{"id":25350,"date":"2021-02-18T07:09:02","date_gmt":"2021-02-18T10:09:02","guid":{"rendered":"https:\/\/simstime.net\/?p=25350"},"modified":"2022-11-19T03:42:15","modified_gmt":"2022-11-19T06:42:15","slug":"o-polemico-desenvolvimento-conturbado-do-the-sims-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/simstime.net\/es\/2021\/02\/18\/o-polemico-desenvolvimento-conturbado-do-the-sims-4\/","title":{"rendered":"O Pol\u00eamico Desenvolvimento Conturbado do The Sims 4"},"content":{"rendered":"<p>Um dos maiores problemas do The Sims 4, principalmente na \u00e9poca de seu lan\u00e7amento em 2014, era a sua falta de recursos essenciais, e que existiam em vers\u00f5es anteriores do jogo, como o The Sims 3 e The Sims 2. A aus\u00eancia de beb\u00eas, piscinas, e uma s\u00e9rie de outras coisas mexeu muito com a comunidade, que passou a considerar que o jogo havia sido lan\u00e7ado de forma beta, ou inacabada.<\/p>\n<p>O fato \u00e9 que, ao contr\u00e1rio do The Sims 3 e The Sims 2, o desenvolvimento do The Sims 4 sofreu com muitos problemas que afetaram diretamente a forma como o jogo era criado, o que justifica a aus\u00eancia de tantas coisas importantes no jogo quando finalmente saiu para o p\u00fablico.<\/p>\n<p>Hoje, n\u00f3s iremos falar sobre o desenvolvimento conturbado do The Sims 4 e todas as decis\u00f5es que foram tomadas pelos executivos da EA, e que levaram o The Sims 4 a ser disponibilizado no estado em que conhecemos na \u00e9poca de seu lan\u00e7amento.<\/p>\n<p>O texto foi publicado pelo <strong><a href=\"https:\/\/simsvip.com\/2021\/01\/30\/the-blue-plumbob-inside-the-troubled-development-of-the-sims-4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SimsVIP<\/a><\/strong>, que autorizou o SimsTime a public\u00e1-lo em portugu\u00eas.<\/p>\n<blockquote class=\"quote-light\"><p><span style=\"font-size: 20px;\"><em><strong>O Pol\u00eamico Desenvolvimento Conturbado do The Sims 4<\/strong><\/em><\/span><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Texto assinado pelo <strong><a href=\"https:\/\/simsvip.com\/2021\/01\/30\/the-blue-plumbob-inside-the-troubled-development-of-the-sims-4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SimsVIP<\/a><\/strong>.<\/em><\/p>\n<p>Tudo o que \u00e9 apresentado neste artigo em espec\u00edfico foi escrito com a perspectiva do consumidor. <strong>N\u00e3o conhecemos cada pequena decis\u00e3o ou escolha<\/strong> feita pela Equipe The Sims ou da EA.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>O The Sims 4 = Jogo Online<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Isso provavelmente j\u00e1 \u00e9 algo conhecido, mas quer\u00edamos esclarecer mais uma vez. O The Sims 4 foi planejado para ser um jogo online desde o in\u00edcio. Este \u00e9 um fato indiscut\u00edvel. O The Sims Olympus ou (Icarus) \u00e9 o The Sims 4. Eles s\u00e3o a mesma coisa, tanto quanto v\u00e1rias declara\u00e7\u00f5es da EA em que afirmam que \u00e9 um &#8220;jogo diferente&#8221;.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/batch_Sims-4-Olympus-13.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-25356 alignleft\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/batch_Sims-4-Olympus-13.jpg\" alt=\"O Pol\u00eamico Desenvolvimento Conturbado do The Sims 4\" width=\"300\" height=\"226\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/batch_Sims-4-Olympus-13.jpg 1280w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/batch_Sims-4-Olympus-13-300x226.jpg 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/batch_Sims-4-Olympus-13-1024x771.jpg 1024w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/batch_Sims-4-Olympus-13-768x578.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Sim, os jogos mudam durante o desenvolvimento, mas ainda h\u00e1 muitos c\u00f3digos que fazem refer\u00eancia a um jogo multijogador na vers\u00e3o final do The Sims 4. Se o jogo que temos agora fosse t\u00e3o diferente da vers\u00e3o multijogador original, esse n\u00e3o seria o caso.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, quase toda a arte dos prot\u00f3tipos &#8220;Olympus&#8221; foi para o jogo final. Muitas anima\u00e7\u00f5es, cabelos, roupas e adere\u00e7os est\u00e3o todos no jogo base.<\/p>\n<p>Em 2013, pouco mais de um ano antes de seu eventual lan\u00e7amento, o The Sims 4 deixou de ser um jogo social online para ser o que \u00e9 hoje. Mais sobre isso abaixo.<\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: 20px;\">A Raiz do Problema<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Em <strong><a href=\"https:\/\/mashable.com\/2011\/07\/29\/is-3d-dead\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">julho de 2011<\/a><\/strong>, o ent\u00e3o presidente da EA, John Riccitiello, afirmou que a companhia se afastaria de jogos 3D mais sofisticados e experi\u00eancias maiores em favor de se focar em<strong> jogos sociais e plataformas online<\/strong>.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, em <strong><a href=\"https:\/\/v1.escapistmagazine.com\/news\/view\/119449-EA-Turns-Its-Back-on-Single-Player-Games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">setembro de 2012<\/a><\/strong>, o presidente da EA Labels, Frank Gibeau, disse o seguinte:<\/p>\n<blockquote class=\"quote-light\"><p><span style=\"font-size: 16px;\"><em>&#8220;Eu n\u00e3o dei sinal verde para um jogo ser desenvolvido como uma experi\u00eancia para um jogador. Hoje, todos os nossos jogos incluem aplicativos online e servi\u00e7os digitais que os tornam ao vivo 24 horas por dia, 7 dias por semana, 365 dias por ano.&#8221;<\/em><\/span><\/p><\/blockquote>\n<p>Essas decis\u00f5es desempenharam um papel importante no desenvolvimento do The Sims 4 como um jogo social online de baixo or\u00e7amento.<\/p>\n<p>Riccitiello finalmente <strong><a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/danielnyegriffiths\/2013\/03\/18\/john-riccitiello-steps-down-as-ea-ceo\/?sh=385d2108ab55\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">deixou o cargo de presidente da EA em 2013<\/a><\/strong>\u00a0depois que o lan\u00e7amento do SimCity falhou, mas o estrago estava feito. O The Sims 4 teve pouco tempo para voltar a ser um jogo para um jogador. Abordaremos isso com mais detalhes abaixo.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>Cronograma de Desenvolvimento<\/strong><\/span><\/p>\n<p>O <strong><a href=\"https:\/\/beyondsims.com\/2010\/04\/sims-4-in-production-and-a-note-to-those-in-the-community\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">desenvolvimento do The Sims 4 come\u00e7a<\/a><\/strong> <strong>com uma pequena equipe fazendo prot\u00f3tipos de arte<\/strong>. Desde o in\u00edcio, o estilo de arte foi criado para ser mais estilizado, com um <strong>or\u00e7amento gr\u00e1fico<\/strong> incrivelmente <strong>baixo<\/strong>, \u00f3timo para jogos online de plataforma cruzada e baixos requisitos de sistema que est\u00e1 planejado para ser.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-25357 aligncenter\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/thesims4_prototype.jpg\" alt=\"O Pol\u00eamico Desenvolvimento Conturbado do The Sims 4\" width=\"600\" height=\"389\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/thesims4_prototype.jpg 1024w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/thesims4_prototype-300x195.jpg 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/thesims4_prototype-768x498.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>Agosto de 2012<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Agora, mais de dois anos depois, a equipe do <strong>The Sims 4 se expandiu consideravelmente<\/strong>, <strong><a href=\"http:\/\/www.twitlonger.com\/show\/is37hc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">com v\u00e1rios produtores saindo do The Sims 3<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p>Um prot\u00f3tipo funcional completo do jogo foi desenvolvido at\u00e9 agora, com muitos modelos de personagens acabados, m\u00f3veis e anima\u00e7\u00f5es &#8211; coisas que ver\u00edamos no jogo final lan\u00e7ado. No entanto, os gr\u00e1ficos ainda s\u00e3o de muita baixa qualidade, dentro do objetivo de um jogo online multiplataforma.<\/p>\n<p>A prototipagem da interface online, incluindo mensagens de bate-papo, tamb\u00e9m est\u00e1 em andamento.<\/p>\n<p>Neste est\u00e1gio, os sims em si n\u00e3o s\u00e3o personaliz\u00e1veis. Modelos de prot\u00f3tipos constru\u00eddos do zero em v\u00e1rios estilos foram criados e, eventualmente, divididos em pe\u00e7as CAS funcionais que temos hoje.<\/p>\n<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-25350 gallery-columns-2 gallery-size-full'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_Sims-4-Olympus-12.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1028\" height=\"864\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_Sims-4-Olympus-12.jpg\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"The Sims 4 Beta\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_Sims-4-Olympus-12.jpg 1028w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_Sims-4-Olympus-12-300x252.jpg 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_Sims-4-Olympus-12-1024x861.jpg 1024w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_Sims-4-Olympus-12-768x645.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1028px) 100vw, 1028px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/15841542466_ee9bceb34c_o.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"609\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/15841542466_ee9bceb34c_o.jpg\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/15841542466_ee9bceb34c_o.jpg 1000w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/15841542466_ee9bceb34c_o-300x183.jpg 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/15841542466_ee9bceb34c_o-768x468.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\"><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure>\n\t\t<\/div>\n\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"The Sims 4  Olympus concept video)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/h2IPZDJ-pt0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<hr \/>\n<p><strong><span style=\"font-size: 20px;\">Final de 2012 \/ In\u00edcio de 2013<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Os prot\u00f3tipos do Criar um Sim, o menu principal e o modo constru\u00e7\u00e3o come\u00e7am.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>V\u00eddeo cortesia do <strong><a href=\"https:\/\/simscommunity.info\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sims Community<\/a><\/strong><\/em><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"The Sims 4: Early UI and 3D Designs by Chi Chan\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/chU3kH_tbgY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: 20px;\">Mar\u00e7o de 2013<\/span><\/strong><\/p>\n<p>SimCity \u00e9 lan\u00e7ado sob o conceito de jogo social online de Riccitielo e os resultados s\u00e3o desastrosos. \u00c9 um pesadelo de rela\u00e7\u00f5es p\u00fablicas. Os f\u00e3s est\u00e3o com raiva, os servidores est\u00e3o travando, e o reembolsoe\u00e9 exigido.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<hr \/>\n<p><strong><span style=\"font-size: 20px;\">Outono de 2013<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Uma campanha de marketing para um The Sims 4 Online \u00e9 completa.<\/p>\n<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-25350 gallery-columns-1 gallery-size-full'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_The-Sims-4-Branding-Concept.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1343\" height=\"336\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_The-Sims-4-Branding-Concept.jpg\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"The Sims 4 Beta: Relembre Todas as Imagens Vazadas\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_The-Sims-4-Branding-Concept.jpg 1343w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_The-Sims-4-Branding-Concept-300x75.jpg 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_The-Sims-4-Branding-Concept-1024x256.jpg 1024w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_The-Sims-4-Branding-Concept-768x192.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1343px) 100vw, 1343px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_The-Sims-4-Branding-Concept-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1342\" height=\"339\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_The-Sims-4-Branding-Concept-2.jpg\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"The Sims 4 Beta: Relembre Todas as Imagens Vazadas\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_The-Sims-4-Branding-Concept-2.jpg 1342w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_The-Sims-4-Branding-Concept-2-300x76.jpg 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_The-Sims-4-Branding-Concept-2-1024x259.jpg 1024w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_The-Sims-4-Branding-Concept-2-768x194.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1342px) 100vw, 1342px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_The-Sims-4-Branding-Concept-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1342\" height=\"340\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_The-Sims-4-Branding-Concept-3.jpg\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"The Sims 4 Beta: Relembre Todas as Imagens Vazadas\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_The-Sims-4-Branding-Concept-3.jpg 1342w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_The-Sims-4-Branding-Concept-3-300x76.jpg 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_The-Sims-4-Branding-Concept-3-1024x259.jpg 1024w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_The-Sims-4-Branding-Concept-3-768x195.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1342px) 100vw, 1342px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure>\n\t\t<\/div>\n\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"The Sims Olympus: Preliminary Multiplayer Promotional Video (2012)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tU7Ws2L5G_Q?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<hr \/>\n<p><strong><span style=\"font-size: 20px;\">Maio de 2013<\/span><\/strong><\/p>\n<p>O The Sims 4 \u00e9 anunciado oficialmente como um jogo offline, sem imagens, v\u00eddeos ou material promocional, exceto por um logotipo e fotos dos olhos dos Sims. Isso n\u00e3o foi um erro. Quase toda a campanha promocional foi jogada fora junto com a jogabilidade online. <strong>Naquela \u00e9poca, essa campanha de marketing m\u00ednima era considerada misteriosa e secreta, mas o retrospecto \u00e9 20 \/ 20. Eles tinham muito pouco do jogo para nos mostrar, pois grande parte dele foi descartado.<\/strong><\/p>\n<p>Por volta dessa \u00e9poca, tamb\u00e9m foi divulgado que o jogo estava programado para uma data de lan\u00e7amento em mar\u00e7o de 2014. Esta \u00e9 provavelmente a data original em que o jogo estaria programado para ser lan\u00e7ado antes do piv\u00f4 para os jogos offline.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-25360 aligncenter\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/thesimjs4_lancamento_marco_2013.jpg\" alt=\"O Pol\u00eamico Desenvolvimento Conturbado do The Sims 4\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/thesimjs4_lancamento_marco_2013.jpg 640w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/thesimjs4_lancamento_marco_2013-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: 20px;\">2013 Desconhecido<\/span><\/strong><\/p>\n<p>N\u00e3o sabemos exatamente quando isso aconteceu, mas <strong>em algum momento de 2013<\/strong>, <strong>o The Sims 4 mudou seu mecanismo de jogo e deixou de ser online<\/strong>. Como o jogo agora \u00e9 para um jogador, a equipe tem mais liberdade para os gr\u00e1ficos de alta qualidade que conhecemos e que o jogo possui hoje. Essas informa\u00e7\u00f5es s\u00e3o obtidas do site do ent\u00e3o Diretor de Arte do The Sims 4, Chi Chan, que desde ent\u00e3o retirou seu site do ar.<\/p>\n<p>Tamb\u00e9m houve argumentos para tornar o estilo de arte mais fotorrealista nessa \u00e9poca.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-25363 aligncenter\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/conceito_de_arte_thesims4_olympus_1.jpg\" alt=\"O Pol\u00eamico Desenvolvimento Conturbado do The Sims 4\" width=\"450\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/conceito_de_arte_thesims4_olympus_1.jpg 1200w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/conceito_de_arte_thesims4_olympus_1-300x300.jpg 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/conceito_de_arte_thesims4_olympus_1-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/conceito_de_arte_thesims4_olympus_1-150x150.jpg 150w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/conceito_de_arte_thesims4_olympus_1-768x768.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<hr \/>\n<p><strong><span style=\"font-size: 20px;\">Lan\u00e7amento em 2014 na Primavera<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Manteremos esta se\u00e7\u00e3o curta. Voc\u00ea sabe como essa hist\u00f3ria terminou. O The Sims 4 foi lan\u00e7ado com uma fra\u00e7\u00e3o dos conte\u00fados b\u00e1sicos que existiam nas vers\u00f5es anteriores da franquia. Ap\u00f3s o fracasso do SimCity e a mudan\u00e7a da empresa longe do imperativo do jogo social, o The Sims 4 teve pouco tempo para se reconstruir como um jogo para um jogador, com menos de 6 meses extras de desenvolvimento sendo permitidos (atraso de mar\u00e7o a setembro de 2014).<\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: 20px;\">Quest\u00f5es do Est\u00fadio<\/span><\/strong><\/p>\n<p>E outra vez, membros da Equipe The Sims e EA Geral t\u00eam tentado minimizar os problemas com o desenvolvimento do The Sims 4 ou fornecer desculpas para os conte\u00fados faltando. Muitas dessas afirma\u00e7\u00f5es s\u00e3o comprovadamente falsas.<\/p>\n<p><strong>Reinvindica\u00e7\u00e3o 1: &#8220;\u00c9 apenas arte conceitual&#8221;<\/strong><\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_The-Sims-4-Mundo-em-Desenvolvimento-11.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9045 alignright\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_The-Sims-4-Mundo-em-Desenvolvimento-11.jpg\" alt=\"O Pol\u00eamico Desenvolvimento Conturbado do The Sims 4\" width=\"300\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_The-Sims-4-Mundo-em-Desenvolvimento-11.jpg 875w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_The-Sims-4-Mundo-em-Desenvolvimento-11-300x150.jpg 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_The-Sims-4-Mundo-em-Desenvolvimento-11-768x384.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Quando surgem as antigas artes do jogo de 2012, os SimGurus s\u00e3o r\u00e1pidos em descart\u00e1-las como &#8220;arte conceitual antiga&#8221;<\/strong>. Quando o <strong><a href=\"https:\/\/simsvip.com\/2014\/02\/24\/sims-4-ancient-concept-art\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SimsVIP descobriu fotos antigas do desenvolvimento<\/a><\/strong>, foi alegado que as imagens n\u00e3o refletiam o jogo, embora os sims representados usassem claramente os recursos do Criar um Sim que est\u00e3o no jogo final agora. Este \u00e9 apenas um exemplo de muitos semelhantes feitos por membros da Equipe The Sims.<\/p>\n<p><strong>Reinvindica\u00e7\u00e3o 2: &#8220;Os principais recursos consumiram muito tempo&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Antes do lan\u00e7amento, muitos simmers ficaram indignados com os recursos ausentes, principalmente beb\u00eas e piscinas, entre dezenas de outras pe\u00e7as de conte\u00fado ausente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-37688\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/batch_Arte-Conceitual-de-mundo-8_1.jpg\" alt=\"O Pol\u00eamico Desenvolvimento Conturbado do The Sims 4\" width=\"400\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/batch_Arte-Conceitual-de-mundo-8_1.jpg 1920w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/batch_Arte-Conceitual-de-mundo-8_1-300x188.jpg 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/batch_Arte-Conceitual-de-mundo-8_1-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/batch_Arte-Conceitual-de-mundo-8_1-768x480.jpg 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/batch_Arte-Conceitual-de-mundo-8_1-1536x960.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/p>\n<p>Em uma publica\u00e7\u00e3o de Rachel Franklin, a ent\u00e3o produtora do jogo, <strong>a alega\u00e7\u00e3o era que esses recursos ausentes n\u00e3o chegaram ao jogo final devido ao desenvolvimento de conte\u00fado como emo\u00e7\u00f5es<\/strong>, e as vers\u00f5es mais elaboradas do Criar um Sim e Modo Constru\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Embora essa afirma\u00e7\u00e3o n\u00e3o seja exatamente falsa, ela \u00e9, na melhor das hip\u00f3teses, d\u00faplice. Sim, o The Sims 4 foi constru\u00eddo do zero. Sim, muitos dos principais recursos s\u00e3o grandes melhorias em rela\u00e7\u00e3o aos jogos anteriores. Em muitos aspectos, o The Sims 4 \u00e9 um jogo b\u00e1sico de configura\u00e7\u00e3o robusta, com planos de design claros para suportar toneladas de conte\u00fado que foram adicionados ao longo dos anos.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<hr \/>\n<p>Mas <strong>esta n\u00e3o \u00e9 toda a hist\u00f3ria<\/strong>, nem de longe. \u00c9 incrivelmente claro, n\u00e3o importa o quanto a EA negue, que muito do tempo de desenvolvimento do The Sims 4 foi gasto na cria\u00e7\u00e3o de recursos online. Na verdade, pouco antes do lan\u00e7amento do site oficial do The Sims 4, <strong>em agosto de 2013, uma vers\u00e3o diferente do site vazou, com conte\u00fado online e material promocional n\u00e3o utilizado ainda em destaque<\/strong>.<\/p>\n<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-25350 gallery-columns-2 gallery-size-full'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/The-Sims-4-Beta-2012-2013.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"700\" height=\"526\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/The-Sims-4-Beta-2012-2013.jpg\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/The-Sims-4-Beta-2012-2013.jpg 700w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/The-Sims-4-Beta-2012-2013-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\"><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/capa_thesims4_beta.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"187\" height=\"270\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/capa_thesims4_beta.png\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"\"><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure>\n\t\t<\/div>\n\n<p>No canto superior direito da captura de tela, voc\u00ea pode ver \u00edcones distintos para bate-papo, e-mail e uma lista de amigos.<\/p>\n<p>Novamente, essas capturas de tela vazaram em <strong>agosto de 2013<\/strong>. Mesmo que o piv\u00f4 para um jogo offline tenha come\u00e7ado por volta de maio,<strong> est\u00e1 claro que muitos dos recursos online ainda estavam presentes em compila\u00e7\u00f5es muito tardias do jogo<\/strong>, o que explica por que grande parte do c\u00f3digo online est\u00e1 ainda no produto final lan\u00e7ado no varejo.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>Mau Gerenciamento de Est\u00fadio<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Al\u00e9m das decis\u00f5es de n\u00edvel executivo que levaram ao desenvolvimento problem\u00e1tico do The Sims 4, tamb\u00e9m houve vislumbres de problemas no n\u00edvel do est\u00fadio, dentro da pr\u00f3pria maxis, particularmente com os produtores do jogo.<\/p>\n<p>De acordo com Jace Wallace, ex artista do jogo:<\/p>\n<blockquote class=\"quote-light\"><p><strong><span style=\"font-size: 16px;\"><em>&#8220;A pol\u00edtica do escrit\u00f3rio em Redwood Shores \u00e9 brutal. A Equipe The Sims 4 \u00e9 completamente mal administrada.&#8221;<\/em><\/span><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Wallace foi dispensado em uma demiss\u00e3o em massa da Equipe The Sims de Salt Lake City no in\u00edcio de 2014. Mais sobre isso abaixo.<\/p>\n<p>De acordo com Patrick Kelly, designer de UI do The Sims 4, em 2013:<\/p>\n<blockquote class=\"quote-light\"><p><strong><span style=\"font-size: 16px;\"><em>&#8220;O jogo est\u00e1 uma bagun\u00e7a, o est\u00fadio est\u00e1 uma bagun\u00e7a e as pessoas est\u00e3o t\u00e3o frustradas que est\u00e3o prestes a se revoltar.&#8221;<\/em><\/span><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Esses coment\u00e1rios eram de anos atr\u00e1s e <strong>podem n\u00e3o refletir a atmosfera do The Sims Studio hoje<\/strong>. No entanto, d\u00e1 mais contexto sobre o motivo pelo qual o lan\u00e7amento do jogo b\u00e1sico do The Sims 4 era t\u00e3o problem\u00e1tico quanto era.<\/p>\n<p>Talvez a cultura em Redwoos Shores (onde o The Sims Studio est\u00e1 localizado) tenha mudado desde ent\u00e3o. <strong>Lyndsay Pearson, que est\u00e1 na Equipe The Sims desde os dias do The Sims 2, agora \u00e9 a prod<\/strong><strong>utora principal<\/strong>. Os produtores respons\u00e1veis em 2012 e depois disso deixaram a Maxis e a Electronic Arts.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<hr \/>\n<p><strong><span style=\"font-size: 20px;\">The Sims 4 Hoje<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Por que tantos recursos ainda est\u00e3o ausentes?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-22439 alignleft\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/lote_qkenneth-toney-fiesty-latina-159x300.jpg\" alt=\"O Pol\u00eamico Desenvolvimento Conturbado do The Sims 4\" width=\"159\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/lote_qkenneth-toney-fiesty-latina-159x300.jpg 159w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/lote_qkenneth-toney-fiesty-latina-541x1024.jpg 541w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/lote_qkenneth-toney-fiesty-latina-768x1453.jpg 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/lote_qkenneth-toney-fiesty-latina.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 159px) 100vw, 159px\" \/>Embora os produtores tenham mudado ao longo da vida do The Sims 4, <strong>ainda h\u00e1 evid\u00eancias de que nem tudo est\u00e1 bem no The Sims Studio<\/strong>, e <strong>isso \u00e9 absolutamente um fator que contribui para os problemas com o The Sims 4 hoje<\/strong>. Recursos-chave como <strong>carros, rec\u00e9m-nascidos e ladr\u00f5es ainda n\u00e3o est\u00e3o no jogo<\/strong> seis anos depois, dolorosamente ausentes aos olhos da comunidade.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, os pacotes do The Sims 4 t\u00eam comprovadamente menos conte\u00fado do que os do The Sims 3. Por que? Demiss\u00f5es. O The Sims 3 tinha dois est\u00fadios trabalhando no conte\u00fado ao mesmo tempo. EA Redwoos Shores, o est\u00fadio principal; e EA Salt Lake City. Era normal obter 1-2 expans\u00f5es da EA salt Lake City; e 1 expans\u00e3o, um mundo e 2 cole\u00e7\u00f5es de objetos da EA Redwood Shores a cada ano.<\/p>\n<p>A EA Salt Lake City iniciou uma reestrutura\u00e7\u00e3o em janeiro de 2014. A maioria dos funcion\u00e1rios do The Sims foi demitida completamente, <strong>deixando o The Sims 4 com apenas 1 est\u00fadio para fazer o conte\u00fado p\u00f3s-lan\u00e7amento<\/strong>. Em 2018, ainda mais demiss\u00f5es ocorreram, desta vez em Redwood Shores, tornando o \u00fanico The Sims Studio restante ainda menor do que era antes. A EA Salt Lake City foi totalmente fechada em 2017.<\/p>\n<p>Com um \u00fanico est\u00fadio com uma fra\u00e7\u00e3o do tamanho que costumava ser e um or\u00e7amento menor, n\u00e3o \u00e9 surpresa que os pacotes de conte\u00fado do The Sims 4 n\u00e3o tenham a amplitude de conte\u00fado que os jogadores costumavam esperar.<\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: 20px;\">Mais Depoimentos<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Na \u00e9poca das dispensas de 2018, um postador an\u00f4nimo do Reddit fez mais coment\u00e1rios sobre o status da franquia The Sims. Embora o SimsVIP n\u00e3o possa verificar suas afirma\u00e7\u00f5es 100%, as informa\u00e7\u00f5es fornecidas correspondem aos coment\u00e1rios feitos pelos SimGurus meses depois que a pessoa escreveu suas postagens.<\/p>\n<blockquote class=\"quote-light\"><p><span style=\"font-size: 16px;\"><em>&#8220;Costumava ser como uma grande fam\u00edlia, onde todos trabalhavam no que amavam. Infelizmente, o est\u00fadio perdeu o rumo nos \u00faltimos anos. Realmente parte meu cora\u00e7\u00e3o&#8230;.<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 16px;\"><em>Eles v\u00e3o com certeza continuar bombeando pacotes med\u00edocres enquanto puderem para o TS4.&#8221;<\/em><\/span><\/p><\/blockquote>\n<p>Este poster tamb\u00e9m fez coment\u00e1rios sobre as perspectivas para o The Sims 5 (ou a falta dela). Abordaremos esses coment\u00e1rios e <strong>outras informa\u00e7\u00f5es que temos sobre o The Sims 5 em uma postagem futura.\u00a0<\/strong>(SimsVIP).<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<hr \/>\n<p><strong><span style=\"font-size: 20px;\">Resumo da Publica\u00e7\u00e3o<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Devido a um <strong>mandato de toda a empresa<\/strong>, o The Sims 4 foi desenvolvido como <strong>um jogo social online estilizado e com poucos gr\u00e1ficos<\/strong>, com lan\u00e7amento planejado para <strong>mar\u00e7o de 2014.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-25365 alignleft\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/thesims4_beta_conceito.jpg\" alt=\"O Pol\u00eamico Desenvolvimento Conturbado do The Sims 4\" width=\"400\" height=\"273\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/thesims4_beta_conceito.jpg 800w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/thesims4_beta_conceito-300x205.jpg 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/thesims4_beta_conceito-768x524.jpg 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/thesims4_beta_conceito-220x150.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/>Ap\u00f3s a rea\u00e7\u00e3o negativa ao lan\u00e7amento do SimCity em 2013 como um jogo online, o quase finalizado The Sims 4 teve que <strong>voltar a ser um jogo para um jogador<\/strong> com quase nenhum tempo sobrando.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso,<strong> demiss\u00f5es, fechamento de est\u00fadio, pol\u00edtica de escrit\u00f3rio ruim e m\u00e1 administra\u00e7\u00e3o contribu\u00edram para mais recursos ausentes no jogo base.<\/strong><\/p>\n<p>Esses fatores <strong>ainda afetam o desenvolvimento de conte\u00fado complementar para o The Sims 4 at\u00e9 hoje.<\/strong> Agora h\u00e1 apenas 1 est\u00fadio, e \u00e9 uma <strong>fra\u00e7\u00e3o do tamanho que tinha<\/strong> durante o desenvolvimento dos pacotes de conte\u00fados do The Sims 3. Al\u00e9m disso, parece que o est\u00fadio n\u00e3o tem planos imediatos para um The Sims 5.<\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: 20px;\">Para Onde Vamos Daqui?<\/span><\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_Conceito-Sim-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9013 alignleft\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_Conceito-Sim-1.jpg\" alt=\"O Pol\u00eamico Desenvolvimento Conturbado do The Sims 4\" width=\"300\" height=\"204\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_Conceito-Sim-1.jpg 1058w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_Conceito-Sim-1-300x204.jpg 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_Conceito-Sim-1-1024x698.jpg 1024w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_Conceito-Sim-1-768x523.jpg 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/batch_Conceito-Sim-1-220x150.jpg 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Estamos cientes de que essas informa\u00e7\u00f5es n\u00e3o s\u00e3o, de forma alguma, boas not\u00edcias. Pode ser desanimador ver a luta da franquia The Sims. Muitos de n\u00f3s somos f\u00e3s desta s\u00e9rie h\u00e1 muito tempo e desejamos que tenha sucesso.<\/p>\n<p>N\u00f3s aqui do SimsVIP n\u00e3o queremos ver todos tristes e pra baixo. Ainda hoje, muitas pessoas que trabalham na Maxis amam The Sims. Isso n\u00e3o \u00e9 de forma alguma o fim da franquia, mas \u00e9 importante saber o estado do jogo. Como n\u00f3s, como comunidade, respondemos a essas informa\u00e7\u00f5es depende de cada um de n\u00f3s.<\/p>\n<p>Obrigado por ler este artigo bastante longo. Se voc\u00ea gostou, adorar\u00edamos produzir mais. H\u00e1 mais informa\u00e7\u00f5es por a\u00ed que adorar\u00edamos abordar, incluindo <strong>jogos b\u00e1sicos cancelados, conte\u00fado retido do jogo b\u00e1sico para pacotes de expans\u00e3o e uma assinatura mensal\/micro-transa\u00e7\u00f5es canceladas.<\/strong><\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: 20px;\">Agradecimentos Especiais<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Nesta se\u00e7\u00e3o, gostar\u00edamos de agradecer especialmente a alguns sites espec\u00edficos por seus excelentes relat\u00f3rios e pesquisas que nos ajudaram a fazer este artigo.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/beyondsims.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8211; BeyondSims<\/a><br \/>\n<\/strong><strong><a href=\"https:\/\/honeywellsims4news.tumblr.com\/post\/90934806596\/the-sims-4-pools-toddlers-background-back\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8211; Honeywell&#8217;s Sims 4 News Blog<\/a><br \/>\n<\/strong><strong><a href=\"https:\/\/simscommunity.info\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8211; Sims Community<\/a><br \/>\n<\/strong><strong><a href=\"https:\/\/simscommunity.info\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8211; The Sims Wiki<\/a><\/strong><\/p>\n<p>Este artigo foi publicado originalmente pelo <strong><a href=\"https:\/\/simsvip.com\/2021\/01\/30\/the-blue-plumbob-inside-the-troubled-development-of-the-sims-4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SimsVIP<\/a><\/strong>.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um dos maiores problemas do The Sims 4, principalmente na \u00e9poca de seu lan\u00e7amento em 2014, era a sua falta de recursos essenciais, e que existiam em vers\u00f5es anteriores do jogo, como o The Sims 3 e The Sims 2. 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