{"id":28491,"date":"2021-08-30T11:55:38","date_gmt":"2021-08-30T14:55:38","guid":{"rendered":"https:\/\/simstime.net\/?p=28491"},"modified":"2022-11-17T00:58:09","modified_gmt":"2022-11-17T03:58:09","slug":"jogadores-de-the-sims-4-estao-implorando-por-jogo-mais-desafiador-e-dificil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/simstime.net\/it\/2021\/08\/30\/jogadores-de-the-sims-4-estao-implorando-por-jogo-mais-desafiador-e-dificil\/","title":{"rendered":"Jogadores de The Sims 4 est\u00e3o Implorando por Jogo mais Desafiador e Dif\u00edcil"},"content":{"rendered":"<p>Um assunto que tem sido muito debatido nos \u00faltimos tempos \u00e9 o quanto a franquia The Sims se tornou menos\u00a0 a cada nova gera\u00e7\u00e3o lan\u00e7ada. Desde o The Sims 3, \u00e9 poss\u00edvel observar que o n\u00edvel de dificuldade do jogo de uma forma geral tem sido constantemente reduzido, permitindo com que os jogadores alcancem uma s\u00e9rie de fa\u00e7anhas e conquistas com o m\u00ednimo de esfor\u00e7o.<\/p>\n<p>Embora o The Sims seja um jogo &#8220;sandbox&#8221;, o que significa que aqueles que o jogam tem a liberdade para fazerem o que quiserem, como quiserem e quando quiserem, ela sempre trouxe uma s\u00e9rie de desafios contextualizados que incentivavam os jogadores a percorre-los em busca de recompensas, recompensas as quais poderiam variar desde alguns simoleons extras, uma vantagem rara, ou um item super secreto com intera\u00e7\u00f5es m\u00e1gicas.<\/p>\n<p>O problema \u00e9 que, na medida em que o jogo tem abra\u00e7ado cada vez mais a praticidade, facilidade e principalmente, a liberdade, todos aqueles desafios, miss\u00f5es e objetivos (e que ainda existem no jogo), est\u00e3o se tornando cada vez mais opcionais, e o mais preocupante de tudo, f\u00e1ceis. Voc\u00ea at\u00e9 vai encontrar um desafio ou um grande objetivo a ser percorrido, mas mas conquist\u00e1-lo ser\u00e1 a mais pura defini\u00e7\u00e3o de mam\u00e3o com a\u00e7ucar.<\/p>\n<p>Se no The Sims 1 o principal aspecto de dificuldade era gerenciar as necessidades dos Sims, que caiam na velocidade da luz enquanto se jogava, no The Sims 2 a dificuldade estava em manter as necessidades dos Sims em ordem, ao mesmo tempo em que o esfor\u00e7o para manter o medidor de aspira\u00e7\u00e3o em n\u00edveis seguros era constante atrav\u00e9s da realiza\u00e7\u00e3o dos desejos e temores.<\/p>\n<p>No The Sims 3, tanto as aspira\u00e7\u00f5es e desejos\/temores dos Sims foram embora, e em seu lugar chegou uma esp\u00e9cie de &#8220;desejos-miss\u00f5es&#8221;, em que os jogadores poderiam convenientemente escolher os que mais lhe interessavam e assim faz\u00ea-los (ou n\u00e3o). No The Sims 4, as aspira\u00e7\u00f5es tiveram o seu retorno, mas apenas se parecem com um apanhado de miss\u00f5es sequenciais que quando completadas, n\u00e3o oferecem nada de muito interessante, e os &#8220;caprichos&#8221;, uma esp\u00e9cie de sistema de desejos aleat\u00f3rios opcionais para os Sims, eram rasos e funcionavam t\u00e3o mal, que os produtores do jogo simplesmente os desabilitou.<\/p>\n<hr \/>\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<hr \/>\n<p>O The Sims 3 foi o grande precursor da decad\u00eancia da franquia no que diz respeito aos desafios e profundidade, dando os primeiros sinais de que os jogadores poderiam jogar como eles quisessem, sem que houvessem consequ\u00eancias negativas para os seus Sims no decorrer de suas escolhas, e o The Sims 4 chegou para afundar o jogo ainda mais em um lama\u00e7al do t\u00e9dio, fazendo com que os jogadores tivessem que procurar por gameplay de desafios, j\u00e1 que os desafios n\u00e3o chegam naturalmente por si pr\u00f3prios.<\/p>\n<p>Levando em conta todas as reclama\u00e7\u00f5es por parte da comunidade, e um olhar mais atento \u00e0s muitas melhorias quem tem sido feitas no The Sims 4 nos \u00faltimos dois anos, os produtores do jogo abriram um t\u00f3pico no F\u00f3rum Oficial do The Sims e perguntaram aos Simmers o que eles desejam em um n\u00edvel mais alto de desafio e profundidade no jogo b\u00e1sico do The Sims 4. E \u00e9 a\u00ed que as coisas come\u00e7am a ficar interessantes.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #00b4d8;\"><em><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>O Que o The Sims 4 Precisa para Ser Mais Desafiador e Profundo?<\/strong><\/span><\/em><\/span><\/h4>\n<p>No <strong><a href=\"https:\/\/forums.thesims.com\/en_US\/discussion\/992611\/sims-411-forum-feedback-august-19th\/p1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">t\u00f3pico feito no f\u00f3rum oficial do The Sims<\/a><\/strong>, muitos jogadores apareceram para dar suas sugest\u00f5es que poderiam tornar o The Sims 4 um jogo mais desafiador, complexo e e profundo. Os Simmers n\u00e3o tiveram medo de falar o que pensavam, e muitos fizeram grandes textos extremamente detalhados sobre o que precisava ser feito, quais eram as suas reclama\u00e7\u00f5es e principais solu\u00e7\u00f5es de melhorias.<\/p>\n<p>N\u00f3s do SimsTime listaremos brevemente<\/p>\n<hr \/>\n<p>dos principais pontos que foram apontados pela comunidade que poderiam aprimorar de forma significativa o aspecto de desafio e profundidade no jogo.<\/p>\n<h3><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>1. Melhorias no Sistema de Simoleons<\/strong><\/span><\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-28499 aligncenter\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/thesims4_dinheiro_simoleons.jpg\" alt=\"Jogadores de The Sims 4 est\u00e3o Implorando por Jogo mais Desafiador e Dif\u00edcil\" width=\"768\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/thesims4_dinheiro_simoleons.jpg 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/thesims4_dinheiro_simoleons-300x169.jpg 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/thesims4_dinheiro_simoleons-390x220.jpg 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/p>\n<p>Uma das coisas que precisa ser revista com urg\u00eancia \u00e9 o sistema de simoleons do The Sims 4. Atualmente, \u00e9 extremamente f\u00e1cil obter altos valores de simoleon de forma leg\u00edtima, sem o uso de cheats. \u00c9 poss\u00edvel ganhar dinheiro por meio de pequenas intera\u00e7\u00f5es, intera\u00e7\u00f5es com objetos espec\u00edficos, carreiras, ou com outros tipos de atividades.<\/p>\n<p><strong>Sugest\u00e3o de recurso:<\/strong> um sistema de economia global (e opcional), controlado pela Maxis, em que o pre\u00e7o de todas as coisas no cat\u00e1logo mude constantemente de tempos em tempos, e a cria\u00e7\u00e3o de &#8220;crises econ\u00f4micas aleat\u00f3rias&#8221;, tamb\u00e9m geridos pela Maxis, para tornar o jogo mais imprevis\u00edvel e pegar a todos de surpresa. Al\u00e9m disso, uma revis\u00e3o completa em todo o sistema original de simoleons, alterando os valores de tudo, e reduzindo a quantidade de dinheiro que se pode ganhar.<\/p>\n<hr \/>\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>2. A Volta dos Desejos e Temores<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11718 aligncenter\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Desejos-e-Temores.png\" alt=\"Jogadores de The Sims 4 est\u00e3o Implorando por Jogo mais Desafiador e Dif\u00edcil\" width=\"320\" height=\"216\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Desejos-e-Temores.png 320w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Desejos-e-Temores-300x203.png 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Desejos-e-Temores-220x150.png 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p>Os desejos e temores do The Sims 2 eram divertidos porque os jogadores n\u00e3o podiam ignor\u00e1-los. Eles precisavam realizar eventualmente alguns dos desejos dos Sims, caso contr\u00e1rio, seus personagens entrariam em um estado constante de loucura como uma consequ\u00eancia da negli\u00eancia.<\/p>\n<p>Os desejos e temores tamb\u00e9m for\u00e7avam os jogadores a testarem e fazerem coisas novas, os empurrando constantemente para o gameplay. Isso era algo que tornava o The Sims 2 um jogo t\u00e3o especial, pois a jogabilidade chegava por conta pr\u00f3pria, n\u00e3o havia tanto a necessidade de procurar por ela.<\/p>\n<p>Atualmente, o fato de tudo ser t\u00e3o facultativo e livre faz com que n\u00e3o haja motiva\u00e7\u00e3o para que os jogadores explorem o jogo e os seus recursos. As novidades que os pacotes trazem est\u00e3o ali, mas muitas vezes s\u00e3o dif\u00edceis de zerem propriamente enxergadas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>3. Chega de Relacionamento Unilateral<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-28504 aligncenter\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/thesims2_relacionamentos.jpg\" alt=\"Jogadores de The Sims 4 est\u00e3o Implorando por Jogo mais Desafiador e Dif\u00edcil\" width=\"768\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/thesims2_relacionamentos.jpg 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/thesims2_relacionamentos-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/p>\n<p>Em um relacionamento, o meu sim sempre ser\u00e1 o que desencadeia 90% das a\u00e7\u00f5es. O jogo iria se beneficiar muito se os relacionamentos rom\u00e2nticos fossem melhorados com a introdu\u00e7\u00e3o de decis\u00f5es aut\u00f4nomas feitas pelos Sims fora de casa.<\/p>\n<p>Voc\u00ea n\u00e3o se socializou com seu parceiro e o ignorou? Voc\u00ea poder\u00e1 receber uma mensagem de t\u00e9rmino! Voc\u00ea tem um grande romance com um sim, mas ainda n\u00e3o prop\u00f4s para um encontro? H\u00e1 uma chance de que o sim n\u00e3o jogado lhe convide por ele mesmo.<\/p>\n<p>Ser um casal sempre envolveria os dois. Ter o sim n\u00e3o controlado para fazer certas proposi\u00e7\u00f5es e tomar decis\u00f5es enriqueceria a jogabilidade de uma maneira nova e \u00fanica.<\/p>\n<hr \/>\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<hr \/>\n<h3><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>4. Progress\u00e3o de Hist\u00f3ria<\/strong><\/span><\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-28503 aligncenter\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/thesims_progressao_de_historia.jpg\" alt=\"Jogadores de The Sims 4 est\u00e3o Implorando por Jogo mais Desafiador e Dif\u00edcil\" width=\"768\" height=\"449\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/thesims_progressao_de_historia.jpg 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/thesims_progressao_de_historia-300x175.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/p>\n<p>Os Sims que vivem fora de casa poderiam progredir sem a interven\u00e7\u00e3o do jogador. Por exemplo, Sims n\u00e3o controlados encontram parceiros, se casam, t\u00eam filhos, se divorciam, encontram novos amigos, fazem novos inimigos, arrumam um emprego, s\u00e3o demitidos, e assim vai.<\/p>\n<p>A falta de uma progress\u00e3o de hist\u00f3ria tem feito com que a interven\u00e7\u00e3o dos jogadores em casas n\u00e3o jogadas seja constante caso ele queira mudan\u00e7as mais profundas no mundo, algo que deveria acontecer por conta pr\u00f3pria.<\/p>\n<h3><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>5. Doen\u00e7as Melhores<\/strong><\/span><\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-28502 aligncenter\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/thesims_doencas.jpg\" alt=\"Jogadores de The Sims 4 est\u00e3o Implorando por Jogo mais Desafiador e Dif\u00edcil\" width=\"768\" height=\"370\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/thesims_doencas.jpg 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/thesims_doencas-300x145.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/p>\n<p>Atualmente, quando os Sims ficam doen\u00e7as, \u00e9 poss\u00edvel comprar um rem\u00e9dio todo-poderoso que cura absolutamente tudo e custa o pre\u00e7o de um papel higi\u00eanico, embora ele n\u00e3o seja totalmente necess\u00e1rio pois o meu sim ir\u00e1 se curar sozinho eventualmente de qualquer forma. Os Sims deveriam ter uma doen\u00e7a mortal semelhante a febre do roedor raivoso que os Sims ter\u00e3o que tratar na cl\u00ednica ou ligando para um m\u00e9dico para pedir ajuda.<\/p>\n<p>Os m\u00e9dicos poderiam prescrever um rem\u00e9dio, dar uma inje\u00e7\u00e3o e cobrar pela consulta posteriormente. Al\u00e9m disso, deve haver diferentes tipos de medicamentos dependendo da doen\u00e7a, com o custo variando de barato a caro. Isso acrescentaria um n\u00edvel maior de profundidade e realismo.<\/p>\n<hr \/>\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<hr \/>\n<h3><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>6. Os Sims N\u00e3o Devem ser Bons em Tudo<\/strong><\/span><\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-28501 aligncenter\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/thesims_sports.jpg\" alt=\"Jogadores de The Sims 4 est\u00e3o Implorando por Jogo mais Desafiador e Dif\u00edcil\" width=\"800\" height=\"473\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/thesims_sports.jpg 800w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/thesims_sports-300x177.jpg 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/thesims_sports-768x454.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p>Os Sims precisam de uma barra deslizante para definir seus talentos e habilidades. Exemplo: se um sim \u00e9 bom em artes, eles poderiam ser p\u00e9ssimos em esportes. Ou poderiam ser p\u00e9ssimos ou bons nos dois. Al\u00e9m disso, o ganho de habilidade poderia ser mais desafiador de acordo com os talentos naturais dos Sims.<\/p>\n<h3><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>7. Acidentes e Fatalidades<\/strong><\/span><\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-28500 aligncenter\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/thesims_acidentes.jpg\" alt=\"Jogadores de The Sims 4 est\u00e3o Implorando por Jogo mais Desafiador e Dif\u00edcil\" width=\"768\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/thesims_acidentes.jpg 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/thesims_acidentes-300x169.jpg 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/thesims_acidentes-390x220.jpg 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/p>\n<p>Em jogos anteriores, era bastante f\u00e1cil ter um sim morrendo por causa de acidentes inesperados. No jogo atual, recebemos tantos avisos que, se seu sim morrer inesperadamente, \u00e9 quase considerado assassinato pelo jogador.<\/p>\n<p>Voc\u00ea tem que ser MUITO negligente para que seu sim morra em um acidente.\u00a0Coisas como: quedas de raios, ser eletrocutado ao consertar eletrodom\u00e9sticos, e at\u00e9 mesmo morte por esfor\u00e7o excessivo, devem ter uma chance de acontecer sem qualquer aviso e na primeira tentativa.<\/p>\n<p>Atualmente, a morte pela m\u00e1quina de vendas leva 3 tentativas at\u00e9 que possa acontecer, a morte por eletrocu\u00e7\u00e3o leva 2 tentativas, e voc\u00ea sempre recebe um aviso para saber que se voc\u00ea for\u00e7ar seu sim a continuar fazendo a atividade, ele morrer\u00e1 &#8211; parece mais um assassinato do que um acidente.<\/p>\n<hr \/>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #00b4d8;\"><em><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>T\u00f3pico de Discuss\u00e3o Oficial<\/strong><\/span><\/em><\/span><\/h4>\n<p>Caso voc\u00ea queira ler em detalhes todas as sugest\u00f5es que foram dadas pelos usu\u00e1rios, <strong><a href=\"https:\/\/forums.thesims.com\/en_US\/discussion\/992611\/sims-411-forum-feedback-august-19th\/p1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">clique aqui<\/a><\/strong> para visualiz\u00e1-las.<\/p>\n<p>Est\u00e1 bastante claro que os jogadores esperam um jogo mais desafiador e profundo, e para alcan\u00e7ar isso, \u00e9 preciso que uma s\u00e9rie de revis\u00f5es sejam feitas. Ser\u00e1 que haver\u00e1 tempo o suficiente para que tudo seja concretizado antes que o The Sims 5 apare\u00e7a?<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um assunto que tem sido muito debatido nos \u00faltimos tempos \u00e9 o quanto a franquia The Sims se tornou menos\u00a0 a cada nova gera\u00e7\u00e3o lan\u00e7ada. 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