{"id":54491,"date":"2025-06-22T21:19:13","date_gmt":"2025-06-23T00:19:13","guid":{"rendered":"https:\/\/simstime.net\/?p=54491"},"modified":"2025-07-30T01:23:17","modified_gmt":"2025-07-30T04:23:17","slug":"the-sims-16-ideias-canceladas-durante-o-desenvolvimento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/simstime.net\/it\/2025\/06\/22\/the-sims-16-ideias-canceladas-durante-o-desenvolvimento\/","title":{"rendered":"The Sims: 16 Ideias Canceladas Durante o Desenvolvimento"},"content":{"rendered":"\n<p>Recentemente, Matt Brown (ex-diretor do The Sims 3, l\u00edder de design do The Sims 2 e diretor criativo de alguns pacotes do The Sims 4) abriu um t\u00f3pico no Reddit para responder algumas perguntas da comunidade, abordando sobre os bastidores no The Sims ideias canceladas durante o desenvolvimento.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:23px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"font-size:28px\">\u00cdndice<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"#1\" data-type=\"internal\" data-id=\"#1\"><strong>Ideias Canceladas de Pacotes de Expans\u00e3o<\/strong><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#2\" data-type=\"internal\" data-id=\"#2\"><strong>Ideias Que Foram Defendidas<\/strong><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#3\" data-type=\"internal\" data-id=\"#3\"><strong>Cria\u00e7\u00e3o das Descri\u00e7\u00f5es dos Itens no Modo Constru\u00e7\u00e3o<\/strong><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#4\" data-type=\"internal\" data-id=\"#4\"><strong>Recursos Planejados para The Sims 3<\/strong><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#5\" data-type=\"internal\" data-id=\"#5\"><strong>Recursos Interessantes N\u00e3o Implementados<\/strong><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#6\" data-type=\"internal\" data-id=\"#6\"><strong>Desaparecimento da Laura Caix\u00e3o<\/strong><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#7\" data-type=\"internal\" data-id=\"#7\"><strong>Jogabilidade Genial no Papel, Mas Desastrosa na Pr\u00e1tica<\/strong><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#8\" data-type=\"internal\" data-id=\"#8\"><strong>Meteoros Matando Sims no The Sims 3<\/strong><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#9\" data-type=\"internal\" data-id=\"#9\"><strong>Quantidade de Pacotes de Expans\u00e3o e No Futuro<\/strong><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#10\"><strong>Remo\u00e7\u00e3o do Mundo Aberto no The Sims 4<\/strong><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#11\"><strong>Volta ao Mundo e o Desenvolvimento Sob Press\u00e3o<\/strong><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#12\" data-type=\"internal\" data-id=\"#12\"><strong>Remo\u00e7\u00e3o da Personaliza\u00e7\u00e3o de Roupas e Itens<\/strong><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#13\"><strong>Vers\u00e3o Remasterizada do The Sims 3?<\/strong><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#14\" data-type=\"internal\" data-id=\"#14\"><strong>Liberdade Criativa da Equipe de Desenvolvimento<\/strong><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#15\"><strong>Trabalho com Will Wright<\/strong><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#16\" data-type=\"internal\" data-id=\"#15\"><strong>Retorno dos Beb\u00eas no The Sims 4<\/strong><\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>O t\u00f3pico foi longo e cheio de informa\u00e7\u00f5es, ent\u00e3o reunimos um <em>\u201c<\/em>resumo<em>\u201c<\/em> com os principais assuntos abordados.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"1\" style=\"font-size:28px\">1. Ideias Canceladas de Pacotes de Expans\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Nem toda ideia consegue sair do papel \u2014 e no The Sims, isso acontece com mais frequ\u00eancia do que imaginamos. Durante per\u00edodos de testes e desenvolvimento, algumas propostas de pacotes foram discutidas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized is-style-default\"><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims_pacotes_de_expansao.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"432\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims_pacotes_de_expansao.png\" alt=\"The Sims: 16 Ideias Canceladas Durante o Desenvolvimento\" class=\"wp-image-23971\" style=\"width:840px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims_pacotes_de_expansao.png 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims_pacotes_de_expansao-300x169.png 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims_pacotes_de_expansao-390x220.png 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\"><strong>Teve alguma ideia de algum pacote de expans\u00e3o que foi cancelada durante o desenvolvimento?<\/strong><\/p>\n\n\n<blockquote class=\" quote-light \">\n<p><span style=\"font-size: 16px;\"><em><strong>Matt Brown:<\/strong> \u201c[\u2026] N\u00e3o me lembro de nenhuma ideia de pacote de expans\u00e3o realmente interessante que tenha sido completamente descartada. [\u2026] Cada pacote precisa ter um apelo amplo, j\u00e1 que n\u00e3o lan\u00e7amos muitos e o desenvolvimento leva bastante tempo. [\u2026] O que acontece com frequ\u00eancia \u00e9 que a ideia inicial de um pacote acaba sendo considerada pequena demais ou grande demais, e ent\u00e3o ela \u00e9 expandida ou combinada com outro conceito. [\u2026] No The Sims 3, por exemplo, vampiros, lobisomens e outras criaturas foram reunidos em um \u00fanico pacote, porque individualmente n\u00e3o tinham conte\u00fado suficiente para sustentar uma expans\u00e3o completa. J\u00e1 no The Sims 4, sentimos que os vampiros estavam mais desenvolvidos e robustos [\u2026] \u2014 o bastante para justificarem um pacote pr\u00f3prio.\u201d<\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n\n\n\n<div style=\"height:13px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"2\" style=\"font-size:28px\">2. Ideias Que Foram Defendidas<\/h2>\n\n\n\n<p>Durante o desenvolvimento, a equipe busca formas de deixar o jogo mais profundo e realista. No entanto, algumas propostas n\u00e3o se encaixaram no momento ou no estilo do jogo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/thesims_mod_para_necessidades_dos_sims_cairem_mais_lentamente.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"432\" data-id=\"43844\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/thesims_mod_para_necessidades_dos_sims_cairem_mais_lentamente.png\" alt=\"The Sims: 16 Ideias Canceladas Durante o Desenvolvimento\" class=\"wp-image-43844\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/thesims_mod_para_necessidades_dos_sims_cairem_mais_lentamente.png 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/thesims_mod_para_necessidades_dos_sims_cairem_mais_lentamente-300x169.png 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/thesims_mod_para_necessidades_dos_sims_cairem_mais_lentamente-390x220.png 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\"><strong>Houve alguma ideia inicial que voc\u00ea defendeu e que acabou n\u00e3o entrando no jogo?<\/strong><\/p>\n\n\n<blockquote class=\" quote-light \">\n<p><span style=\"font-size: 16px;\"><em><strong>Matt Brown:<\/strong> \u201c[&#8230;] Nos jogos anteriores, os Sims passavam tempo demais preocupados em fazer xixi, dormir e comer. [\u2026] Mas, na vida moderna, essas n\u00e3o s\u00e3o as principais preocupa\u00e7\u00f5es da maioria das pessoas. Elas est\u00e3o pensando em como v\u00e3o pagar o aluguel, se correm o risco de serem demitidas, se est\u00e3o criando bem os filhos [\u2026]. Eu queria mudar a experi\u00eancia do jogo para refletir essas necessidades e desejos mais complexos, e reduzir o foco nas fun\u00e7\u00f5es b\u00e1sicas como ir ao banheiro, dormir e comer. [\u2026] Tentamos provavelmente uma d\u00fazia de abordagens diferentes para isso, mas ficou claro que seria imposs\u00edvel manter a sensa\u00e7\u00e3o de um serzinho vivendo sua rotina di\u00e1ria [\u2026] sem esses elementos. Ainda assim, tenho orgulho do progresso que alcan\u00e7amos, e acho que o The Sims 3 conseguiu, sim, tirar bastante o foco dessas necessidades mais b\u00e1sicas.&#8221;\u00a0<\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"3\" style=\"font-size:28px\">3. Cria\u00e7\u00e3o das Descri\u00e7\u00f5es dos Itens no Modo Constru\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>As descri\u00e7\u00f5es de objetos no modo Constru\u00e7\u00e3o s\u00e3o um charme \u00e0 parte. O que parece apenas um texto, na verdade, mostra o humor e a criatividade da equipe. Quem s\u00e3o os respons\u00e1veis por essas p\u00e9rolas escondidas no cat\u00e1logo do jogo?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/mantimentos_thesims3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"432\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/mantimentos_thesims3.jpg\" alt=\"The Sims: 16 Ideias Canceladas Durante o Desenvolvimento\" class=\"wp-image-27325\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/mantimentos_thesims3.jpg 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/mantimentos_thesims3-300x169.jpg 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/mantimentos_thesims3-390x220.jpg 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\"><strong>Como voc\u00ea inventava as descri\u00e7\u00f5es dos itens no Modo Constru\u00e7\u00e3o?<\/strong><\/p>\n\n\n<blockquote class=\" quote-light \">\n<p><span style=\"font-size: 16px;\"><em><strong>Matt Brown:<\/strong> \u201cAs descri\u00e7\u00f5es dos itens, na minha opini\u00e3o, s\u00e3o algo que a gente acaba subestimando \u2014 e, de fato, muita gente nem chega a l\u00ea-las. Mas, no geral, o processo funcionava assim: algu\u00e9m da equipe, normalmente um produtor com um senso de humor afiado, que &#8216;sacava&#8217; o esp\u00edrito do jogo e escrevia bem, assumia essa tarefa. [\u2026] De vez em quando, tamb\u00e9m cont\u00e1vamos com um redator profissional dedicado. [\u2026] No fim das contas, essa consist\u00eancia vinha principalmente do fato de que quem escrevia [\u2026] era (ou ainda \u00e9) um grande f\u00e3 de The Sims. [\u2026] Acho que essa &#8216;humanidade&#8217; improvisada e a aus\u00eancia de uma estrutura r\u00edgida \u00e9 parte do que d\u00e1 ao jogo aquele charme meio esquisito, mas \u00fanico.\u201d<br \/><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"4\" style=\"font-size:28px\">4. Recursos Planejados para The Sims 3<\/h2>\n\n\n\n<p>Mesmo com todas as inova\u00e7\u00f5es, diversas ideias canceladas durante o desenvolvimento do The Sims 3 ficaram pelo caminho, e o que ficou de fora pode surpreender at\u00e9 os f\u00e3s mais atentos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/thesims3_geracoes.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"432\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/thesims3_geracoes.jpg\" alt=\"The Sims: 16 Ideias Canceladas Durante o Desenvolvimento\" class=\"wp-image-27370\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/thesims3_geracoes.jpg 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/thesims3_geracoes-300x169.jpg 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/thesims3_geracoes-390x220.jpg 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\"><strong>Recursos avan\u00e7ados do The Sims 2 chegaram a ser planejados para o The Sims 3?<\/strong><\/p>\n\n\n<blockquote class=\" quote-light \">\n<p><span style=\"font-size: 16px;\"><em><strong>Matt Brown:<\/strong> \u201cN\u00e3o sei se \u00e9 exatamente isso que voc\u00ea quis dizer, mas uma ideia que me empolgava muito no The Sims 3 \u2014 e que acabou nunca sendo lan\u00e7ada \u2014 era algo mais nos bastidores: a ideia de que os Sims teriam mem\u00f3rias internas que o jogador n\u00e3o veria diretamente. [\u2026] Por exemplo, se voc\u00ea levasse seu Sim para a praia ao p\u00f4r do sol, aquilo poderia se tornar uma lembran\u00e7a registrada por ele, e, mais tarde [\u2026] talvez ele pintasse esse p\u00f4r do sol, inspirado pela experi\u00eancia. [\u2026] A ideia era fazer os Sims parecerem mais vivos, como se realmente carregassem suas pr\u00f3prias viv\u00eancias.\u201d<\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n\n\n\n<div style=\"height:13px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"5\" style=\"font-size:28px\">5. Recursos Interessantes N\u00e3o Implementados<\/h2>\n\n\n\n<p>A terceira gera\u00e7\u00e3o trouxe uma enorme liberdade criativa (mas nem tudo o que foi planejado virou realidade). Algumas ideias, mesmo promissoras, esbarraram em limita\u00e7\u00f5es ou foram deixadas de lado. Quais seriam, ent\u00e3o, os limites dessa liberdade?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/the-sims-4-mod-para-sims-usarem-menos-o-computador.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/the-sims-4-mod-para-sims-usarem-menos-o-computador.webp\" alt=\"The Sims: 16 Ideias Canceladas Durante o Desenvolvimento\" class=\"wp-image-50983\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/the-sims-4-mod-para-sims-usarem-menos-o-computador.webp 1200w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/the-sims-4-mod-para-sims-usarem-menos-o-computador-300x169.webp 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/the-sims-4-mod-para-sims-usarem-menos-o-computador-1024x576.webp 1024w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/the-sims-4-mod-para-sims-usarem-menos-o-computador-768x432.webp 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/the-sims-4-mod-para-sims-usarem-menos-o-computador-390x220.webp 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\"><strong>Existe alguma ideia interessante planejada no The Sims 3, mas nunca chegou \u00e0s vers\u00f5es finais do jogo?<\/strong><\/p>\n\n\n<blockquote class=\" quote-light \">\n<p><span style=\"font-size: 16px;\"><em><strong>Matt Brown:<\/strong> \u201cUm dos grandes recursos planejados para o The Sims 3 \u2014 e pelo qual muitos de n\u00f3s \u00e9ramos extremamente apaixonados \u2014 era permitir que os pr\u00f3prios jogadores criassem scripts completos usando C#. [\u2026] A ideia era oferecer um &#8216;Kit de Desenvolvimento do The Sims&#8217;, com uma API robusta e bem documentada, que qualquer pessoa pudesse usar para criar praticamente qualquer tipo de conte\u00fado no jogo: objetos, intera\u00e7\u00f5es, tra\u00e7os de personalidade, carreiras\u2026 o que quisessem. [\u2026] Embora o jogo tenha sido constru\u00eddo sobre essa base, e essa flexibilidade tenha permitido a louca profundidade e variedade que o The Sims 3 oferece, liberar essa funcionalidade para os jogadores acabou esbarrando em diversos obst\u00e1culos \u2014 legais, de seguran\u00e7a, de desempenho, entre outros \u2014 e, infelizmente, precisou ser descartada.\u201d<\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"6\" style=\"font-size:28px\">6. Desaparecimento da Laura Caix\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Afinal, o que aconteceu com Laura Caix\u00e3o? Seu desaparecimento permanece como um dos maiores mist\u00e9rios, alimentando teorias entre f\u00e3s h\u00e1 anos. Foi uma jogada intencional do desenvolvimento ou apenas a deletaram acidentalmente?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Laura-Caixao.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"450\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Laura-Caixao.jpg\" alt=\"The Sims: 16 Ideias Canceladas Durante o Desenvolvimento\" class=\"wp-image-14259\" style=\"width:836px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Laura-Caixao.jpg 600w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Laura-Caixao-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\"><strong>A hist\u00f3ria do desaparecimento da Laura Caix\u00e3o no The Sims 2 foi mesmo planejada? F\u00e3s especulam h\u00e1 anos que ela foi deletada acidentalmente durante a cria\u00e7\u00e3o do jogo, mas isso sempre me pareceu muito improv\u00e1vel.<\/strong><\/p>\n\n\n<blockquote class=\" quote-light \">\n<p><span style=\"font-size: 16px;\"><em><strong>Matt Brown:<\/strong> \u201cUau. Voc\u00eas realmente gostam da Laura! Pra ser sincero, eu n\u00e3o lembro qual foi o motivo real por tr\u00e1s disso, ou se havia algo mais profundo al\u00e9m de simplesmente parecer uma ideia interessante. [\u2026] Com certeza n\u00e3o foi porque ela foi deletada \u2014 temos backups de tudo. E, olha, recriar um personagem assim nem \u00e9 algo particularmente dif\u00edcil. Mas \u00e9 uma teoria divertida, sem d\u00favidas.\u201d<br \/><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"7\" style=\"font-size:28px\">7. Jogabilidade Genial no Papel, Mas Desastrosa na Pr\u00e1tica<\/h2>\n\n\n\n<p>Durante o desenvolvimento do The Sims 2, uma das ideias mais ambiciosas era criar um sistema de gen\u00e9tica detalhado. Mas nem tudo saiu como planejado. O que parecia genial na teoria acabou sendo um desafio dif\u00edcil de traduzir para o jogo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/genetica_thesims2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"798\" height=\"596\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/genetica_thesims2.jpg\" alt=\"The Sims: 16 Ideias Canceladas Durante o Desenvolvimento\" class=\"wp-image-31861\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/genetica_thesims2.jpg 798w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/genetica_thesims2-300x224.jpg 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/genetica_thesims2-768x574.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 798px) 100vw, 798px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\"><strong>Houve alguma proposta de jogabilidade que parecia genial no papel, mas foi um desastre, na pr\u00e1tica?<\/strong><\/p>\n\n\n<blockquote class=\" quote-light \">\n<p><span style=\"font-size: 16px;\"><em><strong>Matt Brown:<\/strong> \u201cNo The Sims 2, quando introduzimos o sistema de gen\u00e9tica, essa era uma ideia que eu fazia muita quest\u00e3o de ter no jogo. Eu mesmo criei um prot\u00f3tipo em que dava pra misturar os rostos dos pais e gerar beb\u00eas \u2014 e toda vez que uma nova cabe\u00e7a era criada, ela fazia um BOING! \u2014 s\u00f3 pra deixar mais divertido mesmo. [\u2026] Mas transformar isso em algo que funcionasse dentro do ambiente complexo do jogo, onde os Sims precisam fazer tantas coisas, foi bem mais complicado. O Bruce Wilkie levou quase um ano pra transformar minha gambiarra num sistema funcional de verdade. At\u00e9 hoje pe\u00e7o desculpas pra ele por isso\u2026 mas, olha, acho que o resultado final ficou incr\u00edvel.\u201d<\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n\n\n\n<div style=\"height:13px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"8\" style=\"font-size:28px\">8. Meteoros Matando Sims no The Sims 3<\/h2>\n\n\n\n<p>Sim, isso aconteceu: no The Sims 3, meteoros podiam cair sobre locais e matar seus sims. Mas ser\u00e1 que esse evento foi planejado assim? Ou o caos simplesmente saiu do controle? Um exemplo cl\u00e1ssico de como o inesperado pode virar parte da divers\u00e3o (e da pol\u00eamica).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/thesims4_morte_por_queda_de_meteorito_chega_ao_jogo.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"432\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/thesims4_morte_por_queda_de_meteorito_chega_ao_jogo.png\" alt=\"The Sims: 16 Ideias Canceladas Durante o Desenvolvimento\" class=\"wp-image-33486\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/thesims4_morte_por_queda_de_meteorito_chega_ao_jogo.png 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/thesims4_morte_por_queda_de_meteorito_chega_ao_jogo-300x169.png 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/thesims4_morte_por_queda_de_meteorito_chega_ao_jogo-390x220.png 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\"><strong>Foi ideia sua matar todos os Sims com meteoros no The Sims 3?<\/strong><\/p>\n\n\n<blockquote class=\" quote-light \">\n<p><span style=\"font-size: 16px;\"><em><strong>Matt Brown:<\/strong> \u201cOs meteoros\u2026 bom, eles n\u00e3o foram exatamente culpa minha. Mas, quando est\u00e1vamos desenvolvendo o The Sims 2, percebemos que alguns jogadores adoravam torturar seus Sims de formas criativas. Ent\u00e3o come\u00e7amos a pensar em mortes mais engra\u00e7adas e variadas para o The Sims 3 \u2014 algo al\u00e9m da cl\u00e1ssica escada de piscina. Com o tempo, no entanto, algumas dessas mortes acabaram virando eventos catastr\u00f3ficos que mais atrapalhavam do que geravam hist\u00f3rias divertidas. Elas deixaram de ser uma escolha do jogador, o que ia contra a proposta original do jogo. [\u2026]\u201d<br \/><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"9\" style=\"font-size:28px\">9. Quantidade de Pacotes de Expans\u00e3o e No Futuro<\/h2>\n\n\n\n<p>Muitos acreditam que os pacotes s\u00e3o todos planejados desde o in\u00edcio. Mas ser\u00e1 que isso \u00e9 verdade? Ou ser\u00e1 que os lan\u00e7amentos v\u00e3o sendo definidos conforme as tend\u00eancias do momento?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-7.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-7-1024x576.webp\" alt=\"The Sims: 16 Ideias Canceladas Durante o Desenvolvimento\" class=\"wp-image-54645\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-7-1024x576.webp 1024w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-7-300x169.webp 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-7-768x432.webp 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-7-390x220.webp 390w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-7.webp 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\"><strong>A quantidade de pacotes e o fim do The Sims 3 com o pacote No Futuro foram planejados desde o in\u00edcio?<\/strong><\/p>\n\n\n<blockquote class=\" quote-light \">\n<p><span style=\"font-size: 16px;\"><em><strong>Matt Brown:<\/strong> \u201c[\u2026] N\u00e3o, a gente nunca define com anteced\u00eancia quantos pacotes v\u00e3o ser lan\u00e7ados. Sabemos que vai ter conte\u00fado extra, porque sempre sobra muita ideia boa. Animais de estima\u00e7\u00e3o, por exemplo, eram algo que a gente j\u00e1 sabia que acabaria fazendo. Mas n\u00e3o existia um plano fixo. O que posso dizer \u00e9 que sempre tem uma parte da equipe \u2014 principalmente os designers \u2014 que quer muito fazer um &#8216;pacote de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica&#8217;. S\u00f3 que, geralmente, esse tipo de tema acaba sendo visto como algo mais nichado ou meio fora da curva, e por isso n\u00e3o \u00e9 priorizado antes de conte\u00fados quase &#8216;essenciais&#8217;, como pets, um sistema de namoro mais completo, e por a\u00ed vai. Ent\u00e3o, se um pacote de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica chega a entrar em produ\u00e7\u00e3o, geralmente \u00e9 l\u00e1 pro fim da vida \u00fatil do jogo.\u201d<\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"10\" style=\"font-size:28px\">10. Remo\u00e7\u00e3o do Mundo Aberto no The Sims 4<\/h2>\n\n\n\n<p>Dentro das ideias canceladas durante o desenvolvimento do The Sims, uma decis\u00e3o pol\u00eamica se destaca: a remo\u00e7\u00e3o do mundo aberto. A mudan\u00e7a acabou dividindo a comunidade e levantando discuss\u00f5es durante anos. Como isso aconteceu?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/lote_brooke-heights-mod-mundo-aberto-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"432\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/lote_brooke-heights-mod-mundo-aberto-5.jpg\" alt=\"The Sims: 16 Ideias Canceladas Durante o Desenvolvimento\" class=\"wp-image-24462\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/lote_brooke-heights-mod-mundo-aberto-5.jpg 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/lote_brooke-heights-mod-mundo-aberto-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/lote_brooke-heights-mod-mundo-aberto-5-390x220.jpg 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\"><strong>Qual foi o racioc\u00ednio por tr\u00e1s da remo\u00e7\u00e3o do mundo aberto? Foi um baita passo para tr\u00e1s. Eu joguei menos de 5 horas do The Sims 4, simplesmente n\u00e3o tinha a mesma vibe do The Sims 3.<\/strong><\/p>\n\n\n<blockquote class=\" quote-light \">\n<p><span style=\"font-size: 16px;\"><em><strong>Matt Brown:<\/strong> \u201cEmbora eu tenha participado apenas dos primeiros meses de planejamento do The Sims 4, o que entendi sobre a remo\u00e7\u00e3o do mundo aberto foi que isso aconteceu por conta de uma mudan\u00e7a nas metas de desenvolvimento no meio do projeto. O The Sims 4 foi inicialmente pensado para ser uma experi\u00eancia multiplayer no estilo MMO [\u2026]. Por isso, tinha requisitos t\u00e9cnicos bem diferentes e seus pr\u00f3prios desafios complexos. Pelo que soube, quando decidiram voltar para uma experi\u00eancia single player, o caminho mais r\u00e1pido para lan\u00e7ar o jogo foi simplificar e voltar para algo mais parecido com o que funcionou no The Sims 2. Simplesmente n\u00e3o havia tempo para reestruturar tudo [\u2026].\u201d<\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n\n\n\n<div style=\"height:13px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"11\" style=\"font-size:28px\">11. Volta ao Mundo e o Desenvolvimento Sob Press\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>O pacote <strong>Volta ao Mundo<\/strong> levou os Sims para aventuras internacionais, mas seu desenvolvimento foi cheio de obst\u00e1culos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-8.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-8-1024x576.webp\" alt=\"The Sims: 16 Ideias Canceladas Durante o Desenvolvimento\" class=\"wp-image-54646\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-8-1024x576.webp 1024w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-8-300x169.webp 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-8-768x432.webp 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-8-390x220.webp 390w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-8.webp 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\"><strong>Como foi criar o pacote Volta ao Mundo para o The Sims 3?<\/strong><\/p>\n\n\n<blockquote class=\" quote-light \">\n<p><span style=\"font-size: 16px;\"><em><strong>Matt Brown:<\/strong> \u201cEu j\u00e1 n\u00e3o estava mais na Maxis quando isso foi desenvolvido, mas ouvi de amigos que ainda estavam l\u00e1 que o processo, no geral, n\u00e3o foi muito agrad\u00e1vel. N\u00e3o que o conceito e o conte\u00fado n\u00e3o fossem incr\u00edveis e muito queridos, mas o prazo para lan\u00e7ar o pacote era t\u00e3o apertado que tornou tudo um pouco dif\u00edcil. Al\u00e9m disso, foi a primeira vez que realmente expandimos aqueles sistemas que criamos para suportar expans\u00f5es, incluindo m\u00faltiplos mundos e Sims interagindo entre eles \u2014 e a\u00ed todos os bugs e as funcionalidades que faltavam acabaram vindo \u00e0 tona.\u201d<\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"12\" style=\"font-size:28px\">12. Remo\u00e7\u00e3o da Personaliza\u00e7\u00e3o de Roupas e Itens<\/h2>\n\n\n\n<p>A aus\u00eancia da ferramenta de personaliza\u00e7\u00e3o (criar um estilo do The Sims 3) foi mais uma das ideias canceladas durante o desenvolvimento do The Sims 4, causando frustra\u00e7\u00e3o em muitos f\u00e3s. Mas a decis\u00e3o esconde uma complexidade t\u00e9cnica pouco conhecida. Por que algo aparentemente simples se tornou um grande desafio?  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Criar-um-Estilo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1100\" height=\"617\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Criar-um-Estilo.jpg\" alt=\"The Sims: 16 Ideias Canceladas Durante o Desenvolvimento\" class=\"wp-image-11707\" style=\"width:839px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Criar-um-Estilo.jpg 1100w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Criar-um-Estilo-300x168.jpg 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Criar-um-Estilo-1024x574.jpg 1024w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Criar-um-Estilo-768x431.jpg 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Criar-um-Estilo-390x220.jpg 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 1100px) 100vw, 1100px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\"><strong>Por que removeram a personaliza\u00e7\u00e3o das roupas e dos itens no The Sims 4?<\/strong><\/p>\n\n\n<blockquote class=\" quote-light \">\n<p><span style=\"font-size: 16px;\"><em><strong>Matt Brown:<\/strong> \u201c[\u2026] Eu n\u00e3o participei do desenvolvimento do jogo base, mas conhe\u00e7o bem a hist\u00f3ria por tr\u00e1s dele. Pelo que entendi, a principal raz\u00e3o foi que aquele n\u00edvel de customiza\u00e7\u00e3o \u2014 com camadas e mais camadas em cada material, onde cada objeto podia ser composto por v\u00e1rias estampas, com m\u00faltiplas regi\u00f5es e cores personalizadas para cada parte \u2014 era extremamente dif\u00edcil de implementar e fazer funcionar direito (e, convenhamos, ainda nem sempre funciona). Essa capacidade foi incorporada no n\u00facleo do motor desde o come\u00e7o. Na verdade, era algo que eu queria fazer no The Sims 2, e quando come\u00e7amos o The Sims 3 do zero, finalmente tive a chance. Por isso, essa personaliza\u00e7\u00e3o est\u00e1 na \u2018alma\u2019 daquele motor. Quando come\u00e7aram a fazer o The Sims 4, o jogo estava sendo planejado inicialmente como um MMO \u2014 um tipo de cliente\/servidor multiplayer massivo. E esses jogos dependem muito de otimiza\u00e7\u00e3o, compress\u00e3o e v\u00e1rios truques para que o mundo funcione numa escala t\u00e3o grande [\u2026]. Ent\u00e3o, quando o The Sims 4 voltou a ser uma experi\u00eancia para um jogador, essa customiza\u00e7\u00e3o n\u00e3o estava mais embutida no n\u00facleo do motor, e n\u00e3o havia tempo para traz\u00ea-la de volta.\u201d<\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"13\" style=\"font-size:28px\">13. Vers\u00e3o Remasterizada do The Sims 3?<\/h2>\n\n\n\n<p>Com tantos remasters e relan\u00e7amentos de jogos antigos, uma vers\u00e3o remasterizada do The Sims 3 parece inevit\u00e1vel. Ser\u00e1 que h\u00e1 chance?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-9.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-9.webp\" alt=\"The Sims: 16 Ideias Canceladas Durante o Desenvolvimento\" class=\"wp-image-54647\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-9.webp 1200w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-9-300x169.webp 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-9-1024x576.webp 1024w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-9-768x432.webp 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-9-390x220.webp 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\"><strong>Existe alguma possibilidade de uma vers\u00e3o remasterizada do The Sims 3 entrar em desenvolvimento algum dia?<\/strong><\/p>\n\n\n<blockquote class=\" quote-light \">\n<p><span style=\"font-size: 16px;\"><em><strong>Matt Brown:<\/strong> \u201cN\u00e3o posso falar muito sobre isso, j\u00e1 que n\u00e3o trabalho na Maxis h\u00e1 v\u00e1rios anos, mas ficaria surpreso [\u2026]. Por\u00e9m, n\u00e3o acho imposs\u00edvel. A fidelidade visual do The Sims 4, independentemente de voc\u00ea gostar ou n\u00e3o das escolhas est\u00e9ticas, \u00e9 bastante alta e dif\u00edcil de abandonar. O c\u00f3digo do The Sims 3 \u00e9 bem antigo e, na pr\u00e1tica, um c\u00f3digo morto. Certamente uma mudan\u00e7a assim enfrentaria complica\u00e7\u00f5es bem complicadas nesse c\u00f3digo. Dito isso, como algu\u00e9m que mant\u00e9m prot\u00f3tipos de 20 anos rodando s\u00f3 por divers\u00e3o, adoraria ver um The Sims 3 mais \u00e0 prova do tempo, que dure mais 20 anos.\u201d<\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n\n\n\n<div style=\"height:13px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"14\" style=\"font-size:28px\">14. Liberdade Criativa da Equipe de Desenvolvimento<\/h2>\n\n\n\n<p>Acredita-se que a EA imp\u00f5e todas as decis\u00f5es e que esse seria o motivo da falta de conte\u00fado e ideias canceladas durante o desenvolvimento do The Sims. Mas ser\u00e1 que isso \u00e9 realmente verdade?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-10.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-10.webp\" alt=\"The Sims: 16 Ideias Canceladas Durante o Desenvolvimento\" class=\"wp-image-54648\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-10.webp 1200w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-10-300x169.webp 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-10-1024x576.webp 1024w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-10-768x432.webp 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-10-390x220.webp 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\"><strong>Quanta liberdade criativa a equipe de desenvolvimento tem? Muitos f\u00e3s acham que a falta de recursos no jogo \u00e9 culpa da EA. Isso \u00e9 verdade? A equipe s\u00f3 pode fazer o que a EA manda?<\/strong><\/p>\n\n\n<blockquote class=\" quote-light \">\n<p><span style=\"font-size: 16px;\"><em><strong>Matt Brown:<\/strong> \u201cAcho que essa talvez seja uma ideia equivocada, ou pelo menos um exagero do que algumas pessoas imaginam que acontece. A equipe geralmente tem bastante liberdade criativa. Parte disso, eu acredito, vem do fato de que The Sims \u00e9 uma franquia t\u00e3o \u00fanica e meio estranha que a maioria das pessoas n\u00e3o entende, mas tamb\u00e9m n\u00e3o quer estragar. Onde a EA realmente impacta s\u00e3o as restri\u00e7\u00f5es de recursos e tempo. Afinal, \u00e9 o dinheiro deles, e isso \u00e9 justo. Eles decidem quanto v\u00e3o investir nesse jogo estranho, mas de sucesso. Cabe \u00e0 equipe aproveitar ao m\u00e1ximo o que recebem e conquistar o direito de pedir mais. Sempre haver\u00e1 um limite pr\u00e1tico para o que pode ser gasto \u2014 seja tempo ou dinheiro \u2014 em qualquer jogo, embora a gente sempre possa argumentar que The Sims merece mais. Na minha experi\u00eancia, o The Sims 3 foi o que teve maior liberdade. Nos permitiram quebrar praticamente tudo e tentar quase qualquer coisa.\u201d<\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"15\" style=\"font-size:28px\">15. Trabalho com Will Wright<\/h2>\n\n\n\n<p>Will Wright, criador da franquia, \u00e9 uma figura muito conhecida. Como ele ainda molda o desenvolvimento da s\u00e9rie?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-11.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-11.webp\" alt=\"The Sims: 16 Ideias Canceladas Durante o Desenvolvimento\" class=\"wp-image-54649\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-11.webp 1200w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-11-300x169.webp 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-11-1024x576.webp 1024w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-11-768x432.webp 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-11-390x220.webp 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\"><strong>Voc\u00ea chegou a conhecer, interagir e\/ou trabalhar com o Will Wright enquanto estava na Maxis?<\/strong><\/p>\n\n\n<blockquote class=\" quote-light \">\n<p><span style=\"font-size: 16px;\"><em><strong>Matt Brown:<\/strong> \u201cSim! Tive a oportunidade de conhecer e trabalhar com o Will v\u00e1rias vezes enquanto estava na Maxis. [&#8230;] Acho que muita gente entende errado o envolvimento do Will nas franquias The Sims e SimCity. Internamente, ele \u00e9 conhecido por n\u00e3o se interessar muito pelas sequ\u00eancias dos jogos que criou. Ent\u00e3o, embora o The Sims 1 seja claramente uma obra-prima do Will Wright, os jogos e pacotes seguintes n\u00e3o tiveram muito envolvimento direto dele. O escrit\u00f3rio dele ficava bem no meio da equipe que desenvolvia o The Sims 2 [&#8230;] e, naquela \u00e9poca, ele n\u00e3o tinha um papel formal na equipe do The Sims. Mas ele estava ali, naquele escrit\u00f3rio no meio da equipe. O Will era (ou \u00e9) um fumante compulsivo, e o escrit\u00f3rio tinha uma varanda onde ele podia sair para fumar. Por isso, ele passava muito tempo ali. [&#8230;] Mesmo sem estar realmente envolvido com o The Sims 2, \u00e0s vezes voc\u00ea o via andando pela equipe, indo para algum lugar. Quando precis\u00e1vamos falar com ele especificamente, ou s\u00f3 quer\u00edamos ouvir a opini\u00e3o e a sabedoria dele, pod\u00edamos simplesmente ir at\u00e9 ele. Naquela \u00e9poca, levei alguns designs para ele, principalmente os de Desejos e Temores, porque estava bem orgulhoso deles. Ele sempre foi muito gentil, muito prestativo, disposto a ouvir e a dar um feedback cuidadoso [\u2026].\u201d<\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"16\" style=\"font-size:28px\">16. Retorno dos Beb\u00eas no The Sims 4<\/h2>\n\n\n\n<p>Quando os beb\u00eas finalmente retornaram ao The Sims 4, os f\u00e3s comemoraram. Mas por tr\u00e1s do retorno havia uma longa lista de desafios t\u00e9cnicos e criativos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-1.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-1.webp\" alt=\"The Sims: 16 Ideias Canceladas Durante o Desenvolvimento\" class=\"wp-image-54644\" style=\"width:839px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-1.webp 1200w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-1-300x169.webp 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-1-1024x576.webp 1024w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-1-768x432.webp 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ex-diretor-Fala-sobre-o-desenvolvimento-e-ideias-canceladas-1-390x220.webp 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\"><strong>Valeu por trazer os beb\u00eas de volta para o The Sims 4! Como foi esse processo?<\/strong><\/p>\n\n\n<blockquote class=\" quote-light \">\n<p><span style=\"font-size: 16px;\"><em><strong>Matt Brown:<\/strong> \u201c[&#8230;] N\u00e3o posso levar o cr\u00e9dito por eles terem sido adicionados e se tornarem gratuitos, nem nada assim. [&#8230;] Quando voltei para o est\u00fadio, comecei a reintegrar recursos que os jogadores esperavam ver no The Sims 4, mas que ainda estavam ausentes \u2014 como fantasmas, piscinas, entre outros. [&#8230;] A quest\u00e3o com The Sims \u00e9 que voc\u00ea constr\u00f3i muita coisa: uma casa, uma fam\u00edlia, carreiras\u2026 Tem uma rotina de sono, os Sims n\u00e3o fazem mais xixi nas cal\u00e7as, algu\u00e9m cozinha \u2014 tudo est\u00e1 funcionando bem. E a\u00ed voc\u00ea tem um beb\u00ea. E ele cresce, vira uma crian\u00e7a pequena. E, de repente, tudo aquilo que estava funcionando perfeitamente \u00e9 jogado no caos. Voc\u00ea os ama profundamente, mas agora precisa lidar com novos desafios de formas criativas. Eles bagun\u00e7am completamente a paisagem estrat\u00e9gica do jogo. [&#8230;] A equipe colocou muito mais do que o esperado nesse sistema. Brigamos para ter mais tempo. Estouramos o or\u00e7amento. E pedimos desculpas. Eu mesmo pedi desculpas v\u00e1rias vezes. [&#8230;]\u201d<\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<p>No fim das contas, o <strong><a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/Sims3\/comments\/1kh5odq\/ill_be_hosting_a_sims_ama_on_rsims3_sunday_may\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/Sims3\/comments\/1kh5odq\/ill_be_hosting_a_sims_ama_on_rsims3_sunday_may\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">t\u00f3pico no Reddit com Matt Brown<\/a><\/strong> n\u00e3o s\u00f3 matou a curiosidade dos f\u00e3s, como tamb\u00e9m nos lembrou que muita coisa acontece por tr\u00e1s do desenvolvimento do jogo. Nem tudo vira pacote, mas cada ideia cancelada ou ajustada ajudou a moldar o The Sims que a gente conhece (e ama reclamar).<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Continue acompanhando o SimsTime para ficar por dentro de todas as novidades.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Recentemente, Matt Brown (ex-diretor do The Sims 3, l\u00edder de design do The Sims 2 e diretor criativo de alguns pacotes do The Sims 4) abriu um t\u00f3pico no Reddit para responder algumas perguntas da comunidade, abordando sobre os bastidores no The Sims ideias canceladas durante o desenvolvimento. \u00cdndice Ideias Canceladas de Pacotes de Expans\u00e3o 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