{"id":15888,"date":"2020-02-07T04:39:11","date_gmt":"2020-02-07T07:39:11","guid":{"rendered":"https:\/\/simstime.com.br\/?p=15888"},"modified":"2022-12-10T05:31:46","modified_gmt":"2022-12-10T08:31:46","slug":"produtor-fala-sobre-a-franquia-the-sims-e-responde-sobre-the-sims-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/simstime.net\/pl\/2020\/02\/07\/produtor-fala-sobre-a-franquia-the-sims-e-responde-sobre-the-sims-5\/","title":{"rendered":"Produtor Fala Sobre a Franquia The Sims e Responde sobre The Sims 5"},"content":{"rendered":"<p>O Start <strong><a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/start\/ultimas-noticias\/2020\/02\/06\/produtor-de-the-sims-conta-o-segredo-para-os-20-anos-de-sucesso-do-jogo.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">publicou uma entrevista<\/a><\/strong> com Grant Rodiek, um dos principais produtores da franquia The Sims, que trabalha no jogo desde o The Sims 2, e que atualmente n\u00e3o est\u00e1 mais trabalhando no The Sims 4 porque ao que tudo indica, ele j\u00e1 est\u00e1 envolvido com o The Sims 5, confira abaixo a mat\u00e9ria!<\/p>\n<blockquote class=\" quote-light \"><p><strong><em><span style=\"font-size: 20px;\">N\u00e3o existe jeito errado de jogar The Sims&#8230;<\/span><\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n\n\t\t<div class=\"tie-padding  has-padding-left has-padding-right\" style=\"padding-left:2%; padding-right:2%; padding-top:0; padding-bottom:0;\">\n\t\t\t<p>Em fevereiro do ano 2000, quando The Sims foi lan\u00e7ado, o mundo era um lugar bem diferente. Vinte anos se passaram e a sociedade mudou, as tend\u00eancias s\u00e3o outras, jogos nasceram e morreram, mas a s\u00e9rie criada por Will Wright segue fazendo sucesso.<\/p>\n<p>Para descobrir o que faz The Sims continuar em alta depois de duas d\u00e9cadas, conversamos com o produtor s\u00eanior Grant Rodiek, veterano do est\u00fadio Maxis e profissional envolvido com a franquia desde The Sims 2. O legado, dificuldades de se manter atual e o futuro de The Sims tamb\u00e9m entraram no papo.<\/p>\n<p>Os n\u00fameros que mostram o sucesso de The Sims s\u00e3o impressionantes. De acordo com a produtora Electronic Arts, os jogos da s\u00e9rie venderam mais de 200 milh\u00f5es de c\u00f3pias nessas duas d\u00e9cadas e geraram um lucro de mais de US$ 5 bilh\u00f5es para a empresa (mais de R$ 21 bilh\u00f5es na cota\u00e7\u00e3o de hoje), sendo que US$ 1 bilh\u00e3o (mais de R$ 4 milh\u00f5es) veio somente com The Sims 4, lan\u00e7ado em 2014.<\/p>\n<p>Al\u00e9m de lucros para os cofres da EA, The Sims tamb\u00e9m atraiu a aten\u00e7\u00e3o de um p\u00fablico imenso. The Sims 4, por exemplo, j\u00e1 atingiu a marca de 20 milh\u00f5es de jogadores desde o lan\u00e7amento, de acordo com a EA.<\/p>\n<p>S\u00e3o jogadores que, segundo Grant Rodiek, formam uma comunidade que \u00e9 diversa, global e n\u00e3o restrita a um \u00fanico grupo: &#8220;The Sims foi bem-sucedido aqui (em atrair jogadores) porque deixamos voc\u00ea fazer personagem que se assemelham a voc\u00ea, quem quer que voc\u00ea seja&#8221;.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>Do Seu Jeito<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Para Rodiek, os jogos da s\u00e9rie funcionam como ferramentas que d\u00e3o possibilidades para os jogadores criarem suas hist\u00f3rias e serem desde diretor de cinema a designer de interiores.<\/p>\n<blockquote class=\" \"><p><span style=\"font-size: 16px;\">N\u00e3o existe jeito errado de jogar The Sims e \u00e9 isso que o diferencia.<\/span> <strong><a href=\"https:\/\/twitter.com\/simgurugrant\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><cite>Grant Rodiek<\/cite><\/a><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<figure id=\"attachment_15889\" aria-describedby=\"caption-attachment-15889\" style=\"width: 285px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Grant-Rodiek.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-15889\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Grant-Rodiek.jpg\" alt=\"Produtor Fala Sobre a Franquia The Sims e Responde sobre The Sims 5\" width=\"285\" height=\"380\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Grant-Rodiek.jpg 450w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Grant-Rodiek-225x300.jpg 225w\" sizes=\"auto, (max-width: 285px) 100vw, 285px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-15889\" class=\"wp-caption-text\">Grant Rodiek trabalha com The Sims h\u00e1 15 anos<\/figcaption><\/figure>\n<p>Poder fazer escolhas e dar liberdade para os jogadores expressar-se. Esses s\u00e3o os maiores legados que The Sims deixou nesses \u00faltimos 20 anos, diz o produtor, que tamb\u00e9m reconhece que nem sempre \u00e9 f\u00e1cil acompanhar as tend\u00eancias culturais e de mercado para manter a s\u00e9rie relevante.<\/p>\n<p>&#8220;Eu acho que tentar manter o ritmo com o mundo e nossa comunidade conforme ela evolui \u00e9 a chave para o nosso sucesso&#8221;, explica.<\/p>\n<p>J\u00e1 para o futuro dos pr\u00f3ximos 20 anos, Grant Rodiek n\u00e3o d\u00e1 muitos detalhes al\u00e9m de dizer que a equipe est\u00e1 focada em entregar mais conte\u00fado para The Sims 4.<\/p>\n<p>Por\u00e9m, j\u00e1 sabemos que a EA est\u00e1 trabalhando em um novo jogo da s\u00e9rie para a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o, conforme foi revelado em uma reuni\u00e3o com investidores da empresa. A produtora n\u00e3o confirmou se ser\u00e1 um The Sims 5, mas o game ter\u00e1 elementos multiplayer.<\/p>\n<p><em><strong>Leia a seguir a entrevista completa com o produtor Grant Rodiek:\u00a0<\/strong><\/em><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>START: Qual \u00e9 o seu papel dentro da Maxis? E fale um pouco como entrou no est\u00fadio e seu envolvimento com The Sims at\u00e9 aqui..<\/strong><\/span><\/p>\n<p><strong>Grant Rodiek:<\/strong> Sou produtor s\u00eanior na Maxis e me juntei ao est\u00fadio em 2005, pouco depois de terminar a faculdade. Durante meu ano de conclus\u00e3o eu viajava para a Electronic Arts para cobrir The Sims 2: Vida de Universit\u00e1rio e conhecer o produtor s\u00eanior na \u00e9poca. Quando me formei eu me mudei para S\u00e3o Francisco, e enchi o saco para eles me entrevistarem [para um emprego]. At\u00e9 que me deram o trabalho!<\/p>\n<p>Eu trabalhei nas expans\u00f5es de The Sims 2, The Sims 3 e suas expans\u00f5es, e The Sims 4 e suas expans\u00f5es. Tem sido um prazer ver os produtos, tecnologia, design e a comunidade evoluindo nesses 15 anos.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>START: Como voc\u00ea analisa os 20 anos da franquia The Sims?<\/strong><\/span><\/p>\n<p><strong>Rodiek:<\/strong> The Sims sempre foi um jogo sobre escolhas interessantes e consequ\u00eancias, liberdade, e o v\u00ednculo emocional com seus Sims. O privil\u00e9gio de termos uma vida t\u00e3o longa foi por sermos capazes de melhorar os conceitos do jogo, como ter animais de estima\u00e7\u00e3o, mudan\u00e7a de clima ou namoros, incorporar novas formas de compartilhar experi\u00eancias com outros jogadores, como a [fun\u00e7\u00e3o] Gallery e m\u00eddias sociais, assim como evoluir e crescer os Sims junto com a cultura do mundo.<\/p>\n<p>Os Sims s\u00e3o esse reflexo estranho, bobo e antropol\u00f3gico da humanidade e eu acho que tentar manter o ritmo com o mundo e nossa comunidade conforme ela evolui \u00e9 a chave para o nosso sucesso.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>START: Para voc\u00ea, qual foi o maior legado que The Sims deixou, n\u00e3o s\u00f3 para os videogames, mas tamb\u00e9m para a cultura?<\/strong><\/span><\/p>\n<p><strong>Rodiek:<\/strong> Escolha e express\u00e3o. Nossos jogos s\u00e3o uma ferramenta que permite os jogadores definir seus personagens, quem eles s\u00e3o, o que eles s\u00e3o, e a\u00ed jogar de uma forma efetiva. Eles deixam o jogador ser um arquiteto, designer ou diretor de filmes. Voc\u00ea pode ser gentil ou desonesto. Essa escolha e, mais importante, o jogo oficialmente reconhece tal escolha importante, \u00e9 o legado. N\u00e3o existe jeito errado de jogar The Sims e \u00e9 isso que o diferencia.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>START: Muitas mulheres jogam The Sims, e diversidade \u00e9 um tema cada vez mais relevante em videogames. O qu\u00e3o importante tem sido a franquia para essa movimenta\u00e7\u00e3o e como o jogo ainda pode contribuir para isso?<\/strong><\/span><\/p>\n<p><strong>Rodiek:<\/strong> The Sims sempre teve jogadoras mulheres, mas homens tamb\u00e9m! A comunidade \u00e9 realmente diversa, global, e n\u00e3o s\u00f3 um grupo. \u00c9 uma parte real da nossa for\u00e7a e longevidade em como temos uma ampla gama de jogadores.<\/p>\n<p>Por fim, The Sims foi bem-sucedido com isso porque deixamos voc\u00ea fazer personagens que se assemelham a voc\u00ea, quem quer que &#8216;voc\u00ea&#8217; seja. Deixamos voc\u00ea seguir um caminho n\u00e3o linear e jogar aos seus termos. Tentamos o nosso melhor em ouvir os nossos jogadores e mudar o jogo para se manter atual com a cultura. \u00c9 dif\u00edcil, e por vezes ficamos desatualizados, mas o esfor\u00e7o e reconhecimento pela diversidade da nossa audi\u00eancia t\u00eam sido a chave.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>START: O que vai ser do futuro de The Sims? Podemos esperar The Sims 5 em breve?<\/strong><\/span><\/p>\n<p><strong>Rodiek:<\/strong> Ainda estamos focados em fazer \u00f3timos conte\u00fados para The Sims 4 e planejamos continuar entregando conte\u00fados divertidos para nossos f\u00e3s.<\/p>\n\t\t<\/div>\n\t\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O Start publicou uma entrevista com Grant Rodiek, um dos principais produtores da franquia The Sims, que trabalha no jogo desde o The Sims 2, e que atualmente n\u00e3o est\u00e1 mais trabalhando no The Sims 4 porque ao que tudo indica, ele j\u00e1 est\u00e1 envolvido com o The Sims 5, confira abaixo a mat\u00e9ria! 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