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The Sims: 10 Coisas que Apenas Fãs de Verdade Sabem sobre o Jogo

Conheça 10 detalhes sobre a franquia The Sims que apenas fãs de verdade costumam saber!

O ScreenRant compartilhou uma matéria super legal a respeito de 10 detalhes sobre a franquia The Sims que apenas os fãs mais determinados sabem. Confira abaixo o texto, o qual foi traduzido pelo SimsTime.

The Sims: 10 Coisas que Apenas Fãs de Verdade Sabem sobre o Jogo

Texto assinado pelo ScreenRant.

Quando se trata de jogos sandbox, a franquia The Sims tem sido uma das favoritas há muito tempo pelo público. Embora o jogo não conte com missões, ele permite que os jogadores simulem a realidade em um mundo virtual aberto. Desde criar pessoas, adicioná-las em uma casa até lidar com suas vidas, os jogos The Sims permitiram que os fãs explorassem um reino digital que parece satirizar a própria vida real.

Seja a música Jazz da estação Nova Era ou os vários pacotes de expansão, há uma coisa ou outra que manteve o The Sims rodando com uma base de fãs cult. Mas apenas os maiores fãs conhecem os detalhes específicos sobre a jogabilidade e a divertida história da franquia.

10/10
A Franquia The Sims Começou com o SimCity

The Sims: 10 Coisas que Apenas Fãs de Verdade Sabem sobre o Jogo

Enquanto o The Sims decolou em seu lançamento nos anos 2000, as raízes da franquia foram traçadas no primeiro jogo SimCity, lançado em 1989. Em alguns mercados, o jogo também foi lançado com os títulos de Micropolis e SimCity Classic. A jogabilidade geral envolvia o gerenciamento de estruturas urbanas em um jogo sandbox (aberto) e que teria sequências.

O jogo foi desenvolvido de forma independente pelo seu criador, Will Wright, em 1985. Wright explicou os motivos pelos quais criou o jogo em uma entrevista em 2014 a um blog chamado Reform, e compartilhado no Medium. “Os jogadores logo de cara foram forçados a se sentar e escolher seus objetivos… Eles tiveram que, antes de tudo, decidir quais eram seus valores, e que tipo de cidade eles gostariam de viver”.



9/10
Um Filme Live Action Foi Planejado, Mas Cancelado Posteriormente

The Sims: 10 Coisas que Apenas Fãs de Verdade Sabem sobre o Jogo

Devido a popularidade global da franquia The Sims, não é surpreendente descobrir que havia um filme do The Sims sendo desenvolvido. O primeiro anúncio do projeto surgiu em 2007. Publicações da Variety e IGN informaram que o roteirista de Scary Movie 3, Brian Lynch, estaria envolvido no projeto, junto com o produtor da Fox Studios, John Davies.

Desde então, não se ouviu muito sobre o filme do The Sims. E então, em 2019, para desgosto dos fãs, o projeto foi arquivado permanentemente junto com vários outros filmes de videogame da Fox, como Mega Man, and Magic: The Gathering. A razão por trás disso foi a aquisição do estúdio pela Disney, que levou ao cancelamento de mais de 300 filmes, conforme relatado pela CBR.

Nós chegamos até mesmo a falar aqui no SimsTime sobre o desenvolvimento do filme do The Sims no início de 2020.

8/10
A Franquia The Sims é uma das Séries de Jogos Mais Vendidas de Todos os Tempos

franquia thesims

Com 4 jogos principais e 5 spin-offs, junto com uma série de outras versões para consoles e portáteis, a franquia The Sims vendeu mais de 200 milhões de cópias em todo o mundo.

De acordo com um estudo da Statista, o The Sims continua sendo a oitava franquia de video-game mais vendida em dezembro de 2021. Seus números gerais de vendas de 200 milhões são igualados pela franquia de video-game LEGO, passando até mesmo Final Fantasy, que atualmente vendeu 164 milhões de cópias.



7/10
O Primeiro Objeto a ser Implementado no Jogo foi uma Privada

The Sims: 10 Coisas que Apenas Fãs de Verdade Sabem sobre o Jogo

Entre um dos aspectos mais estranhos da franquia The Sims é o humor que envolve banheiros, como mencionado pela Eurogamer. Aparentemente, para apresentar o conceito do jogo para a Maxis (estúdio que desenvolve o The Sims), Will Wright introduziu apenas uma privada no primeiro protótipo do The Sims 1, em 1993. Fiel à natureza do jogo, os personagens podiam utilizar a privada para vários propósitos, incluindo usá-la, limpá-la, ou apenas se levantar da privada sem motivo.

De acordo com Will Wright, era um argumento difícil para ele que exigia persistência, mesmo que isso significasse que o The Sims era originalmente conhecido como o “Jogo do Banheiro” entre os executivos dos estúdios.

6/10
Os Jogos Geraram um Reality Show

The Sims: 10 Coisas que Apenas Fãs de Verdade Sabem sobre o Jogo

O The Sims nunca pôde gerar uma adaptação cinematográfica, mas conseguiu inspirar um reality show chamado The Sims Spark’d. A temporada de estreia de quatro episódios estrou na TBS em 2020. A distribuidora original da franquia, a EA Games, desenvolveu o programa, juntamente com o BuzzFeed e a TurnerSports.

Os participantes eram personalidades populares da comunidade que foram encarregadas de criar simulações no The Sims 7. O participante do American Idol, Rayvon Owen, apareceu no programa como apresentador, enquanto o painel de jurados incluiu a cantora Tayla Parx, o desenvolvedor da EA Dave Miotike e o YouTuber Kelsey Impicciche.



5/10
Vários Recordes Mundiais do Guinness Foram Concedidos ao The Sims

The Sims: 10 Coisas que Apenas Fãs de Verdade Sabem sobre o Jogo

Devido às suas grandes vendas em várias plataformas, o The Sims também garantiu seu lugar no Guinness Book of World Records.

A edição anual de 2017 mencionou que a franquia teve o maior número de pacotes de expansão para uma série de videogame. Além disso, a série também foi mencionada no livro como a série de jogos para PC mais vendida, com vendas de PC no valor de 36 a 50 milhões de unidades.

4/10
A Ideia de Criar o The Sims Surgiu da Necessidade do Criador de Reconstruir sua Casa

The Sims: 10 Coisas que Apenas Fãs de Verdade Sabem sobre o Jogo

O The Sims é um daqueles jogos que foram inspirados em coisas inusitadas, e foi um desastre natural neste caso. Em 1991, um incêndio em Oakland Hills incendiou a casa de Will Wright em San Francisco. Ao tentar reconstruir sua residência do zero, ele teve a ideia de fazer um jogo com uma ideia semelhante. Os jogadores teriam a opção de construir e mobiliar suas próprias casas e fazer muito mais.

O desenvolvimento ainda levaria anos, mas o incêndio ainda acabou sendo uma benção inesperada, dado o sucesso futuro que Wright criou.



3/10
A França já Lançou um Selo Postal do The Sims

The Sims: 10 Coisas que Apenas Fãs de Verdade Sabem sobre o Jogo

O impacto cultural da franquia é tanto que a França até lançou um selo postal exclusivo baseado no jogo em 2005. Lançado pelo serviço postal francês La Poste, a Animation World Network informou que havia apenas três milhões de cópias do selo de edição limitada.

O The Sims foi uma das 10 séries de video-games escolhidas pelo La Poste como parte de sua coleção “Heroes of Video Games”. A obra de arte apresentava dois personagens lutando pelo cristal verde conhecido como Plumbob.

2/10
O Compositor Jerry Martin Trabalhou Ativamente na Publicidade do Jogo

The Sims: 10 Coisas que Apenas Fãs de Verdade Sabem sobre o Jogo

Um dos elementos mais influentes do The Sims tem sido a trilha sonora do jogo, feita por Jerry Martin. Com um estilo sônico ambiente comparável ao muzak, as composições de Martin aparece em 23 jogos da franquia, incluindo spin-offs como SimCasino, SimCopter, SimSafari, SimGolf e muitos outros títulos.

Além do The Sims, Martin é um prolífico compositor de várias peças de músicas publicitárias. Da Honda à NBA, da Wells Fargo à Apple, o músico tem sido associado a um conjunto diversificado de campanhas de marca.

1/10
O Simlish é Derivado de Linguagens da Vida Real

The Sims: 10 Coisas que Apenas Fãs de Verdade Sabem sobre o Jogo

O Simlish é um recurso recorrente da todos os jogos The Sims. A língua fictícia é falada não apenas entre os personagens do The Sims, mas também entre os fãs dedicados. Mesmo que pareça sem sentido, na verdade o simlish é derivado de vários outros idiomas. Como o The Verge mencionou em sua história detalhada, o Simlish possui vestígios de ucraniano e navajo.

O The Sims é um jogo com infinitas possibilidades. Assim, o Will Wright achou que seria repetitivo e redundante recorrer apenas ao inglês. O ator de improvisação Stephen Kearin foi contratado para esse fim, pois ele lia idiomas que não entendia e acrescentava um pouco de rabiscos improvisados. O resto é história.

Source
ScreenRant

SimsTime

SimsTime est l’un des principaux fansites de The Sims au Brésil (et plus récemment en France) et nous avons pour objectif de vous apporter toutes les dernières nouveautés et informations sur le jeu!

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