{"id":29341,"date":"2021-10-29T21:03:36","date_gmt":"2021-10-30T00:03:36","guid":{"rendered":"https:\/\/simstime.net\/?p=29341"},"modified":"2022-11-08T23:11:17","modified_gmt":"2022-11-09T02:11:17","slug":"desenvolvimento-do-the-sims-5-esta-crescendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/simstime.net\/es\/2021\/10\/29\/desenvolvimento-do-the-sims-5-esta-crescendo\/","title":{"rendered":"Desenvolvimento do The Sims 5 est\u00e1 Crescendo"},"content":{"rendered":"<p>Para aqueles que n\u00e3o sabem, o The Sims 5 est\u00e1 em desenvolvimento desde o in\u00edcio de 2019 e j\u00e1 <strong><a href=\"https:\/\/simstime.net\/es\/category\/noticias-sobre-the-sims\/the-sims-5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">falamos v\u00e1rias vezes<\/a><\/strong> sobre ele aqui em nosso site. Desde ent\u00e3o, \u00e9 comum que de tempos em tempos surjam informa\u00e7\u00f5es a respeito de vagas de emprego no site da Electronic Arts que est\u00e3o a procura de profissionais para integrarem a equipe de desenvolvimento do jogo.<\/p>\n<p>\u00c9 importante ressaltar, antes de mais nada, que o desenvolvimento do The Sims 5 n\u00e3o se trata de mera especula\u00e7\u00e3o, pois o pr\u00f3prio presidente da EA, Andrew Wilson, <strong><a href=\"https:\/\/simstime.net\/es\/2020\/01\/30\/urgente-presidente-da-ea-confirma-novo-the-sims-e-podera-ter-multiplayer-online\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">confirmou o desenvolvimento do jogo<\/a><\/strong> no come\u00e7o de 2020. \u00c9 sabido tamb\u00e9m que o The Sims 5 est\u00e1 sendo desenvolvido nos est\u00fadios da Maxis em Redwood Shores, mesmo local onde \u00e9 desenvolvido o The Sims 4, e que o desenvolvimento do The Sims 5 tamb\u00e9m passar\u00e1 a contar com profissionais da Europa.<\/p>\n<p>H\u00e1 algum tempo atr\u00e1s, foi descoberto que a EA abriu uma divis\u00e3o remota da Maxis na Europa, listando vagas de emprego para profissionais da regi\u00e3o trabalharem a dist\u00e2ncia apenas no The Sims 4, por\u00e9m, essa realidade pode estar mudando. De acordo com o <strong><a href=\"https:\/\/simscommunity.info\/2021\/10\/29\/the-sims-5-development-is-expanding-to-maxis-europe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SimsCommunity,<\/a><\/strong> novas vagas de emprego para a Maxis Europa indica que ela tamb\u00e9m estar\u00e1 envolvida no desenvolvimento do The Sims 5.<\/p>\n<p>Tr\u00eas importantes vagas de trabalho no site de carreiras da EA para a Maxis Europa foram disponibilizadas, que s\u00e3o: Artista de Personagem, Animador e Artista S\u00eanior.\u00a0 Todas elas falam sobre trabalhos a serem realizados no &#8220;The Sims&#8221;, sem especificar uma numera\u00e7\u00e3o, e todas informam a necessidade de uso de novas ferramentas de desenvolvimento, como a Unreal Engine, que constantemente \u00e9 citada em vagas de emprego para o desenvolvimento do The Sims de pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\t\t<div class=\"box info\">\n\t\t\t<div class=\"box-inner-block\">\n\t\t\t\t<span class=\"fa tie-shortcode-boxicon\"><\/span>Para vagas de emprego relacionadas ao The Sims 4, sempre \u00e9 informado de forma expl\u00edcita a numera\u00e7\u00e3o 4 do jogo.<\/p>\n<p>J\u00e1 para vagas de emprego do The Sims 5, sempre \u00e9 mencionado apenas &#8220;The Sims&#8221;, visto que o jogo ainda \u00e9 um projeto secreto.\n\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\n<p>Confira abaixo os detalhes sobre as novas vagas de emprego para o desenvolvimento do The Sims 5, e as responsabilidades que cada uma delas exigem.<\/p>\n<hr \/>\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<hr \/>\n<h3><span style=\"font-size: 24px; color: #007fff;\">Artista de Personagem, The Sims\u00a0<\/span><\/h3>\n<p><strong>Artista de personagem, remoto na Europa.<\/strong><\/p>\n<p>A Maxis est\u00e1 procurando voc\u00ea para fazer parte de nossa equipe criativa. Pedimos que voc\u00ea esteja motivado e possa trabalhar bem com um grupo interdisciplinar.<\/p>\n<p>O Artista de Personagem trabalha em estreita colabora\u00e7\u00e3o com o Diretor de Arte e os L\u00edderes T\u00e9cnicos para <strong>definir os padr\u00f5es visuais e as especifica\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas dos personagens para o projeto<\/strong><strong>.<\/strong>\u00a0Al\u00e9m de\u00a0<strong>criar modelos e materiais de personagens de alta qualidade<\/strong><strong>,<\/strong> o Artista de Personagens orienta os membros mais novos da equipe e parceiros externos a entregar trabalhos que atendam aos padr\u00f5es do projeto.\u00a0O candidato ideal busca proativamente oportunidades para elevar o jogo, adota feedback construtivo e prospera em um ambiente altamente colaborativo.<\/p>\n<p>Voc\u00ea se reportar\u00e1 a um dos diretores de desenvolvimento da Maxis no est\u00fadio.<\/p>\n<p><b>Responsabilidades Principal:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Trabalhe com o Diretor de Arte e parceiros t\u00e9cnicos para\u00a0<strong>definir e refinar a apar\u00eancia dos personagens<\/strong>\u00a0para o projeto.<\/li>\n<li>Trabalhar com Arte T\u00e9cnica, Engenharia e outros artistas para\u00a0<strong>desenvolver o duto de cria\u00e7\u00e3o e integra\u00e7\u00e3o de personagens.<\/strong><\/li>\n<li><strong>Crie modelos de personagens e materiais\/shaders de alta qualidade, incluindo recursos no jogo e de alta resolu\u00e7\u00e3o.<\/strong><\/li>\n<li>Atualize o estilo e os documentos t\u00e9cnicos para a equipe de arte do personagem.<\/li>\n<li>Colabore com artistas t\u00e9cnicos para criar e melhorar ferramentas e fluxos de trabalho.<\/li>\n<li>Participe ativamente do planejamento e das revis\u00f5es de marcos.<\/li>\n<li>Trabalhe dentro dos prazos e exiba fortes habilidades de gerenciamento de tempo.<\/li>\n<li>Forne\u00e7a orienta\u00e7\u00e3o para membros da equipe j\u00fanior.<\/li>\n<li>Revise o trabalho de parceiros externos e forne\u00e7a feedback.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Qualifica\u00e7\u00f5es:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>M\u00ednimo de 5 anos de experi\u00eancia em produ\u00e7\u00e3o como artista de personagens.<\/li>\n<li>Atuou como Artista L\u00edder em um t\u00edtulo publicado e tem experi\u00eancia de envio em v\u00e1rios t\u00edtulos de jogos.<\/li>\n<li>Forte profici\u00eancia em software padr\u00e3o da ind\u00fastria como Maya, ZBrush, Substance Painter\/Designer e Photoshop.<\/li>\n<li>Forte conhecimento de escala, propor\u00e7\u00e3o, propriedades de superf\u00edcie e anatomia humana.<\/li>\n<li>Capacidade demonstrada na estiliza\u00e7\u00e3o de personagens.<\/li>\n<li>Conhecimento de configura\u00e7\u00e3o e montagem de personagens.<\/li>\n<li>Capacidade de criar sombreadores\/materiais usando t\u00e9cnicas de pintura e baseadas em n\u00f3s (por exemplo, Substance Painter e Designer).<\/li>\n<li>Conhecimento de de constru\u00e7\u00e3o de superf\u00edcies de high e low poly.<\/li>\n<li>Forte capacidade de comunica\u00e7\u00e3o escrita e oral.<\/li>\n<li>Paix\u00e3o por fazer e jogar jogos.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Bom ter:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Experi\u00eancia de trabalho com\u00a0<strong>Unreal Engine<\/strong> e implementa\u00e7\u00e3o de trabalho 3D no pipeline.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<hr \/>\n<h3><span style=\"font-size: 24px; color: #007fff;\">Animador, The Sims<\/span><\/h3>\n<p><strong>Responsabilidades<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Trabalhe com o l\u00edder e diretor de anima\u00e7\u00e3o para\u00a0<strong>criar anima\u00e7\u00f5es de quadros-chave de alta qualidade<\/strong>\u00a0com grande \u00eanfase na\u00a0<strong>atua\u00e7\u00e3o de personagens de corpo inteiro.<\/strong><\/li>\n<li>Produza conte\u00fado em prazos apertados de desenvolvimento de jogos.<\/li>\n<li>Com a orienta\u00e7\u00e3o de seu l\u00edder, colabore com outros contribuintes essenciais do processo de produ\u00e7\u00e3o para cumprir as metas de design.\u00a0As contribui\u00e7\u00f5es essenciais incluem:<\/li>\n<li>Trabalhe com diferentes disciplinas t\u00e9cnicas e de arte para resolver os desafios de implementa\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>Fa\u00e7a uma estimativa e forne\u00e7a op\u00e7\u00f5es de escopo para conte\u00fado para garantir que possamos cumprir os prazos de produ\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>Projete ativos de anima\u00e7\u00e3o e m\u00e1quinas de estado usando nosso mecanismo propriet\u00e1rio.<\/li>\n<li>Apresente estrat\u00e9gias de implementa\u00e7\u00e3o junto com outros colaboradores.<\/li>\n<li>Use tanto o Maya quanto as ferramentas de arte para implementar personagens e objetos animados em um mecanismo propriet\u00e1rio.<\/li>\n<li>Use o mecanismo propriet\u00e1rio e ferramentas de pr\u00e9-visualiza\u00e7\u00e3o para verificar tecnicamente o conte\u00fado da anima\u00e7\u00e3o para si mesmo e para outros.<\/li>\n<li>Trabalhe com outras disciplinas essenciais para resolver bugs complexos do jogo.<\/li>\n<li>Manter e rastrear ativos de anima\u00e7\u00e3o relacionados a seus projetos de implementa\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>Crie documenta\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica de suas implementa\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<li>Mantenha discuss\u00f5es focadas sobre as implementa\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas com as quais voc\u00ea contribuiu, para espalhar o conhecimento por toda a equipe de anima\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Qualifica\u00e7\u00f5es<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Mais de 5 anos de experi\u00eancia como Animador de Gameplay trabalhando e projetando m\u00e1quinas de estado de anima\u00e7\u00e3o em um mecanismo de jogo como Unity, Unreal ou similar.<\/li>\n<li>Habilidade excepcional na\u00a0<strong>cria\u00e7\u00e3o de anima\u00e7\u00e3o de quadro-chave com \u00eanfase principal na atua\u00e7\u00e3o do personagem de corpo inteiro.<\/strong><\/li>\n<li>Compreens\u00e3o proficiente de anima\u00e7\u00e3o de jogo e design de m\u00e1quina de estado no motor.<\/li>\n<li>Excelente compreens\u00e3o t\u00e9cnica em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 implementa\u00e7\u00e3o de anima\u00e7\u00f5es de jogos.<\/li>\n<li>Excelente colaborador com paix\u00e3o por trabalhar em diversos grupos para encontrar solu\u00e7\u00f5es criativas.<\/li>\n<li>Paix\u00e3o por\u00a0<strong>aprender novos fluxos de trabalho, processos e tecnologia.<\/strong><\/li>\n<li>Excelente capacidade de comunica\u00e7\u00e3o oral e escrita.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Experi\u00eancia B\u00f4nus<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Experi\u00eancia no g\u00eanero de jogos Simula\u00e7\u00e3o.\u00a0<\/strong><\/li>\n<li><strong>Confort\u00e1vel ao criar divertidas performances de atua\u00e7\u00e3o para refer\u00eancia para suas anima\u00e7\u00f5es ou outras.<\/strong><\/li>\n<li><strong>Experi\u00eancia em trabalhar com processos de captura de movimento.<\/strong><\/li>\n<li>Experi\u00eancia com Atlassian Confluence, software Jira, Shotgun ou ferramentas semelhantes.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<hr \/>\n<h3><span style=\"font-size: 24px; color: #007fff;\">Artista S\u00eanior de Ambiente, The Sims<\/span><\/h3>\n<p>Procuramos um Artista S\u00eanior de Ambiente experiente. Embora sua paix\u00e3o seja criar belos cen\u00e1rios, voc\u00ea n\u00e3o tem medo de trabalhar dentro de um pipeline t\u00e9cnico e se sente \u00e0 vontade para resolver problemas com produtores, designers e engenheiros.\u00a0Voc\u00ea est\u00e1 confiante o suficiente para executar uma tarefa com pouca supervis\u00e3o, mas est\u00e1 aberto a coment\u00e1rios da Dire\u00e7\u00e3o de Arte e adora colaborar com seus colegas.<\/p>\n<p><strong>Responsabilidades:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Trabalhe produtivamente com uma pequena equipe de arte ambiental para entregar conte\u00fado de qualidade dentro do cronograma que atenda aos requisitos t\u00e9cnicos.<\/li>\n<li><strong>Atue como um dos principais contribuintes do processo de produ\u00e7\u00e3o de mundo para criar ambientes convincentes e envolventes para a Maxis Studios.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Qualifica\u00e7\u00f5es:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Conhecimento profundo e experi\u00eancia com Zbrush, Adobe Photoshop e Maya ou Max.<\/li>\n<li>Capacidade de receber bem orienta\u00e7\u00e3o e feedback.<\/li>\n<li>Auto-motivado para resolver problemas criativos.<\/li>\n<li>Comunica\u00e7\u00e3o e habilidades interpessoais excelentes.<\/li>\n<li>\u00c9tica de trabalho forte e atitude positiva.<\/li>\n<li>Mais de 5 anos de experi\u00eancia profissional em arte ambiental em um est\u00fadio de jogos usando um Editor de Mundos.<\/li>\n<li>Compreens\u00e3o e experi\u00eancia s\u00f3lidas no uso do Substance Painter.<\/li>\n<li><strong>Capacidade de renderizar texturas estilizadas.<\/strong><\/li>\n<li><strong>Experi\u00eancia com editores de escultura de terreno.<\/strong><\/li>\n<li>Antecedentes ou educa\u00e7\u00e3o em artes ou arquitetura tradicionais.<\/li>\n<li>Trabalhado em pelo menos um t\u00edtulo AAA.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Seu Portf\u00f3lio Deve Demonstrar o Seguinte:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Experi\u00eancia na cria\u00e7\u00e3o de Arte Ambiental.<\/li>\n<li>Exemplos de ativos texturizados, limpos, eficientes e de baixo pol\u00edmero.<\/li>\n<li>Um \u00f3timo olho para detalhes e composi\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p>As vagas de emprego indicam que existe o objetivo de tornar o The Sims 5 um jogo estilizado, com grande foco nos personagens e suas respectivas anima\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>O The Sims 5 est\u00e1 sendo desenvolvido por uma equipe completamente diferente, n\u00e3o sendo a do The Sims 4, portanto, a quarta gera\u00e7\u00e3o, que ainda est\u00e1 em andamento, n\u00e3o sofrer\u00e1 impacto negativo durante o seu desenvolvimento, assim como foi durante o desenvolvimento do The Sims 3 e The Sims 2.<\/p>\n<p>&#8211; Agradecimentos ao <strong><a href=\"https:\/\/simscommunity.info\/2021\/10\/29\/the-sims-5-development-is-expanding-to-maxis-europe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SimsCommunity<\/a><\/strong> por ter compartilhado a not\u00edcia, e elencado de forma excepcional todas as informa\u00e7\u00f5es mais importantes.<\/p>\n<p>Para ler todas as publica\u00e7\u00f5es sobre o The Sims 5, <strong><a href=\"https:\/\/simstime.net\/es\/category\/noticias-sobre-the-sims\/the-sims-5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">clique aqui.<\/a><\/strong><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para aqueles que n\u00e3o sabem, o The Sims 5 est\u00e1 em desenvolvimento desde o in\u00edcio de 2019 e j\u00e1 falamos v\u00e1rias vezes sobre ele aqui em nosso site. 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