{"id":58406,"date":"2026-03-28T16:21:00","date_gmt":"2026-03-28T19:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/simstime.net\/?p=58406"},"modified":"2026-04-03T20:19:20","modified_gmt":"2026-04-03T23:19:20","slug":"bastidores-do-the-sims-project-x-e-ea","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/simstime.net\/es\/2026\/03\/28\/bastidores-do-the-sims-project-x-e-ea\/","title":{"rendered":"Insider Revela Bastidores do The Sims Project X e EA"},"content":{"rendered":"<p>Novas informa\u00e7\u00f5es envolvendo o misterioso The Sims Project X voltou voltou a circular na comunidade The Sims. As informa\u00e7\u00f5es v\u00eam de um insider conhecido por ter antecipado corretamente o lan\u00e7amento do Marketplace, o que aumenta o peso das novas alega\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:23px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Desta vez, o vazamento traz detalhes mais amplos sobre os bastidores do desenvolvimento da franquia como um todo, incluindo decis\u00f5es estrat\u00e9gicas da Electronic Arts, o papel da Maxis e at\u00e9 o uso de intelig\u00eancia artificial no processo de cria\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:16px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"font-size:28px\">\ud83d\udccb\u200e  \u00cdNDICE<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>\u26a0\ufe0f <a href=\"#1\">UM PROJETO QUE N\u00c3O \u00c9 THE SIMS 5<\/a><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>\ud83e\udd16 <a href=\"#2\">INTELIG\u00caNCIA ARTIFICIAL NO DESENVOLVIMENTO<\/a><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>\ud83c\udfae <a href=\"#3\">NOVA GERA\u00c7\u00c3O, MAS SEM ABANDONAR JOGADORES<\/a><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>\ud83d\udcb8 <a href=\"#4\">DLCs E O FUTURO DO CONTE\u00daDO<\/a><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>\ud83d\udcca <a href=\"#5\">UMA BASE GIGANTESCA DE JOGADORES<\/a><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>\ud83d\udde3\ufe0f <a href=\"#6\">THE SIMS PROJECT X: ENTREVISTA COM INSIDER<\/a><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>\ud83e\udde0 <a href=\"#7\">OPINI\u00d5ES GERAIS DO INSIDER SOBRE O FUTURO<\/a><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>\ud83e\udde9 <a href=\"#8\">SOBRE O DESENVOLVIMENTO DO THE SIMS<\/a><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>\ud83d\udcc5 <a href=\"#9\">JANELA DE AN\u00daNCIO<\/a><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div style=\"height:16px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"1\" style=\"font-size:28px\">\u26a0\ufe0f UM PROJETO QUE N\u00c3O \u00c9 THE SIMS 5<\/h3>\n\n\n\n<p>Segundo o insider, o The Sims Project X n\u00e3o deve ser interpretado como The Sims 5. Na pr\u00e1tica, a proposta seria mais pr\u00f3xima de um \u201cThe Sims 4 de nova gera\u00e7\u00e3o\u201d, reconstru\u00eddo tecnicamente para continuar sustentando o jogo por muitos anos.<\/p>\n\n\n\n<p>A justificativa estaria no pr\u00f3prio comportamento dos jogadores: testes internos e pesquisas teriam mostrado que grande parte da comunidade prefere continuar no jogo atual, ao inv\u00e9s de migrar para uma experi\u00eancia completamente nova.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:16px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"2\" style=\"font-size:28px\">\ud83e\udd16 INTELIG\u00caNCIA ARTIFICIAL NO DESENVOLVIMENTO<\/h3>\n\n\n\n<p>Um dos pontos mais controversos do relat\u00f3rio \u00e9 o uso da Stability AI, empresa com a qual a EA firmou parceria.<\/p>\n\n\n\n<p>De acordo com o insider:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>A tecnologia j\u00e1 estaria sendo usada para arte conceitual<\/li>\n\n\n\n<li>Tamb\u00e9m deve ser aplicada na cria\u00e7\u00e3o de ambientes e assets<\/li>\n\n\n\n<li>O objetivo \u00e9 acelerar drasticamente o desenvolvimento<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>A ado\u00e7\u00e3o dessa tecnologia seria uma exig\u00eancia direta da EA para o The Sims Project X.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:16px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"3\" style=\"font-size:28px\">\ud83c\udfae NOVA GERA\u00c7\u00c3O, MAS SEM ABANDONAR JOGADORES<\/h3>\n\n\n\n<p>Apesar do foco em PS5, a EA n\u00e3o pretende simplesmente abandonar a base atual.<\/p>\n\n\n\n<p>O motivo \u00e9 estrat\u00e9gico:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li> O PlayStation representa uma fatia significativa da base de jogadores<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Isso faz com que decis\u00f5es sobre suporte precisem ser mais cautelosas.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:16px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"4\" style=\"font-size:28px\">\ud83d\udcb8 DLCs E O FUTURO DO CONTE\u00daDO<\/h3>\n\n\n\n<p>Outro ponto sens\u00edvel envolve os conte\u00fados adicionais.<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo o insider:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nem todos os DLCs devem migrar para o The Sims Project X<\/li>\n\n\n\n<li>Apenas os mais populares podem ser reaproveitados<\/li>\n\n\n\n<li>O objetivo \u00e9 reduzir a complexidade do jogo<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Isso levanta preocupa\u00e7\u00f5es sobre poss\u00edveis recompras no futuro.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:16px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"5\" style=\"font-size:28px\">\ud83d\udcca UMA BASE GIGANTESCA DE JOGADORES<\/h3>\n\n\n\n<p>O relat\u00f3rio tamb\u00e9m refor\u00e7a o tamanho da base de jogadores:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dezenas de milh\u00f5es de c\u00f3pias vendidas<\/li>\n\n\n\n<li>Mais de 90 milh\u00f5es de jogadores totais ap\u00f3s o free-to-play<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Com essa escala, a EA pode implementar novas estrat\u00e9gias de monetiza\u00e7\u00e3o com menor risco.<\/p>\n\n\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n\n\n\n<div style=\"height:13px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/the-sims-icone-entrevista.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"200\" height=\"193\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/the-sims-icone-entrevista.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-58412\" style=\"width:134px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/the-sims-icone-entrevista.webp 200w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/the-sims-icone-entrevista-12x12.webp 12w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"6\" style=\"font-size:28px\">\ud83d\udde3\ufe0f THE SIMS PROJECT X: ENTREVISTA COM INSIDER<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>PERGUNTA:<\/strong> ei, meio fora do assunto\u2026 mas\u2026 sobre a Sony investigar o The Sims 4 e sua estabilidade (ou a falta dela) no Playstation 4\u2026 por que a Maxis simplesmente n\u00e3o segue em frente e abandona a vers\u00e3o de Play 4 e faz uma vers\u00e3o completa para Playstatiobn 5 do The Sims 4 para dar suporte daqui em diante?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SIMS INSIDER:<\/strong> eu n\u00e3o acho que eles estejam mirando o Playstation 4 para o The Sims Project X, mas acredito que o problema vem principalmente do fato de que a EA n\u00e3o quer excluir nenhuma parte do p\u00fablico do PlayStation do The Sims 4 enquanto o jogo ainda estiver ativo.<\/p>\n\n\n\n<p>O PlayStation, no geral, representa uma porcentagem bem significativa de todos os jogadores (quase 30%), comparado com Mac e Xbox, que representam menos de 5% ou algo assim. Eles n\u00e3o querem perder esse p\u00fablico.<\/p>\n\n\n\n<p>O The Sims Project X ser\u00e1 muito focado no Playstation 5, j\u00e1 que toda a ideia \u00e9 que ele seja pensado mais como um The Sims 4 de \u2018nova gera\u00e7\u00e3o\u2019.<\/p>\n\n\n\n<p>Houve um The Sims 5 em desenvolvimento inicial que come\u00e7ou e foi interrompido no per\u00edodo que antecedeu a revela\u00e7\u00e3o do Project Rene (um projeto separado). Esse The Sims 5 poderia ter chegado ao Playstation 4, com uma engine melhor projetada para a arquitetura do console. No entanto, ele foi totalmente cancelado. Voc\u00ea pode ter visto um vazamento recente dizendo \u2018The Sims 5 cancelado\u2019, que se referia a essa vers\u00e3o.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Resumindo, o The Sims 4 meio que se tornou maior do que o restante da franquia em si em termos de vendas, e sess\u00f5es iniciais de feedback com jogadores aleat\u00f3rios ao longo de v\u00e1rios playtests durante anos sugeriram que os jogadores simplesmente permaneceriam no The Sims 4, porque n\u00e3o queriam investir em \u2018um novo mundo\u2019 para seus Sims.<\/p>\n\n\n\n<p>O feedback foi praticamente esmagador no sentido de que as pessoas n\u00e3o queriam novos designs de Sims, uma nova sensa\u00e7\u00e3o, um novo visual. Todos amavam como seus jogos pareciam e funcionavam, e prefeririam melhorias de qualidade de vida no The Sims 4.<\/p>\n\n\n\n<p>O que, em compara\u00e7\u00e3o com o The Sims 3, foi o oposto. As pessoas estavam prontas para um novo visual e uma nova sensa\u00e7\u00e3o, animadas para come\u00e7ar de novo em um novo jogo. O fato de o The Sims 4 ter tido um desempenho muito bom e muito r\u00e1pido tamb\u00e9m consolidou esse feedback dos jogadores.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 por isso que a EA leva muito a s\u00e9rio fazer uma grande quantidade de pesquisa de mercado quando se trata de The Sims, mesmo que haja a possibilidade de vazamentos. Eles sabem que seus playtests e pesquisas realmente indicam como um projeto vai se sair.<\/p>\n\n\n\n<p>A \u00fanica coisa sobre o The Sims Project X que eu acho que eles mantiveram muito bem guardada, at\u00e9 mesmo nos playtests, \u00e9 o fato de que est\u00e3o usando Stability AI para desenvolver o jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Isso \u00e9 basicamente algo n\u00e3o negoci\u00e1vel por parte da EA, para que possam aproveitar a parceria que fizeram e lan\u00e7ar o jogo o mais r\u00e1pido poss\u00edvel. A Maxis conseguiu negociar que n\u00e3o seria obrigada a usar isso no The Sims 4, mas no The Sims Project X isso \u00e9 obrigat\u00f3rio.<\/p>\n\n\n\n<p>Eles est\u00e3o usando isso atualmente para arte conceitual e designs direcionados. Mas v\u00e3o usar para desenvolvimento em larga escala de ambientes e assets.<\/p>\n\n\n\n<p>Tenho a sensa\u00e7\u00e3o de que eles n\u00e3o v\u00e3o divulgar isso publicamente, simplesmente porque sabem que concorrentes receberam backlash por promover ou serem descobertos usando isso. Mas ser\u00e1 interessante ver se haver\u00e1 sinais disso no jogo.<\/p>\n\n\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n\n\n\n<div style=\"height:13px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p><strong>PERGUNTA:<\/strong> existe alguma informa\u00e7\u00e3o sobre se eles est\u00e3o reutilizando coisas do The Sims 5 cancelado para o The Sims Project X?<\/p>\n\n\n\n<p>SIMS INSIDER: Definitivamente n\u00e3o. Tudo foi descartado, com estilo e visual completamente diferentes, e grande parte nem chegou a passar da pr\u00e9-produ\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>PERGUNTA:<\/strong> voc\u00ea sabe se o The Sims Project X ainda ser\u00e1 muito diferente em termos de gameplay, visual, etc, comparado ao The Sims 4, mesmo que as pessoas digam que \u00e9 basicamente um \u2018Sims 4.5\u2019? Ou vai ser literalmente um copia e cola, exceto por uma engine melhor?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SIMS INSIDER:<\/strong> \u00e9 um remake do The Sims 4 no grande esquema das coisas. Mais ou menos isso.<\/p>\n\n\n\n<p>O \u00fanico motivo pelo qual o The Sims Project X existe \u00e9 para manter o The Sims 4 funcionando sem precisar lidar com um cat\u00e1logo enorme para QA. Basicamente isso. Ele n\u00e3o est\u00e1 sendo feito porque querem criar um novo jogo, est\u00e1 acontecendo mais por necessidade.<\/p>\n\n\n\n<p>O The Sims 5, pelo que ouvi, provavelmente n\u00e3o teria sido muito bom, simplesmente porque muitas das ideias do Project Rene estavam nele, e basicamente puxaram essas ideias do The Sims 5 quando ele foi descartado.<\/p>\n\n\n\n<p>Tenho certeza de que voc\u00eas ter\u00e3o mais detalhes sobre o The Sims Project X mais cedo ou mais tarde. O motivo pelo qual est\u00e3o usando Stability AI \u00e9 para reduzir o tempo normal de desenvolvimento de um jogo The Sims, de 4 a 5 anos, para menos de 2 anos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o esperem novidades em breve. Boas ou ruins.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>OBSERVA\u00c7\u00c3O:<\/strong> ainda n\u00e3o fa\u00e7o ideia de como o The Sims Project X e o The Sims 4 v\u00e3o funcionar juntos. Fiquei muito esperan\u00e7oso quando ouvi que os DLCs que comprei no The Sims 4 seriam levados para o The Sims Project X, mas o fato de que nem todos os DLCs v\u00e3o migrar, ou que apenas CAS\/Constru\u00e7\u00e3o v\u00e3o, sem as mec\u00e2nicas de gameplay, tamb\u00e9m me preocupa.<\/p>\n\n\n\n<p>Mesmo que leve tempo para transferirem para o The Sims Project X, eu n\u00e3o me importaria, desde que uma boa quantidade seja levada com o tempo. Caso contr\u00e1rio, eu n\u00e3o vou sair do The Sims 4. Continuar construindo e expandindo meu jogo atual \u00e9 uma op\u00e7\u00e3o muito melhor do que come\u00e7ar do zero e ter que recomprar os mesmos conceitos de DLC novamente.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SIMS INSIDER:<\/strong> eu n\u00e3o confiaria que os DLCs j\u00e1 comprados acompanhar\u00e3o os jogadores. Eles podem apenas portar os mais populares.<\/p>\n\n\n\n<p>A ideia desse projeto \u00e9 simplesmente reduzir o cat\u00e1logo acumulado do The Sims 4. N\u00e3o faz sentido trazer tudo.<\/p>\n\n\n\n<p>Dito isso, eles podem potencialmente encontrar uma forma de trazer tudo como um grande container separado, de modo que o novo c\u00f3digo fique separado, mas pelo que entendo, o principal motivo da exist\u00eancia desse projeto \u00e9 que a EA precisa que o The Sims 4 custe muito menos do ponto de vista de QA, e os custos de refazer o jogo, por assim dizer, s\u00e3o muito menores do que os custos cont\u00ednuos de QA do The Sims 4 a longo prazo.<\/p>\n\n\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n\n\n\n<div style=\"height:13px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"7\" style=\"font-size:28px\">\ud83e\udde0 OPINI\u00d5ES GERAIS DO INSIDER SOBRE O FUTURO<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>PERGUNTA:<\/strong> ent\u00e3o\u2026 o que a gente deveria fazer? Apoiar o The Sims Project X para manter as pessoas da Maxis empregadas e manter a franquia The Sims viva, ou boicotar e deixar a franquia morrer? Estamos ferrados, cara!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SIMS INSIDER:<\/strong> \u00e9 uma pergunta muito dif\u00edcil. Eu acho que, para a maioria das pessoas, elas v\u00e3o continuar consumindo The Sims normalmente, ent\u00e3o provavelmente nada vai mudar.<\/p>\n\n\n\n<p>Para te dar um exemplo: acredito que o The Sims original tenha vendido algo acima de 15 milh\u00f5es de unidades. O The Sims 2 vendeu algo em torno de 7 milh\u00f5es. O The Sims 3 teve n\u00fameros parecidos.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora, em compara\u00e7\u00e3o, o The Sims 4 vendeu (sem contar c\u00f3pias gratuitas) algo na casa dos 45 milh\u00f5es de unidades nos meses que antecederam o free-to-play. Acho que quando anunciaram o free-to-play, t\u00ednhamos cerca de 50 milh\u00f5es de jogadores no total, ent\u00e3o imagino que uns 5 milh\u00f5es vieram daqueles finais de semana em que deixaram o jogo gratuito ou algo assim.<\/p>\n\n\n\n<p>E acredito que eles adicionaram mais 50 milh\u00f5es, ou quase isso, de jogadores gratuitos depois que virou free-to-play. Mas 45 milh\u00f5es foi o \u00faltimo n\u00famero que ouvi, e acho que nem vendem mais c\u00f3pias f\u00edsicas, n\u00e3o tenho certeza.<\/p>\n\n\n\n<p>De qualquer forma, d\u00e1 pra ver que o p\u00fablico \u00e9 absolutamente gigantesco. E mesmo que nem todos esses cerca de 90 milh\u00f5es de jogadores estejam ativos, ainda \u00e9 o maior p\u00fablico que a EA j\u00e1 viu no The Sims, quanto mais para um \u00fanico jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Um dos momentos em que tudo se alinhou foi com o pacote Vida Campestre, que parece ter feito as vendas explodirem. Isso provavelmente explica por que vimos a EA explorando mais esse estilo de cidade aconchegante desde ent\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Desculpa, estou me estendendo, mas o ponto em que eu quero chegar \u00e9 que eles t\u00eam um p\u00fablico enorme agora.<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o, sempre que tentaram coisas como a The Sims Store, loot boxes ou sistemas de \u2018pontos\u2019 nos jogos mobile, era para um p\u00fablico pequeno, e muitas vezes voc\u00ea pagava caro por quase nada para a EA ter algum retorno significativo.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora, com uma base de jogadores t\u00e3o grande, eles podem lan\u00e7ar uma estrat\u00e9gia de Marketplace e ter lucro significativo com as menores mudan\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o um Kit pode ter 25 itens por 5 d\u00f3lares. O Marketplace permite que eles digam: \u2018e se fizermos 25 itens por 8 d\u00f3lares porque esse tema \u00e9 popular?\u2019 ou \u2018e se fizermos 15 itens por 5 d\u00f3lares porque sabemos que as pessoas v\u00e3o comprar mesmo assim?\u2019\u201d<\/p>\n\n\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n\n\n\n<div style=\"height:13px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>O que parece pra mim \u00e9 que a EA est\u00e1 usando os criadores para fazer esse tipo de precifica\u00e7\u00e3o din\u00e2mica se tornar o padr\u00e3o, por assim dizer, para que quando a pr\u00f3pria EA fizer isso com futuros pacotes, isso j\u00e1 seja visto como algo normal.<\/p>\n\n\n\n<p>Eu, obviamente, sugiro que as pessoas n\u00e3o se envolvam com isso, mas sendo realista, com um p\u00fablico t\u00e3o grande, acho que est\u00e1 muito claro que a EA simplesmente n\u00e3o se importa com o que algumas milhares de pessoas dizem online.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 por isso que eles n\u00e3o respondem ao backlash online. Mesmo que 1 milh\u00e3o de pessoas use o Marketplace, isso \u00e9 pouco mais de 2% dos clientes pagantes e apenas cerca de 1% da base total, e ainda assim a EA vai estar ganhando \u2018moola\u2019.<\/p>\n\n\n\n<p>E com um p\u00fablico desse tamanho, duvido que seja dif\u00edcil alcan\u00e7ar esses n\u00fameros, e \u00e9 exatamente por isso que a EA est\u00e1 fazendo isso.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea precisa lembrar que The Sims tem uma quantidade de jogadores muito parecida com jogos como Fortnite, e eles sabem que com V-Bucks, podem aumentar o pre\u00e7o e as pessoas online v\u00e3o reclamar, mas o p\u00fablico geral n\u00e3o vai dar a m\u00ednima.<\/p>\n\n\n\n<p>E, claro, come\u00e7a a fazer sentido por que o The Sims Project X existe.<\/p>\n\n\n\n<p>Se eles conseguirem fazer com que apenas 20% dos clientes pagantes do The Sims 4 migrem para uma nova plataforma que custa menos para manter, sem aquele enorme cat\u00e1logo acumulado, usando tecnologias mais comuns para assets e arte, atualizando a tecnologia para isolar bugs e problemas, e ainda reutilizando grande parte do The Sims 4, voc\u00ea j\u00e1 tem cerca de 9 milh\u00f5es de clientes pagantes, o que ainda \u00e9 um enorme sucesso comparado a alguns jogos anteriores da franquia.<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o, embora, claro, se o Marketplace ou o The Sims Project X falharem, a Maxis provavelmente ser\u00e1 vendida junto com a IP (a marca The Sims), as chances disso acontecer exigiriam que menos de 10% a 15% dos clientes pagantes migrassem ,e acho que a EA sabe que vai conseguir mais do que isso com facilidade.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 por isso que eles est\u00e3o simplesmente seguindo em frente com isso.<\/p>\n\n\n\n<p>O tempo ser\u00e1 o grande revelador aqui, porque existe a possibilidade de a EA acabar voltando para a mesma situa\u00e7\u00e3o em que estava em 2013, quando desgastou toda a boa vontade da comunidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas os n\u00fameros eram muito menores naquela \u00e9poca. Seria um golpe enorme para eles se isso acontecesse novamente nessa escala.<\/p>\n\n\n\n<p>Alguns de n\u00f3s at\u00e9 gostar\u00edamos de ver isso acontecer, s\u00f3 para ver pessoas em posi\u00e7\u00f5es de poder dizendo \u2018voc\u00eas estavam errados\u2019 quando voc\u00ea sugere que esse tipo de monetiza\u00e7\u00e3o agressiva vai dar errado.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00f3s dissemos isso sobre The Sims Mobile, e eles encontraram um est\u00fadio que n\u00e3o pensava nessas coisas, e olha o que aconteceu\u2026 morreu alguns anos depois.<\/p>\n\n\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n\n\n\n<div style=\"height:13px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"8\" style=\"font-size:28px\">\ud83e\udde9 SOBRE O DESENVOLVIMENTO DO THE SIMS<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>SIMS INSIDER:<\/strong> o The Sims 2 e The Sims 3 foram casos interessantes. Eles foram bem-sucedidos no grande esquema das coisas, mas a EA nunca conseguiu recuperar aquele mesmo p\u00fablico. Tenho certeza de que eles encontraram uma combina\u00e7\u00e3o de raz\u00f5es atrav\u00e9s de pesquisas de mercado.<\/p>\n\n\n\n<p>Acho que foi isso que o The Sims 4 acabou se tornando.<\/p>\n\n\n\n<p>Apenas um amontoado de ideias como \u2018fa\u00e7a online\u2019, \u2018traga de volta o humor escatol\u00f3gico\u2019, \u2018transforme em live service\u2019 e Deus sabe mais o qu\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p>Funcionou, mas muitas das discuss\u00f5es internas n\u00e3o eram \u2018como fazemos um bom jogo de The Sims\u2019, e sim \u2018quais ideias podemos tentar para recuperar aqueles n\u00fameros\u2019.<\/p>\n\n\n\n<p>Para dar cr\u00e9dito a eles, funcionou, e eu realmente acho que eles fizeram um bom jogo no final. Mas n\u00e3o d\u00e1 pra ignorar o quanto certos aspectos parecem corporativos, principalmente quando se trata do jogo base.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando eu vejo aquela mensagem de \u2018Fazer Coc\u00f4 Furioso\u2019, \u00e9 um exemplo de como eu sei que isso foi colocado porque a EA pensou \u2018fa\u00e7am ser engra\u00e7ado! Coloquem o humor de The Sims!\u2019, em vez de um desenvolvedor se divertindo de forma natural.<\/p>\n\n\n\n<p>E se seus Sims rissem tanto que morressem de rir?? N\u00e3o seria engra\u00e7ado?? Coloca isso no jogo!!\u2019<\/p>\n\n\n\n<p>A vibe definitivamente mudou depois que o jogo base foi lan\u00e7ado, mas o jogo base sempre parece uma mistura de ideias corporativas jogadas juntas com coisas que foram descartadas quando n\u00e3o funcionaram, em vez de uma vis\u00e3o s\u00f3lida definida antes do desenvolvimento.<\/p>\n\n\n\n<p>E, claro, as pessoas na Electronic Arts que n\u00e3o t\u00eam ideia do que est\u00e3o fazendo acabam levando todo o cr\u00e9dito, enquanto todo jogador de The Sims sabe que foram as atualiza\u00e7\u00f5es gratuitas e os DLCs desenvolvidos pela Maxis que realmente tornaram o jogo bom com o tempo.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o foi aquilo que a EA achava que seria \u2018divertido!!\u2019 e \u2018super peculiar e cheio de vida!!\u2019 no jogo base.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00eas v\u00e3o adicionar cupcakes?! E se voc\u00eas fizessem uma m\u00e1quina inteira que faz cupcakes?? Tipo uma m\u00e1quina gigante! N\u00e3o seria incr\u00edvel??\u2019 e por a\u00ed vai.<\/p>\n\n\n\n<p>Isso definitivamente foi um fator determinante para o sucesso do jogo, parab\u00e9ns EA.<\/p>\n\n\n\n<p>E n\u00e3o me surpreenderia se isso, por si s\u00f3, tivesse feito a EA ficar ainda mais interessada em assumir o controle sobre a Maxis at\u00e9 hoje, essa vers\u00e3o distorcida dos acontecimentos na cabe\u00e7a da EA que simplesmente n\u00e3o aconteceu.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2018N\u00f3s fizemos do The Sims 4 o sucesso que ele \u00e9!\u2019<\/p>\n\n\n\n<p>E acho que \u00e9 por isso que projetos como o Project Rene, que todo mundo sabe que vai falhar, fazem a EA seguir em frente com tudo, porque eles n\u00e3o entendem o que realmente fez o The Sims 4 dar certo.<\/p>\n\n\n\n<p>Eu sei que sempre que a EA reconhece que o The Sims 4 \u00e9 o jogo da franquia que ficou mais tempo em atividade, eles batem no pr\u00f3prio peito na frente da Maxis, que foi quem realmente fez isso acontecer.<\/p>\n\n\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n\n\n\n<div style=\"height:13px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"9\" style=\"font-size:28px\">\ud83d\udcc5 JANELA DE AN\u00daNCIO<\/h3>\n\n\n\n<p>O The Sims Project X est\u00e1 atualmente cotado para an\u00fancio entre o final de 2026 e in\u00edcio de 2027, sujeito a mudan\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p>Se quiser, no pr\u00f3ximo passo eu j\u00e1 posso transformar isso no seu padr\u00e3o completo com:<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Diante de todas essas informa\u00e7\u00f5es, o The Sims Project X surge menos como uma evolu\u00e7\u00e3o natural da franquia e mais como uma resposta estrat\u00e9gica da EA a custos, escala e novas formas de monetiza\u00e7\u00e3o. Ao mesmo tempo em que promete modernizar o The Sims 4 e prolongar sua vida \u00fatil, tamb\u00e9m levanta d\u00favidas importantes sobre reutiliza\u00e7\u00e3o de conte\u00fado, uso de intelig\u00eancia artificial e o futuro da experi\u00eancia que os jogadores conhecem.<\/p>\n\n\n\n<p>Resta agora aguardar os pr\u00f3ximos an\u00fancios oficiais para entender at\u00e9 que ponto essas mudan\u00e7as v\u00e3o realmente beneficiar a comunidade, ou se representam apenas mais um passo em dire\u00e7\u00e3o a um modelo cada vez mais voltado ao lucro.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Novas informa\u00e7\u00f5es envolvendo o misterioso The Sims Project X voltou voltou a circular na comunidade The Sims. As informa\u00e7\u00f5es v\u00eam de um insider conhecido por ter antecipado corretamente o lan\u00e7amento do Marketplace, o que aumenta o peso das novas alega\u00e7\u00f5es. 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