{"id":1599,"date":"2017-12-04T17:36:16","date_gmt":"2017-12-04T19:36:16","guid":{"rendered":"http:\/\/simstime.com.br\/?p=1599"},"modified":"2024-07-03T23:49:06","modified_gmt":"2024-07-04T02:49:06","slug":"grant-rodiek-fala-sobre-o-futuro-do-the-sims-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/simstime.net\/it\/2017\/12\/04\/grant-rodiek-fala-sobre-o-futuro-do-the-sims-4\/","title":{"rendered":"Grant Rodiek Fala sobre o Futuro do The Sims 4"},"content":{"rendered":"<p>Grant Rodiek fala sobre o futuro do The Sims 4 em uma entrevista com o pessoal da <strong><a href=\"https:\/\/www.pcgamesinsider.biz\/interviews-and-opinion\/66418\/we-see-crunch-as-a-sign-of-failure-says-sims-4-lead-producer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PC Gamer Insider<\/a><\/strong> e contou um pouco sobre o desenvolvimento do The Sims 4, de seus novos conte\u00fados e planos para o futuro do jogo.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:23px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.twitter.com\/simgurugrant\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Grant Rodiek<\/strong><\/a>, um dos principais produtores por tr\u00e1s do The Sims 4, conhecido como SimGuruGrant, conversou com a equipe da <a href=\"https:\/\/www.pcgamesinsider.biz\/interviews-and-opinion\/66418\/we-see-crunch-as-a-sign-of-failure-says-sims-4-lead-producer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>PC Gamer Insider<\/strong><\/a>. Durante a entrevista, ele compartilhou insights sobre o desenvolvimento cont\u00ednuo do The Sims 4, discutindo seus novos conte\u00fados e os planos empolgantes para o futuro do jogo. Confira!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"font-size:24px\">Grant Rodiek fala sobre o futuro do The Sims 4 ao PC Gamer Insider<\/h2>\n\n\n\n<p>No m\u00eas passado, a Electronic Arts lan\u00e7ou o mais novo pacote The Sims 4 Gatos &amp; C\u00e3es. Antes do lan\u00e7amento da expans\u00e3o, n\u00f3s tivemos a oportunidade de conversar com um dos principais produtores do jogo, Grant Rodiek, para saber como tem sido os \u00faltimos tr\u00eas anos desde o lan\u00e7amento da quarta gera\u00e7\u00e3o do The Sims.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote quote-light is-layout-flow wp-block-quote quote-light-is-layout-flow\">\n<p style=\"font-size:20px\"><strong>O The Sims foi lan\u00e7ado em 2014. Como foram os \u00faltimos tr\u00eas anos para o jogo?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em><span style=\"font-size: 16px;\">\u2014 Tem sido muito bem-sucedido, na verdade. Tivemos um come\u00e7o um tanto \u00e1spero, mas desde ent\u00e3o n\u00f3s j\u00e1 fizemos muitas coisas. Um dos maiores focos foi o lan\u00e7amento de v\u00e1rios conte\u00fados gratuitos para nossos jogadores, como piscinas, beb\u00eas, atualiza\u00e7\u00e3o de g\u00eaneros e outras coisas. Temos nossos pacotes de expans\u00f5es, pacotes de jogo, desde vampiros at\u00e9 spas, viagens de acampamento e trabalhos ativos. <\/span><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em><span style=\"font-size: 16px;\">Estamos no ponto agora, o que \u00e9 divertido, temos todos os recursos assustadores fora do caminho, e todos os grandes recursos j\u00e1 lan\u00e7ados, e finalmente lan\u00e7amos os beb\u00eas para os nossos f\u00e3s, o que significa que agora podemos nos concentrar em coisas divertidas. N\u00e3o \u00e9 que seja mais f\u00e1cil \u2014 s\u00f3 que\u2026 \u201cn\u00e3o seria legal se\u2026?\u201d conte\u00fado. Isso nos liberta um pouco.<\/span><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em><span style=\"font-size: 16px;\">Nossos f\u00e3s s\u00e3o muito apaixonados. H\u00e1 coisas pequenas que eles queriam. Eles queriam piscinas, introduzimos piscinas em dois meses; n\u00e3o t\u00ednhamos beb\u00eas, e eles demoraram porque \u00e9 um per\u00edodo de vida completo, mas agora temos beb\u00eas; eles s\u00e3o livres e mais profundos do que os beb\u00eas que j\u00e1 fizemos antes. Algumas dessas coisas levaram um pouco mais de tempo do que realmente esper\u00e1vamos, mas fizemos e deu certo. <\/span><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em><span style=\"font-size: 16px;\">Muitas vezes fazemos de gra\u00e7a. Estamos muito orgulhosos do fato de termos conseguido fazer isso para os nossos f\u00e3s. Eles, por sua vez, nos apoiam e nos ajudam. Temos mais pessoas jogando o jogo neste momento do que j\u00e1 tivemos. Temos mais de 200 mil usu\u00e1rios ativos mensais. Isso em tr\u00eas anos de lan\u00e7amento de jogo. Queremos continuar fazendo coisas para eles.<\/span><\/em><\/p>\n\n\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n\n\n\n<div style=\"height:13px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Voc\u00eas parecem ter aumentado o plano de conte\u00fados p\u00f3s-lan\u00e7amento tamb\u00e9m.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em><span style=\"font-size: 16px;\">\u2014 Temos efetivamente quatro ou cinco equipes simult\u00e2neas no est\u00fadio. Temos atualiza\u00e7\u00f5es mensais ou at\u00e9 mais do que isso, e tamb\u00e9m conte\u00fado gratuito mensal. Estou no time de expans\u00f5es e supervisiono a equipe de pacotes de jogo. Temos um produtor principal na equipe de pacotes de jogo, outro na equipe de cole\u00e7\u00f5es de objetos e mais um para a equipe do jogo para consoles, e cada uma dessas equipes possuem grupos de engenheiros diferentes, o que significa que temos que pensar como eles podem trabalhar juntos, mesmo estando em equipes diferentes, e conseguirem criar recursos que possam trabalhar juntos. <\/span><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em><span style=\"font-size: 16px;\">Temos que falar o tempo todo sobre os erros que precisamos consertar, quem verificar\u00e1 aquele bug, e trazendo pessoal extra para ajudar na cria\u00e7\u00e3o dos bichos de estima\u00e7\u00e3o. \u00c9 um desafio log\u00edstico.<\/span><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em><span style=\"font-size: 16px;\">\u2014 Outra coisa sobre a qual estou orgulhoso \u00e9 que n\u00e3o estamos em uma crise, n\u00e3o nos matamos trabalhando no jogo, temos uma cultura bastante saud\u00e1vel. Tem sido um bom projeto.<\/span><\/em><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\"><strong>Devo admitir que continuo espantado que crises seja uma coisa que ainda exista em 2017.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em><span style=\"font-size: 16px;\">\u2014 Concordo plenamente. Estou no setor de jogos h\u00e1 12 anos e diria que por cinco ou seis anos, nossa lideran\u00e7a n\u00e3o criou uma prioridade. Vemos uma crise como um sinal de falha. Ocasionalmente, se tivermos que lidar com uma, conversamos e descobrimos como n\u00e3o t\u00ea-la novamente. Levamos crises bastante a s\u00e9rio e \u00e9 uma coisa que n\u00e3o devemos deixar que nos encurrale. Fazemos todos os produtos que acabamos de falar e principalmente temos um equil\u00edbrio saud\u00e1vel entre trabalho e vida. \u00c9 realmente importante. \u00c9 dif\u00edcil para fazermos coisas engra\u00e7adas e estranhas se estamos muito cansados.<\/span><\/em><\/p>\n\n\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n\n\n\n<div style=\"height:13px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\"><strong>A audi\u00eancia do The Sims parece ser estranha. Eles s\u00e3o alguns membros da ind\u00fastria que se classificam como \u201ccasuais\u201d, mas n\u00e3o est\u00e3o jogando um grande jogo para PC, sendo uma plataforma mais \u201chardcore\u201d.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em><span style=\"font-size: 16px;\">\u2014 Eles s\u00e3o jogadores casuais incondicionais. O resto da ind\u00fastria os classificam como casuais, mas seu tempo m\u00e9dio de jogo \u00e9 de 4 horas por sess\u00e3o. As pessoas jogam o nosso jogo o tempo todo. Uma parte disso \u00e9 haver muito conte\u00fado; h\u00e1 muita criatividade, as pessoas est\u00e3o enviando coisas na galeria e eles podem continuar fazendo novos conte\u00fados com base no que est\u00e1 acontecendo no mundo. Temos um pico de celebridades criadas no jogo durante a cerim\u00f4nia dos Oscars. Todas as expans\u00f5es alimentam outras expans\u00f5es. <\/span><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em><span style=\"font-size: 16px;\">As pessoas pensam: \u201cSe eu comprar o Ao Trabalho, posso ter um Pet Shop e vender itens para bichos de estima\u00e7\u00e3o?\u201d e podemos fazer isso atrav\u00e9s da expans\u00e3o Gatos e C\u00e3es. Voc\u00ea pode continuar adicionando coisas e misturando coisas para contar hist\u00f3rias. Continuamos tendo picos e pessoas entrando e jogando cada vez mais. N\u00f3s n\u00e3o queremos que os consumidores comprem uma vez e v\u00e3o embora; queremos que eles comprem um, veja como \u00e9 legal e retorne.<\/span><\/em><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:20px\"><strong>Agora que Gatos e C\u00e3es foi lan\u00e7ado, qual o plano daqui para frente?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em><span style=\"font-size: 16px;\">\u2014 Historicamente, ap\u00f3s animais serem adicionados, as pessoas ficam como \u201cOkay, n\u00f3s finalmente temos esse pacote, agora vamos pensar em outra coisa pedir\u201d. Quero que os jogadores ainda estejam por perto porque ainda estamos fazendo conte\u00fado. N\u00e3o vamos embora. Os animais foram uma adi\u00e7\u00e3o grande, mas n\u00e3o vamos parar. Algumas das coisas que estamos pensando atualmente s\u00e3o bastante ambiciosas, e tamb\u00e9m s\u00e3o uma reviravolta em coisas antigas, ent\u00e3o espero que as pessoas vejam os animais como o in\u00edcio da segunda onda, e n\u00e3o o fim de um ciclo. <\/span><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em><span style=\"font-size: 16px;\">Quero fazer mais conte\u00fados, ampliar experi\u00eancias, e fornecer mais conte\u00fado gratuito. Essas coisas s\u00e3o super importante para n\u00f3s e estamos falando sobre coisas para o pr\u00f3ximo ano e al\u00e9m, porque queremos que as coisas sejam \u00f3timas. Existem ciclos longos e malucos. No pr\u00f3ximo quero que as pessoas fiquem \u201cUal, eu n\u00e3o acredito que voc\u00eas estejam fazendo isso.<\/span><\/em><\/p>\n<\/blockquote>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Grant Rodiek fala sobre o futuro do The Sims 4 em uma entrevista com o pessoal da PC Gamer Insider e contou um pouco sobre o desenvolvimento do The Sims 4, de seus novos conte\u00fados e planos para o futuro do jogo. 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