Les Sims 5

The Sims 5: Novas Informações sobre o Desenvolvimento do Jogo

Nova vaga de emprego para o desenvolvimento do jogo foi disponibilizada.

Nos últimos dias, várias informações importantes sobre o desenvolvimento do The Sims 5 acabaram por vir a tona graças a uma série de vagas de emprego disponibilizadas pela Maxis (estúdio que desenvolve o jogo), que tem por objetivo contratar mais profissionais para contribuir com o desenvolvimento do jogo.

Um dos destaques da primeira notícia sobre o The Sims 5, feita nos últimos dias, era o fato de que protótipos do jogo estariam sendo feitos na Unreal Engine, que é um motor gráfico de ponta. Para a segunda notícia, um dos principais destaques era o fato de que a Maxis estava buscando por desenvolvedores que trabalhassem no novo Criar um Sim do jogo.

Agora, uma nova vaga de emprego para o The Sims 5 surgiu, e através dela a Maxis procura por um um desenvolvedor que trabalhe na interface do jogo, ou seja, os menus que aparecerão no jogo, os quais os jogadores podem interagir.

A Vaga Disponibilizada:

– XD Designer – UI / Design Visual

Estamos procurando um XD Designer que se concentrará exclusivamente na interface do jogo por um período mínimo de 2 anos de desenvolvimento do projeto. Após esse período, essa função pode se tornar uma função híbrida de UI/UX.

Essa função será responsável por criar, documentar e manter os sistemas de interface e precisa de alguém que pense e faça sistemas. Você trabalhará em estreita colaboração com o Diretor de Arte, Diretor Técnico de Arte, Engenheiros e Designers de Experiência para ajudar a desenvolver um sistema de interface modular e responsivo na Unreal que funciona em todas as plataformas (celular, tablet, PC, Console) e se expandirá com o tempo. Precisamos projetar para o futuro, trabalhando da forma mais inteligente possível, porque a interface inicial mudará e crescerá quando o conteúdo do jogo se expandir.

Essa função de especialista Unreal em Interface guiará a equipe nas melhores práticas. Você também coordenará e fará parceria com outros estúdios da EA que estão usando a Unreal para construir pontes e compartilhar conhecimento.

  • Uma das informações que chamou a atenção no anúncio da vaga de emprego, é o fato de que deixam muito claro de que toda a interface do The Sims 5 deve ser criada pensando no futuro, pois ela poderá se expandir ao longo do tempo, ganhando novas funções e funcionalidades. Os menus do The Sims 4, por exemplo, sofreram diversas modificações ao longo do tempo desde que foi lançado. Muitos botões saíram, e outros chegaram. Quando a expansão Estações foi lançada, a interface foi modificada, e na região do menu onde é mostrado as horas do jogo, também passou a apresentar a estação atual do jogo, e também o clima. Esta mesma área do menu, no The Sims 4, recebeu também o medidor de poluição de vizinhança quando o The Sims 4 Vida Sustentável Pacote de Expansão foi lançado.
  • A interface, também conhecida como menu, é algo que passa por constantes modificações visuais ao longo do desenvolvimento de jogos. O The Sims 4 possuiu vários modelos diferentes de interface, os quais foram sendo modificadas ao longo do tempo. Antes mesmo do jogo ser lançado, a interface da versão de desenvolvimento do jogo era em cor azul, antes de se tornar branca na versão final.

The Sims 5: Novas Informações sobre o Desenvolvimento do Jogo

Responsabilidades da Vaga

Impulsione a entrega do seguinte:

  • Framework de Interface – UI Framework
  • Guia de estilo da interface do usuário – essa função também ajudaria a decidir qual software de plataforma usaremos para manter o guia de estilo para permitir design iterativo e colaboração.
  • Design e implementação de elementos de interface do usuário, ícones etc. nos protótipos dev no Unreal

Qualificações

  • Responsável pela criação dos sistemas de interface do jogo, tanto técnicos quanto visuais.
  • Projete sistemas de interface intuitivos e envolventes, ao mesmo tempo que equilibra o jogador, o negócio e os objetivos técnicos.
  • Produza o sistema de design visual do jogo que inclui iconografia, tipografia, hierarquia visual, expressão de marca e movimento.
  • Faça parceria com a equipe XD para criar e co-possuir a biblioteca de padrões XD e a biblioteca de componentes.
  • Ofereça telas de interface do usuário de alta fidelidade e alta qualidade que se alinham aos objetivos de experiência do produto, padrões de usabilidade e acessibilidade.
  • Experiência em projetar com as motivações e necessidades dos jogadores em mente.
  • Capaz de digerir e interpretar o feedback do jogador para fazer melhorias significativas na IU.

  • Colabore de perto com outros Designers de Experiência para reunir requisitos, explorar direções criativas, produzir protótipos e iterar com base nos resultados dos testes.
  • Iniciar, definir e liderar iniciativas de P&D e inovação relativas ao design da interfaxe, movimento da IU e VFX da interface.
  • Faça parceria com as partes interessadas para definir prioridades e encontrar soluções de design equilibradas para os objetivos do jogador e do negócio dentro das restrições técnicas.
  • Fortes habilidades de design visual (ou seja, composição, iconografia, layout, tipografia, teoria das cores) com a capacidade de apresentar informações complexas de uma maneira fácil de entender.
  • Habilidades em gráficos de movimento, a capacidade de dar vida às interfaces com a usabilidade em mente.
  • Confortável apresentandor de soluções de design coeso para públicos técnicos e não técnicos.
  • Experiência em projetar um sistema de interface de usuário de plataforma cruzada é uma grande vantagem.

Source
EA Careers

SimsTime

SimsTime est l’un des principaux fansites de The Sims au Brésil (et plus récemment en France) et nous avons pour objectif de vous apporter toutes les dernières nouveautés et informations sur le jeu!

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *


Bouton retour en haut de la page