The Sims 5 Poderá Ter Um Modo História
Nova vaga de emprego para o desenvolvimento do The Sims 5 sugere recurso de história no jogo.

Após uma oportunidade de emprego no site de carreiras da EA sugerir que o The Sims 5 poderia ter um modo competitivo, eis que surge uma nova vaga de emprego intitulada de “Designer Sênior de Narrativa” a qual sugere que o jogo também deve contar com uma espécie de modo história e recursos narrativos.
Segue abaixo a descrição resumida do trabalho que um Designer Sênior de Narrativa deverá exercer no desenvolvimento do The Sims 5:
“Como designer sênior de narrativa no The Sims, você se reportará ao Diretor de Criação e trabalhará com uma equipe de entusiastas artesãos de todas as esferas da vida. Você usará sua paixão e conhecimento para liderar o desenvolvimento da experiência narrativa desde os protótipos iniciais até o design final.
Você trabalhará com seus parceiros de engenharia, design, XD, UXR e Produção, além de usar feedback e insights de pesquisa para criar experiências que surpreendem, encantam e convidam milhões de jogadores ao redor do mundo para jogar com a vida.”
Embora não esteja totalmente claro todos os aspectos do que seria a experiência narrativa a ser criada para o The Sims 5, as responsabilidades do Designer Sênior de Narrativa indicam o que seria uma uma visão narrativa incorporada a uma experiência de simulação não linear.
Responsabilidades do Designer Sênior de Narrativa
- Definir e manter a visão narrativa do projeto.
- Explorar novas maneiras de dar vida aos personagens e criar experiências emocionais em uma experiência de simulação não linear.
- Trabalhe com várias disciplinas para direcionar e implementar os personagens, configurações, objetivos e conflitos de rascunhos no jogo.
- Trabalhe com a equipe de ferramentas para melhorar o fluxo de trabalho e os processos.
- Crie documentação de design para apoiar os esforços de prototipagem.
- Faça parceria com os Diretores de Desenvolvimento para rastrear tarefas, identificar riscos e esclarecer mudanças no trabalho.
- Faça parceria com a UX para projetar, pesquisar e implementar recursos, especialmente para a introdução de elementos narrativos e decisões.
- Auxiliar a liderança da equipe na coleta de materiais de apresentação.
- Teste, participar de sessões de UXR e participar da organização de feedback/percepções.
- Documentar as descobertas para uso futuro no desenvolvimento de Sims.
Qualificações
- Experiência significativa em design de gênero de jogo narrativo, especialmente na área de criação do pipeline de produção para integrar a história com a jogabilidade.
- Experiência significativa escrevendo histórias fictícias, idealmente experiências interativas.
- Capacidade de liderar prototipagem multidisciplinar e iteração de ideias, participando ativamente do desenvolvimento de um recurso do início ao fim.
- Experiência com ficção para jovens adultos, histórias da cultura pop, em particular narrativas românticas.
- Implementação prática para uma experiência interativa ou mod.
- Ser animado e ajudar a definir novos modelos de negócios e distribuição, como serviços ao vivo, através da visão de elementos narrativos.
- Conhecimento de machinimas de histórias interativas populares ou comunidades modders são uma vantagem (ex: The Sims, Episode, Grand Theft Auto Online).
- São necessárias excelentes habilidades de comunicação e apresentação.
É importante ressaltar que elementos e recursos baseados em histórias e narrativas não é uma novidade na franquia The Sims, sendo que os primeiros jogos da franquia para PC a implementar tais recursos foram os jogos: The Sims Histórias da Vida, The Sims Histórias de Bichos e The Sims Histórias de Náufragos.
Um recurso de modo história no The Sims 5 não quer dizer que o jogo estará limitado a isso, e que os jogadores deverão obrigatoriamente usá-lo, mas que apenas pode ser um dos vários novos recursos que poderão ser aproveitados caso seja o desejo dos jogadores.