{"id":15762,"date":"2020-01-30T06:37:15","date_gmt":"2020-01-30T09:37:15","guid":{"rendered":"https:\/\/simstime.com.br\/?p=15762"},"modified":"2022-12-10T05:35:13","modified_gmt":"2022-12-10T08:35:13","slug":"por-que-o-the-sims-4-nao-tem-mundo-aberto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/simstime.net\/it\/2020\/01\/30\/por-que-o-the-sims-4-nao-tem-mundo-aberto\/","title":{"rendered":"Por Que o The Sims 4 N\u00e3o Tem Mundo Aberto? Saiba o Real Motivo"},"content":{"rendered":"<p>Se tem uma coisa que at\u00e9 hoje muitas pessoas n\u00e3o se conformam sobre o The Sims 4 \u00e9 o fato do jogo n\u00e3o ter mundo aberto como no The Sims 3. A falta deste recurso, que foi t\u00e3o importante na gera\u00e7\u00e3o passada, faz com que muitas pessoas n\u00e3o vejam o The Sims 4 como um verdadeiro sucessor do The Sims 3.<br \/>\n<span class=\"\" style=\"display:block;clear:both;height: 0px;padding-top: 25px;border-top-width:0px;border-bottom-width:0px;\"><\/span>Muitos afirmam at\u00e9 hoje que a falta do mundo aberto no The Sims 4 faz com que sua jogabilidade seja menos impactante e imersiva, e tamb\u00e9m muito mais engessada. Tudo isso n\u00e3o \u00e9 pra menos, pois deixar um mundo aberto sem telas de carregamento e entrar em um mundo semi-aberto em que \u00e9 preciso carregar individualmente cada lote foi um grande baque.<\/p>\n<p>Mas afinal, por que o The Sims 4, que tecnicamente \u00e9 o sucessor do The Sims 3, n\u00e3o tem um recurso t\u00e3o revolucion\u00e1rio como o mundo aberto, quando na realidade ele n\u00e3o s\u00f3 deveria ter, como ter feito ainda melhor? A resposta por traz disso pode ser reveladora para alguns de voc\u00eas.<\/p>\n<blockquote class=\"quote-light\"><p><em><strong><span style=\"font-size: 20px;\">Por Que o The Sims 4 N\u00e3o Tem Mundo Aberto? Saiba o Real Motivo<\/span><\/strong><\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\t\t<div class=\"tie-padding  has-padding-left has-padding-right\" style=\"padding-left:2%; padding-right:2%; padding-top:0; padding-bottom:0;\">\n\t\t\t<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>Conceitos B\u00e1sicos<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Um dos principais motivos que muitas pessoas apontam para justificar a falta do mundo aberto no The Sims 4 \u00e9 a quest\u00e3o do desempenho. Tecnicamente falando, um mini-mundo semi aberto, menor que os mundos do The Sims 3, e que ainda por cima possui telas de carregamento entre lotes individuais, seria muito mais leve do que um mundo aberto enorme e com milhares de Sims sendo executados ao mesmo tempo, o que obviamente n\u00e3o deixa de ser verdade.<\/p>\n<p>O The Sims 4 \u00e9 um jogo mais pesado que o The Sims 3. Ele exige mais mem\u00f3ria, mais processador e mais placa de v\u00eddeo para funcionar bem, e a principal raz\u00e3o por tr\u00e1s disso s\u00e3o as fun\u00e7\u00f5es de multi-tarefa e principalmente gr\u00e1ficas, pois o jogo possui efeitos visuais mais avan\u00e7ados do que sua vers\u00e3o anterior.<\/p>\n<p>O grande X da quest\u00e3o \u00e9 que, embora o The Sims 4 exija mais recursos e seja um jogo mais pesado, ele tem uma coisa que o The Sims 3 n\u00e3o tem, que \u00e9 a otimiza\u00e7\u00e3o. Quando falamos em otimiza\u00e7\u00e3o no The Sims 4, n\u00e3o nos referimos a mundos semi-abertos com telas de carregamento entre lotes, n\u00f3s estamos falando diretamente sobre programa\u00e7\u00e3o. O The Sims 4 n\u00e3o s\u00f3 \u00e9 mais bem programado, como tamb\u00e9m toda a sua estrutura \u00e9 mais preparada para receber novos conte\u00fados.<\/p>\n<p>Atualmente, o The Sims 4 j\u00e1 possui 8 expans\u00f5es, 8 pacotes de jogo e 16 cole\u00e7\u00f5es de objetos, e seu desempenho geral continua excelente. J\u00e1 o The Sims 3, com 8 expans\u00f5es, j\u00e1 sofria com diversos problemas de desempenho e uma incr\u00edvel quantidade de lags.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<hr \/>\n<p><strong><span style=\"font-size: 20px;\">A Verdade<\/span><\/strong><\/p>\n<p>A grande verdade \u00e9 que a falta de mundo aberto n\u00e3o tem a ver com quest\u00f5es estritas ao desempenho, mas sim porque o <strong>The Sims 4 foi feito originalmente para ser um jogo online<\/strong>, e seus <strong>lotes instanciados<\/strong> (que s\u00e3o carregados individualmente) foram alterados para single-player pouco antes do grande desastre envolvendo o SimCity.<\/p>\n<figure id=\"attachment_38112\" aria-describedby=\"caption-attachment-38112\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-38112 size-full\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/batch_Sims-4-Olympus-12-1024x861_1.jpg\" alt=\"The Sims 4 Beta\" width=\"1024\" height=\"861\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/batch_Sims-4-Olympus-12-1024x861_1.jpg 1024w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/batch_Sims-4-Olympus-12-1024x861_1-300x252.jpg 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/batch_Sims-4-Olympus-12-1024x861_1-768x646.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-38112\" class=\"wp-caption-text\">Vers\u00e3o de Desenvolvimento do The Sims 4, quando o jogo era online.<\/figcaption><\/figure>\n<p>O jogo seria totalmente online, e de \u00faltima hora, faltando menos de 2 anos para seu lan\u00e7amento, os produtores decidiram que ele deveria ser um jogo totalmente offline como o The Sims 2 e The Sims 3, e boa parte do jogo teve que ser redesenvolvido.<\/p>\n<p>N\u00e3o, n\u00e3o tem nada a ver com desempenho. Mundo aberto n\u00e3o \u00e9 sin\u00f4nimo de mal desempenho. Atualmente, existem milhares de jogos de mundo aberto que funcionam muit\u00edssimo bem, e isso \u00e9 um grande chamariz para vendas. Os lotes do The Sims 4 eram instanciados e carregavam individualmente porque \u00e9 isso que geralmente se usa em um jogo multiplayer. Isso permitiria que v\u00e1rias pessoas fossem donas de determinados lotes e as pessoas pudessem visitar os lotes de cada jogador. Essa \u00e9 a raz\u00e3o pela qual o mundo do jogo \u00e9 semi-aberto e os lotes precisam ser carregados um por vez. \u00c9 basicamente uma heran\u00e7a, um resqu\u00edcio de quando o jogo era totalmente online. At\u00e9 hoje o The Sims 4 armazena em seu arquivo execut\u00e1vel v\u00e1rias informa\u00e7\u00f5es da \u00e9poca em que era um jogo online, como informa\u00e7\u00f5es sobre quantidade de jogadores, login e sincroniza\u00e7\u00e3o, hor\u00e1rio em tempo real, e outros dados que fazem refer\u00eancia a um jogo multiplayer.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<hr \/>\n<figure id=\"attachment_38113\" aria-describedby=\"caption-attachment-38113\" style=\"width: 1000px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-38113 size-full\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Tela-de-Carregamento-The-Sims-4-Olympus_2.png\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"750\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Tela-de-Carregamento-The-Sims-4-Olympus_2.png 1000w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Tela-de-Carregamento-The-Sims-4-Olympus_2-300x225.png 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Tela-de-Carregamento-The-Sims-4-Olympus_2-768x576.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-38113\" class=\"wp-caption-text\">Logo do The Sims 4 Olympus. O plumbob seria o jogador principal, e o azul seria outro jogador.<\/figcaption><\/figure>\n<p>\u00c9 por causa de tudo isso que o The Sims 4 foi lan\u00e7ado sem progress\u00e3o de hist\u00f3ria, pois ele n\u00e3o foi pensado para ser um jogo em que se joga sozinho. \u00c9 por isso que n\u00e3o haviam beb\u00eas no lan\u00e7amento, e os adolescentes s\u00e3o t\u00e3o parecidos com Sims adultos. A falta do Criar-um-Estilo tamb\u00e9m tem a ver com o fato do jogo ser feito originalmente para ser online, pois seria muito complexo e pesado ter que sincronizar texturas personalizadas para tantos jogadores ao mesmo tempo.<\/p>\n<p>Os problemas do The Sims 3 e sua quest\u00e3o relacionada ao mal desempenho n\u00e3o tem rela\u00e7\u00e3o ao mundo aberto, mas sim porque houve um momento em que o jogo passou a ser desenvolvido por duas equipes completamente diferentes, em est\u00fadios localizados em cidades diferentes. Isso criava um desencontro na forma como o jogo era programado, e isso fez com que o The Sims 3 fosse perdendo cada vez mais desempenho conforme novas expans\u00f5es fossem lan\u00e7adas, a cada momento por um est\u00fadio distinto.<\/p>\n<p>Os problemas do The Sims 4 como sua grande falta de conte\u00fado no lan\u00e7amento, e tamb\u00e9m a falta de mundo aberto, basicamente \u00e9 tudo sobre falta de organiza\u00e7\u00e3o e planejamento. Mudan\u00e7as bruscas de dire\u00e7\u00e3o no desenvolvimento e incertezas sobre o que fazer ou n\u00e3o.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>O Futuro<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Muitas pessoas acreditam que o The Sims 5 ser\u00e1 ainda pior que o The Sims 4, mas ser\u00e1 mesmo que teremos um efeito cascata? O The Sims 1 foi um sucesso, o The Sims 2 foi um hit, o The Sims 3 foi um sucesso estrondoso. N\u00e3o \u00e9 porque uma vers\u00e3o do jogo n\u00e3o deu t\u00e3o certo e teve um lan\u00e7amento ruim que isso se estender\u00e1 para a sua pr\u00f3xima vers\u00e3o.<\/p>\n<p>Os produtores possuem a mais plena consci\u00eancia do qu\u00e3o \u00e1spero foi o lan\u00e7amento do The Sims 4 e todas cr\u00edticas pesadas que o jogo recebeu, tanto da imprensa especializada quanto tamb\u00e9m no p\u00fablico, algo que \u00e9 refletido at\u00e9 hoje na comunidade.<\/p>\n<p>O The Sims 4 serviu como um grande aprendizado para a Maxis e seus produtores, e embora muitos recursos do jogo tenham demorado para vir devido ao timing de desenvolvimento, eles sentiram na pele o que \u00e9 correr atr\u00e1s para adicionar tudo o que o jogo precisava ao mesmo tempo que lidava com uma enorme press\u00e3o.<\/p>\n<p>Se a equipe de desenvolvimento do The Sims 5 sabe desde o in\u00edcio de seu desenvolvimento para que dire\u00e7\u00e3o ir, de modo com que n\u00e3o ocorram altera\u00e7\u00f5es bruscas como aconteceu na \u00e9poca em que o The Sims 4, podemos esperar um bom jogo, com mundo aberto (eles sabem que retirar este recurso foi um erro), e que principalmente, deixe a comunidade bastante feliz e satisfeita.<\/p>\n\t\t<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se tem uma coisa que at\u00e9 hoje muitas pessoas n\u00e3o se conformam sobre o The Sims 4 \u00e9 o fato do jogo n\u00e3o ter mundo aberto como no The Sims 3. 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