairro base inspirado na Nova Inglaterra, dividido em três distritos abertos, com um total de 24 lotes. Mas essa informação vem do playtest de dezembro.
Nesse mesmo playtest de dezembro, eles também enfatizaram que mundos, carreiras e traços não seriam transferidos para o novo jogo.
Claro, as coisas podem ter mudado desde então, e eles podem estar considerando opções diferentes agora.
O que vocês acharam das últimas informações? Pelo visto, a EA ainda está penando para conseguir tornar o Marketplace uma tendência, para a felicidade de muitos na comunidade.
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