{"id":59623,"date":"2026-05-11T15:37:45","date_gmt":"2026-05-11T18:37:45","guid":{"rendered":"https:\/\/simstime.net\/?p=59623"},"modified":"2026-05-11T15:37:52","modified_gmt":"2026-05-11T18:37:52","slug":"insider-do-the-sims-afirma-que-ira-encerrar-vazamentos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/simstime.net\/fr\/2026\/05\/11\/insider-do-the-sims-afirma-que-ira-encerrar-vazamentos\/","title":{"rendered":"Insider do The Sims Afirma que Ir\u00e1 Encerrar Vazamentos"},"content":{"rendered":"<p>Nos \u00faltimos meses, um insider da comunidade The Sims vinha ganhando bastante destaque ao compartilhar diversas informa\u00e7\u00f5es sobre a franquia que, com o tempo, acabaram se mostrando verdadeiras. Entre os detalhes divulgados estavam o The Sims Project X, dados de vendas de expans\u00f5es do The Sims 3 e The Sims 4, al\u00e9m da alega\u00e7\u00e3o de que o pacote Trono e Gl\u00f3ria seria o \u00faltimo grande lan\u00e7amento planejado para o The Sims 4. As publica\u00e7\u00f5es come\u00e7aram ainda em dezembro e rapidamente passaram a movimentar discuss\u00f5es dentro da comunidade.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:23px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Agora, por\u00e9m, o insider afirmou que deve parar de compartilhar novas informa\u00e7\u00f5es ap\u00f3s os relatos recentes envolvendo os n\u00fameros de vendas e estrat\u00e9gias internas da EA. Sem entrar em muitos detalhes, ele comentou que algumas das informa\u00e7\u00f5es divulgadas acabaram causando desconforto internamente.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:16px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udccb\u200e  INDEX<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>\ud83d\uded1 <a href=\"#1\">INSIDER AFIRMA QUE FOI SOLICITADO A PARAR<\/a><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>\ud83d\udcca <a href=\"#2\">DADOS SOBRE DADOS DE VENDAS<\/a><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>\ud83c\udfae <a href=\"#3\">THE SIMS 4 CONTINUA FORTE NOS CONSOLES<\/a><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>\ud83e\udd1d <a href=\"#4\">EA ESTARIA APOSTANDO MAIS EM COLABORA\u00c7\u00d5ES<\/a><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>\ud83d\udcb0 <a href=\"#5\">ESTRAT\u00c9GIAS ENVOLVENDO INVESTIDORES E DLCS<\/a><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>\ud83c\udf0d <a href=\"#6\">THE SIMS 3 E MUNDO ABERTO<\/a><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>\ud83e\uddea <strong><a href=\"#7\">DESENVOLVIMENTO DO THE SIMS PROJECT X<\/a><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div style=\"height:16px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"font-size:28px\">\ud83d\uded1 INSIDER AFIRMA QUE FOI SOLICITADO A PARAR<\/h2>\n\n\n\n<p>Depois de v\u00e1rias semanas compartilhando supostas informa\u00e7\u00f5es internas sobre a franquia The Sims, um insider conhecido dentro do f\u00f3rum <strong><a href=\"https:\/\/atrl.net\/forums\/topic\/396020-the-sims-hell-new-laundry-list-looks-promising\/page\/110\/#findComment-29305416\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ATRL<\/a><\/strong> afirmou que deve parar de publicar novos detalhes.<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo ele, uma pessoa ligada a um \u201cex-empregador\u201d entrou em contato pedindo que certas informa\u00e7\u00f5es n\u00e3o fossem mais divulgadas. O principal motivo citado seriam os dados de vendas revelados recentemente, que teriam gerado desconforto dentro da EA.<\/p>\n\n\n\n<p>O insider comentou que prefere evitar mais \u201cdramas\u201d e indicou que existem raz\u00f5es adicionais para que esses n\u00fameros n\u00e3o se tornem p\u00fablicos.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:16px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"font-size:28px\">\ud83d\udcca DESCONFORTO INTERNO SOBRE DADOS DE VENDAS<\/h2>\n\n\n\n<p>Nos \u00faltimos dias, o insider publicou coment\u00e1rios sobre desempenho de DLCs e estrat\u00e9gias comerciais da EA envolvendo o The Sims 4. Segundo ele, a empresa prefere manter n\u00fameros espec\u00edficos de vendas em sigilo para conseguir controlar melhor a narrativa diante dos investidores e do p\u00fablico.<\/p>\n\n\n\n<p>Ele citou como exemplo a mudan\u00e7a do The Sims 4 para o formato gratuito. De acordo com o relato, a EA teria refor\u00e7ado publicamente n\u00fameros positivos de jogadores e vendas justamente para tranquilizar investidores que estavam inseguros com a decis\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>O insider tamb\u00e9m comentou que a quantidade maior de expans\u00f5es lan\u00e7adas ap\u00f3s o jogo se tornar gratuito teria ajudado a equilibrar poss\u00edveis perdas de receita da vers\u00e3o base.<\/p>\n\n\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n\n\n\n<div style=\"height:13px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"font-size:28px\">\ud83c\udfae THE SIMS 4 CONTINUA FORTE NOS CONSOLES<\/h2>\n\n\n\n<p>Um dos pontos que mais chamou aten\u00e7\u00e3o foi a informa\u00e7\u00e3o sobre o desempenho do The Sims 4 nos consoles. Segundo o insider, o jogo estaria registrando algo entre 7 e 12 milh\u00f5es de jogadores mensais nas plataformas de console ao longo do \u00faltimo ano, n\u00fameros considerados muito altos para uma franquia historicamente associada ao PC.<\/p>\n\n\n\n<p>Ele acredita que esse crescimento ajuda a explicar iniciativas recentes da EA, como os Creator Kits e o Marketplace, que buscam oferecer conte\u00fados semelhantes aos mods e conte\u00fados personalizados para jogadores de console.<\/p>\n\n\n\n<p>Apesar disso, ele afirma que o p\u00fablico dos consoles sozinho n\u00e3o explica todo o sucesso comercial do The Sims 4, mas representa um refor\u00e7o importante para as vendas de DLCs.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:16px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"font-size:28px\">\ud83e\udd1d EA APOSTANDO MAIS EM COLABORA\u00c7\u00d5ES<\/h2>\n\n\n\n<p>O insider tamb\u00e9m comentou sobre os rumores envolvendo kits inspirados em Bridgerton. Segundo ele, a EA estaria aumentando o foco em colabora\u00e7\u00f5es e eventos especiais, algo que aparentemente vem sendo planejado h\u00e1 meses internamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Ele afirmou que j\u00e1 sabia da exist\u00eancia de um evento futuro, embora n\u00e3o soubesse que a colabora\u00e7\u00e3o seria ligada \u00e0 s\u00e9rie.<\/p>\n\n\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n\n\n\n<div style=\"height:13px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"font-size:28px\">\ud83d\udcb0 ESTRAT\u00c9GIA ENVOLVENDO INVESTIDORES E DCLS<\/h2>\n\n\n\n<p>Outro ponto levantado envolve a rela\u00e7\u00e3o entre expans\u00f5es e investidores. Na vis\u00e3o do insider, a EA evita divulgar resultados detalhados de vendas justamente para impedir interpreta\u00e7\u00f5es negativas sobre determinados pacotes.<\/p>\n\n\n\n<p>Ele comentou que, caso uma expans\u00e3o tenha desempenho abaixo do esperado, a empresa ainda pode apresentar n\u00fameros gerais de receita sem precisar expor diretamente quais conte\u00fados venderam menos. Al\u00e9m disso, ele acredita que o aumento no n\u00famero de DLCs nos \u00faltimos anos ajudou a compensar riscos financeiros ap\u00f3s a mudan\u00e7a do The Sims 4 para o formato Free to Play.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:16px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"font-size:28px\">\ud83c\udf0d THE SIMS 3 E MUNDO ABERTO<\/h2>\n\n\n\n<p>O insider tamb\u00e9m falou sobre a diferen\u00e7a de recep\u00e7\u00e3o entre o The Sims 3 e The Sims 4. Segundo ele, internamente existia a percep\u00e7\u00e3o de que o mundo aberto do The Sims 3 trouxe problemas t\u00e9cnicos e acabou afastando parte do p\u00fablico ao longo do tempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Apesar disso, ele acredita que o maior problema talvez tenha sido outro: o visual dos Sims. Na opini\u00e3o dele, muitos jogadores n\u00e3o gostavam da apar\u00eancia dos personagens no The Sims 3, algo que teria impactado diretamente a conex\u00e3o do p\u00fablico com o jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ele citou que a demonstra\u00e7\u00e3o do Criar um Sim do The Sims 4 teve uma recep\u00e7\u00e3o extremamente positiva antes do lan\u00e7amento oficial, o que teria ajudado bastante na constru\u00e7\u00e3o de interesse pelo jogo.<\/p>\n\n\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n\n\n\n<div style=\"height:13px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"font-size:28px\">\ud83e\uddea DESENVOLVIMENTO DO THE SIMS PROJECT X<\/h2>\n\n\n\n<p>Mesmo afirmando que deve parar de compartilhar informa\u00e7\u00f5es, o insider ainda comentou brevemente sobre o Project X.<\/p>\n\n\n\n<p>Ele comentou que o desenvolvimento continua avan\u00e7ando normalmente, sem sinais de cancelamentos ou grandes mudan\u00e7as internas at\u00e9 o momento. O projeto est\u00e1 naquela fase longa de produ\u00e7\u00e3o em que diferentes equipes trabalham simultaneamente em partes distintas do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>O insider tamb\u00e9m comentou que os playtests recentes parecem estar sendo tratados com bastante rigor, o que pode explicar a aus\u00eancia de grandes vazamentos at\u00e9 agora.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"font-size:28px\">\ud83d\udde3\ufe0f COMENT\u00c1RIOS DO INSIDER NA \u00cdNTEGRA<\/h2>\n\n\n\n<p>Confira a seguir os coment\u00e1rios os \u00faltimos coment\u00e1rios na \u00edntegra do insider.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-ub-content-toggle wp-block-ub-content-toggle-block\" id=\"ub-content-toggle-block-6fa49ded-eabd-470a-a5e2-b4aa64ca1a89\" data-mobilecollapse=\"false\" data-desktopcollapse=\"true\" data-preventcollapse=\"false\" data-showonlyone=\"false\">\n<div class=\"wp-block-ub-content-toggle-accordion\" style=\"border-color: #f1f1f1; \" id=\"ub-content-toggle-panel-block-\">\n\t\t\t<div class=\"wp-block-ub-content-toggle-accordion-title-wrap\" style=\"background-color: #f1f1f1;\" aria-controls=\"ub-content-toggle-panel-0-6fa49ded-eabd-470a-a5e2-b4aa64ca1a89\" tabindex=\"0\">\n\t\t\t<p class=\"wp-block-ub-content-toggle-accordion-title ub-content-toggle-title-6fa49ded-eabd-470a-a5e2-b4aa64ca1a89\" style=\"color: #000000; \"><strong>CLIQUE AQUI PARA VISUALIZAR<\/strong><\/p>\n\t\t\t<div class=\"wp-block-ub-content-toggle-accordion-toggle-wrap right\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"wp-block-ub-content-toggle-accordion-state-indicator wp-block-ub-chevron-down\"><\/span><\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t<div role=\"region\" aria-expanded=\"false\" class=\"wp-block-ub-content-toggle-accordion-content-wrap ub-hide\" id=\"ub-content-toggle-panel-0-6fa49ded-eabd-470a-a5e2-b4aa64ca1a89\">\n\n<p style=\"font-size:22px\"><strong>Queda do Interesse no The Sims 3<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pergunta:<\/strong> Por que os n\u00fameros ca\u00edram tanto durante The Sims 3, se ele come\u00e7ou com 2,1 milh\u00f5es de jogadores com World Adventures?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sims Insider:<\/strong> \u201cEu sei que deixei v\u00e1rias respostas sem responder e ainda vou voltar nelas, mas estou com pouqu\u00edssimo tempo no meu trabalho atual, cheio de prazos e coisas assim.<\/p>\n\n\n\n<p>The Sims 3 come\u00e7ou muito forte, mas o interesse geral foi diminuindo relativamente r\u00e1pido. O mundo aberto n\u00e3o foi recebido t\u00e3o bem quanto o esperado, tanto por raz\u00f5es t\u00e9cnicas\/de desempenho quanto por feedback relacionado ao design. Internamente, havia muito retorno dizendo que o jogo n\u00e3o focava \u2018nos pr\u00f3prios Sims\u2019, mas sim excessivamente no mundo.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o sei se concordo que esse tenha sido o principal motivo, mas foi algo levado em considera\u00e7\u00e3o durante o desenvolvimento do The Sims 4 e que influenciou a forma como a EA apresentou o jogo ao p\u00fablico.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas eu acho que isso volta ao que j\u00e1 falei antes: a EA percebeu que, com ambientes menores, os jogadores tinham mais chances de explorar e se envolver, porque sempre havia algo novo a uma curta dist\u00e2ncia das casas dos Sims no mundo. J\u00e1 falei disso anteriormente.<\/p>\n\n\n\n<p>E sim, a EA sabe que encontrou ouro com a apresenta\u00e7\u00e3o geral do The Sims 4 para o p\u00fablico e com o loop de gameplay constru\u00eddo em cima disso.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:22px\"><strong>O Impacto dos Consoles em The Sims 4<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sims Insider:<\/strong> \u201cOs consoles tamb\u00e9m t\u00eam uma participa\u00e7\u00e3o importante nisso. S\u00f3 os consoles recebem algo em torno de 7 a 12 milh\u00f5es de jogadores por m\u00eas no \u00faltimo ano, o que \u00e9 absurdamente alto para qualquer jogo \u2014 ainda mais para uma franquia historicamente focada em PC.<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o, apesar de os consoles n\u00e3o serem o \u00fanico motivo do sucesso do jogo, eles definitivamente d\u00e3o um grande impulso para cada DLC, algo que The Sims 2 e The Sims 3 n\u00e3o tinham. Embora isso sozinho n\u00e3o seja suficiente para igualar completamente os n\u00fameros.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:22px\"><strong>Creator Kits e Marketplace nos Consoles<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sims Insider:<\/strong> \u201cMas d\u00e1 para entender por que a EA quer lucrar com jogadores de console atrav\u00e9s de coisas como Creator Kits e o Marketplace, que est\u00e3o sendo apresentados principalmente como uma forma de \u2018dar acesso a CC para jogadores de console\u2019, porque existe um p\u00fablico consider\u00e1vel sendo alvo disso.<\/p>\n\n\n\n<p>No geral, isso \u00e9 algo importante de considerar quando se compara The Sims 3 com The Sims 4. O The Sims 4 recebe um pequeno impulso que The Sims 3 nunca teve oportunidade de receber. Mas n\u00e3o o suficiente para mudar drasticamente os n\u00fameros.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:22px\"><strong>Colabora\u00e7\u00f5es da EA e o Kit de Bridgerton<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coment\u00e1rio:<\/strong> \u201cFalta uma hora para revelarem os Kits de Bridgerton\u2026 n\u00e3o acredito que chegamos a esse ponto.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sims Insider:<\/strong> \u201c\u00c9 bem interessante que a EA esteja escolhendo este momento para fazer colabora\u00e7\u00f5es. Eu sabia que um evento estava vindo, mas n\u00e3o fazia ideia de que seria tem\u00e1tico de Bridgerton.<\/p>\n\n\n\n<p>Toda essa colabora\u00e7\u00e3o j\u00e1 estava em andamento desde dezembro\/janeiro, quando me falaram sobre o evento.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:22px\"><strong>Investidores e Estrat\u00e9gias de Monetiza\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coment\u00e1rio:<\/strong> \u201cEsses n\u00fameros s\u00e3o muito reveladores. Eu esperava que os pacotes sobrenaturais tivessem n\u00fameros maiores, considerando o quanto continuam fazendo deles, e ainda assim o game pack mais bugado e problem\u00e1tico (Dine Out) est\u00e1 vendendo mais que metade das expans\u00f5es.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sims Insider:<\/strong> \u201cA resposta \u00e9: investidores.<\/p>\n\n\n\n<p>Obviamente os investidores sabem quanto dinheiro o jogo gera, mas o que a EA n\u00e3o quer \u00e9 uma oscila\u00e7\u00e3o constante nos n\u00fameros de vendas contando a hist\u00f3ria por eles.<\/p>\n\n\n\n<p>Por exemplo: Free to Play. Muitos investidores provavelmente n\u00e3o acharam que transformar o jogo em gratuito fosse uma boa ideia, ent\u00e3o a EA precisava provar que era.<\/p>\n\n\n\n<p>Foi por isso que, no mesmo dia em que anunciaram o Free to Play, tamb\u00e9m confirmaram que 50 milh\u00f5es de jogadores j\u00e1 haviam jogado The Sims 4.<\/p>\n\n\n\n<p>A segunda coisa que fizeram foi anunciar ao mundo que o pacote Growing Together foi extremamente bem-sucedido em seu primeiro m\u00eas, confirmando mais de 1 milh\u00e3o de vendas. O motivo disso foi simplesmente tranquilizar investidores que n\u00e3o estavam convencidos da estrat\u00e9gia.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:22px\"><strong>Estrat\u00e9gia de DLCs Ap\u00f3s o Free to Play<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sims Insider: \u201cNo fim, tudo \u00e9 um jogo de n\u00fameros. Olhe para 2022 versus 2023.<\/p>\n\n\n\n<p>2022 teve 1 expans\u00e3o, assim como 2021. Depois do jogo virar Free to Play, a EA n\u00e3o podia confirmar 100% que isso n\u00e3o prejudicaria as vendas e que a queda na receita do jogo base n\u00e3o causaria uma redu\u00e7\u00e3o no lucro geral.<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o eles garantiram tr\u00eas expans\u00f5es e trouxeram de volta os Stuff Packs como medida extra de seguran\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>Felizmente para eles, funcionou extremamente bem. Mas se n\u00e3o tivesse funcionado, eles ainda teriam duas expans\u00f5es adicionais e um Stuff Pack a mais que no ano anterior para compensar a diferen\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>E mesmo que cada DLC vendesse menos, em m\u00e9dia, do que algo como Cottage Living, a quantidade de DLCs compensaria a receita, na esperan\u00e7a de manter o faturamento anual parecido ou maior.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:22px\"><strong>EA Controlando a Narrativa de Vendas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sims Insider:<\/strong> \u201cEnt\u00e3o, no fim das contas, a EA manter as vendas do The Sims 4 privadas funciona a favor deles, porque isso permite controlar a narrativa.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao inv\u00e9s de dizerem \u2018nosso DLC fracassou este ano\u2019 e correrem o risco de investidores recuarem, eles podem apenas dizer \u2018tivemos X de receita este ano\u2019 e compensar dessa forma.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 por isso que a \u00fanica ocasi\u00e3o em que voc\u00ea ver\u00e1 a EA confirmando vendas de algo \u00e9 para acalmar preocupa\u00e7\u00f5es dos investidores. Depois disso, tudo volta a ser privado para que eles possam controlar a narrativa.<\/p>\n\n\n\n<p>Muito raramente a EA divulga n\u00fameros de vendas apenas por divulgar. N\u00e3o existe incentivo para isso.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:22px\"><strong>Problemas de The Sims 3 Al\u00e9m do Mundo Aberto<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coment\u00e1rio:<\/strong> \u201cConsigo ver isso como parte do problema.<\/p>\n\n\n\n<p>Comprei The Sims 3 no lan\u00e7amento em 2009 e instalei no computador da fam\u00edlia. O desempenho obviamente n\u00e3o era bom, mas tamb\u00e9m n\u00e3o parecia muito intuitivo de navegar, ent\u00e3o minha primeira impress\u00e3o n\u00e3o foi empolgante. Voltei para The Sims 2 at\u00e9 alguns pacotes depois.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sims Insider:<\/strong> \u201cPode ser. Acho que o problema est\u00e1 no pacote completo.<\/p>\n\n\n\n<p>Pessoalmente, eu n\u00e3o me incomodo com a apar\u00eancia dos Sims ou do jogo em geral, mas talvez eu esteja cegado pela nostalgia. Tudo o que eu queria era atravessar a rua e poder sair dos limites do lote dos meus Sims.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas, na \u00e9poca, muita gente achava que os Sims pareciam horr\u00edveis. Acho que os desenvolvedores chegaram a mencionar algo como \u2018rostos de pudim\u2019 ou \u2018queixos de pudim\u2019, algo assim virou um grande t\u00f3pico de discuss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Na minha opini\u00e3o, um jogo The Sims em que as pessoas n\u00e3o gostam da apar\u00eancia dos Sims j\u00e1 \u00e9 um enorme sinal de alerta antes mesmo de entrar na quest\u00e3o do mundo aberto.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea provavelmente perde uma boa parte do p\u00fablico a\u00ed, quando eles n\u00e3o conseguem criar Sims com a apar\u00eancia que desejam.<\/p>\n\n\n\n<p>O design do mundo talvez n\u00e3o fosse perfeito para manter jogadores engajados, mas n\u00e3o acho que tenha sido o maior problema.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:22px\"><strong>O Sucesso do Criar um Sim em The Sims 4<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sims Insider:<\/strong> \u201cEspecialmente quando The Sims 4 lan\u00e7ou aquela demo do Criar um Sim e a recep\u00e7\u00e3o foi extremamente positiva, mesmo com o resto do jogo recebendo cr\u00edticas maiores.<\/p>\n\n\n\n<p>Eu realmente acho que aquilo foi uma jogada estrat\u00e9gica que deu certo e provavelmente uma das poucas coisas que a EA fez muito bem em 2014.<\/p>\n\n\n\n<p>As pessoas imediatamente ficaram mais felizes com o resultado dos seus Sims e provavelmente j\u00e1 come\u00e7aram a imaginar tudo o que fariam com eles, o que ajudou muito os jogadores a estarem prontos para migrar para o novo jogo quando ele lan\u00e7ou.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:22px\"><strong>A Import\u00e2ncia do Design dos Sims<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sims Insider:<\/strong> \u201cClaro, essa \u00e9 apenas a minha opini\u00e3o. A conclus\u00e3o da EA foi que o mundo aberto era o maior problema.<\/p>\n\n\n\n<p>Eu s\u00f3 acho que o design dos personagens em um simulador de vida \u00e9 extremamente importante. Voc\u00ea quer que seus personagens sejam bonitos.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:22px\"><strong>Desenvolvimento de Project X Continua Bem<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pergunta:<\/strong> \u201cOi! Enquanto leio suas postagens, posso perguntar se existe alguma informa\u00e7\u00e3o nova ou antiga sobre Project X que voc\u00ea ainda n\u00e3o compartilhou? Honestamente, eu esperava algum vazamento do playtest de abril, mas parece que tudo l\u00e1 foi extremamente r\u00edgido, porque ainda n\u00e3o temos absolutamente nada\u2026\u201d<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sims Insider:<\/strong> \u201cEu realmente n\u00e3o tenho novidades nessa frente.<\/p>\n\n\n\n<p>As coisas est\u00e3o indo bem. N\u00e3o h\u00e1 not\u00edcias sobre mudan\u00e7as ou cancelamentos; eles simplesmente est\u00e3o profundamente mergulhados no desenvolvimento neste momento.<\/p>\n\n\n\n<p>Eles est\u00e3o naquela longa fase de desenvolvimento em que tudo est\u00e1 em est\u00e1gios diferentes.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:22px\"><strong>Pedido para Parar de Compartilhar Informa\u00e7\u00f5es<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sims Insider:<\/strong> \u201cEnt\u00e3o, fui contatado por um \u2018ex-empregador\u2019, que pediu que eu parasse de compartilhar certas informa\u00e7\u00f5es, j\u00e1 que coisas como os n\u00fameros de vendas causaram algumas controv\u00e9rsias e eles n\u00e3o queriam que essas informa\u00e7\u00f5es fossem p\u00fablicas.<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o, para evitar drama, vou ficar quieto.<\/p>\n\n\n\n<p>Aparentemente existem motivos adicionais para eles n\u00e3o quererem que essas informa\u00e7\u00f5es fossem conhecidas pelos jogadores.\u201d<\/p>\n\n<\/div>\n\t\t<\/div>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nos \u00faltimos meses, um insider da comunidade The Sims vinha ganhando bastante destaque ao compartilhar diversas informa\u00e7\u00f5es sobre a franquia que, com o tempo, acabaram se mostrando verdadeiras. 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