{"id":24990,"date":"2021-01-21T10:02:39","date_gmt":"2021-01-21T13:02:39","guid":{"rendered":"https:\/\/simstime.net\/?p=24990"},"modified":"2022-11-21T01:58:32","modified_gmt":"2022-11-21T04:58:32","slug":"urgente-prototipo-do-the-sims-5-esta-sendo-desenvolvido-na-unreal-engine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/simstime.net\/es\/2021\/01\/21\/urgente-prototipo-do-the-sims-5-esta-sendo-desenvolvido-na-unreal-engine\/","title":{"rendered":"URGENTE: Prot\u00f3tipo do The Sims 5 Est\u00e1 Sendo Desenvolvido na Unreal Engine"},"content":{"rendered":"<p>O <strong><a href=\"https:\/\/simscommunity.info\/2021\/01\/21\/maxis-is-deep-in-development-of-the-sims-5-will-be-prototyped-in-unreal-engine\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SimsCommunity<\/a> <\/strong>encontrou hoje uma s\u00e9rie de novas vagas de emprego fornecidas pela Maxis (est\u00fadio que desenvolve o The Sims) e que est\u00e3o diretamente ligadas ao The Sims 5. O jogo, que vem sendo desenvolvido desde 2018, quando as <strong><a href=\"https:\/\/simstime.net\/es\/2018\/09\/10\/the-sims-5-esta-em-desenvolvimento-pela-maxis\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">primeiras pistas<\/a><\/strong> a respeito de sua exist\u00eancia apareceram na internet, est\u00e1 com seu projeto avan\u00e7ando a cada dia, e precisando de mais pessoas trabalhando nele.<\/p>\n<p>Quando falamos em The Sims 5, certas coisas j\u00e1 n\u00e3o soam mais como novidade. Nos \u00faltimos dois anos, algumas not\u00edcias importantes sobre ele surgiram, como quando a Maxis disponibilizou uma vaga de emprego falando sobre uma &#8220;<strong><a href=\"https:\/\/simstime.net\/es\/2019\/09\/23\/especulacao-the-sims-5-ea-procura-por-gerente-de-programa-para-experiencia-the-sims-do-amanha\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">experi\u00eancia The Sims do amanh\u00e3<\/a><\/strong>&#8221; e at\u00e9 mesmo Andrew Wilson, presidente da EA, que <strong><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-admin\/post.php?post=15808&amp;action=edit\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">confirmou indiretamente o desenvolvimento de um novo The Sims<\/a><\/strong>. Isso sem mencionar tamb\u00e9m o fato de que Grant Rodiek, um dos principais produtores do The Sims, deixou misteriosamente o desenvolvimento do The Sims 4, mas informou que ainda trabalha na Maxis, possivelmente no The Sims 5.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>Sobre as novas vagas de emprego&#8230;<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Basicamente, as novas vagas de emprego citam todas as compet\u00eancias necess\u00e1rias que um desenvolvedor de jogos deve ter para que possa ter a oportunidade de conquistar a vaga, e assim trabalhar neste novo The Sims.<\/p>\n<p>Uma das coisas que chamou aten\u00e7\u00e3o \u00e9 o fato de que, uma das compet\u00eancias exigidas nas vagas de emprego \u00e9 que os profissionais saibam trabalhar com Unrel Engine, que \u00e9 um poderoso motor gr\u00e1fico que \u00e9 utilizado por muitos jogos conhecidos, como <em>Fornite, Final Fantasy, Jedi Fallen Order, Crash Bandicoot 4: Its About Time<\/em>, entre outros.<\/p>\n<p>\u00c9 importante ressaltar que, embora alguns prot\u00f3tipos do The Sims 5 possam estar sendo desenvolvidos em Unreal Engine, isso n\u00e3o quer dizer necessariamente que o jogo final ser\u00e1 constru\u00eddo com ela, at\u00e9\u00a0 porque estamos falando de prot\u00f3tipos.<\/p>\n<p>Veja abaixo um v\u00eddeo de prot\u00f3tipo do The Sims 4.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"The Sims Olympus - Early Pre-Production Concepts for The Sims 4\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Lsx-pgwMYew?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<p><strong><span style=\"font-size: 20px;\">As vagas de emprego<\/span><\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_24992\" aria-describedby=\"caption-attachment-24992\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/sims5.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-24992 size-full\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/sims5.png\" alt=\"URGENTE: Prot\u00f3tipo do The Sims 5 Est\u00e1 Sendo Desenvolvido na Unreal Engine\" width=\"500\" height=\"476\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/sims5.png 908w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/sims5-300x285.png 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/sims5-768x731.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-24992\" class=\"wp-caption-text\">Imagem feita pelo <strong><a href=\"https:\/\/simscommunity.info\/2021\/01\/21\/maxis-is-deep-in-development-of-the-sims-5-will-be-prototyped-in-unreal-engine\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SimsCommunity<\/a><\/strong>.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<blockquote class=\"quote-light\">\n<h3>Engenheiro de Software &#8211; Automa\u00e7\u00e3o<\/h3>\n<p><b>Resumo do trabalho<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 16px;\">A Maxis est\u00e1 procurando um engenheiro talentoso que possa ampliar nossa capacidade de desenvolver rapidamente nossos jogos com a ajuda da automa\u00e7\u00e3o.\u00a0Este engenheiro trabalhar\u00e1 com uma equipe experiente que construiu coletivamente quase todos os jogos Maxis nas \u00faltimas duas d\u00e9cadas.\u00a0Voc\u00ea trabalhar\u00e1 ativamente com grupos de engenharia, arte, design e verifica\u00e7\u00e3o de qualidade para criar prot\u00f3tipos e distribuir v\u00e1rios recursos que expandem o conjunto de recursos dos jogos The Sims. A maior parte do trabalho deve ser feito no Unreal Engine, tanto em C ++ quanto em blueprints.<\/span><\/p>\n<p><b>Como um engenheiro de automa\u00e7\u00e3o para um jogo da Maxis, voc\u00ea devera<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Implementar ferramentas de controle de qualidade, automa\u00e7\u00e3o de teste e sistemas de an\u00e1lise para v\u00e1rios est\u00e1gios na cria\u00e7\u00e3o de um jogo The Sims.<\/li>\n<li>Permitir que designers, produtores, artistas e outros engenheiros criem uma estrutura que d\u00ea vida aos designs.<\/li>\n<li>Demonstrar excelentes habilidades t\u00e9cnicas de resolu\u00e7\u00e3o de problemas sob requisitos que mudam iterativamente durante o desenvolvimento do jogo.<\/li>\n<li>Documentos de design t\u00e9cnico do autor detalhando os requisitos de software.<\/li>\n<li>Seja um parceiro cr\u00edtico para impulsionar a inova\u00e7\u00e3o em ferramentas e processos para atingir os mais altos padr\u00f5es de qualidade. Use linguagens de programa\u00e7\u00e3o e script apropriadas para projetar, desenvolver e manter ferramentas de teste de automa\u00e7\u00e3o; an\u00e1lises estat\u00edsticas e pain\u00e9is; e outras ferramentas que ajudam a impulsionar a qualidade de nossos produtos.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-2\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:inline-block;width:300px;height:250px\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"5126633165\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<h3 class=\"job-title\">Engenheiro de software &#8211; Jogabilidade\/Interface<\/h3>\n<p><span style=\"font-size: 16px;\">Como engenheiro de software de jogo no The Sims, seu trabalho ser\u00e1 desenvolver conte\u00fado voltado ao usu\u00e1rio do The Sims.<\/span><\/p>\n<p><strong>Qualifica\u00e7\u00f5es:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Voc\u00ea usar\u00e1 Python, C ++ e ActionScript 3 para implementar jogos baseados em dados e sistemas de UI.<\/li>\n<li>Voc\u00ea criar\u00e1 novos comportamentos de Sim: intera\u00e7\u00e3o com o mundo, outros Sims e objetos.<\/li>\n<li>Voc\u00ea construir\u00e1 aspectos criativos da vida real em um jogo de simula\u00e7\u00e3o (por exemplo, socializa\u00e7\u00e3o, carreiras, clima).<\/li>\n<li>Voc\u00ea trabalhar\u00e1 com designers, produtores, artistas e outros engenheiros para aprimorar a estrutura baseada em dados que d\u00e1 vida aos designs.<\/li>\n<li>Voc\u00ea escrever\u00e1 documentos de projeto t\u00e9cnico detalhando os requisitos de software.<\/li>\n<li>Voc\u00ea criar\u00e1 um conte\u00fado exclusivo para um jogo que oferece suporte a uma grande demografia de padr\u00f5es de jogadores de simula\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>Voc\u00ea escrever\u00e1 c\u00f3digo tendo em mente o desempenho e o uso de mem\u00f3ria.<\/li>\n<li>Excelentes habilidades t\u00e9cnicas de resolu\u00e7\u00e3o de problemas em requisitos que mudam iterativamente durante o desenvolvimento.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 class=\"job-title\">Engenheiro de N\u00facleo &#8211; Anima\u00e7\u00e3o (C ++)<\/h3>\n<p><strong>Alto n\u00edvel<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 16px;\">O Engenheiro de Anima\u00e7\u00e3o trabalhar\u00e1 no subsistema do sistema de anima\u00e7\u00e3o dentro do jogo.\u00a0O trabalho vai desde a prototipagem r\u00e1pida at\u00e9 o desenvolvimento da produ\u00e7\u00e3o.\u00a0Espera-se que a maior parte do trabalho seja feito em Unreal Engine, tanto em C ++ quanto em Blueprints.\u00a0Alguns prot\u00f3tipos e recursos podem ser feitos completamente em C ++.<\/span><\/p>\n<h3 class=\"job-title\">Engenheiro de n\u00facleo &#8211; UI\/UX<\/h3>\n<p><strong>Alto n\u00edvel<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 16px;\">O UX Engineer trabalhar\u00e1 na IU e UX dentro do jogo. O trabalho vai desde a prototipagem r\u00e1pida at\u00e9 o desenvolvimento da produ\u00e7\u00e3o. Espera-se que a maior parte do trabalho seja feito em Unreal Engine, tanto em C ++ quanto em Blueprints. Alguns prot\u00f3tipos e recursos podem ser feitos com diferentes ferramentas e estruturas.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 16px;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-2\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:inline-block;width:300px;height:250px\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"5126633165\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<\/span><\/p>\n<h3 class=\"job-title\">Engenheiro s\u00eanior de software &#8211; Cliente (C ++)<\/h3>\n<p><span style=\"font-size: 16px;\">Como engenheiro de software s\u00eanior do cliente no The Sims, voc\u00ea trabalhar\u00e1 nos sistemas do cliente dentro do jogo.\u00a0O trabalho vai desde a prototipagem r\u00e1pida at\u00e9 o desenvolvimento da produ\u00e7\u00e3o.\u00a0A maior parte do trabalho deve ser feito em C ++.<\/span><\/p>\n<p><strong>Responsabilidades do trabalho:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Arquitetar e implementar recursos e sistemas do cliente em C ++.<\/li>\n<li>Estenda os sistemas de clientes existentes e crie novos.<\/li>\n<li>Trabalhe com designers, produtores, criadores de conte\u00fado e outros engenheiros para projetar e desenvolver recursos de jogos.<\/li>\n<li>Escreva documentos de projeto t\u00e9cnico detalhando os requisitos de software.<\/li>\n<li>Escreva c\u00f3digo de plataforma cruzada com desempenho e uso de mem\u00f3ria em mente.<\/li>\n<li>Depure o c\u00f3digo para documentar e corrigir bugs.<\/li>\n<li>Fornece orienta\u00e7\u00e3o para outros engenheiros.<\/li>\n<li>Resolva problemas t\u00e9cnicos desafiadores em um ambiente din\u00e2mico para oferecer suporte ao servi\u00e7o ativo ao vivo.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Engenheiro de software cliente<\/h3>\n<p><span style=\"font-size: 16px;\">Como engenheiro de software cliente no The Sims, voc\u00ea trabalhar\u00e1 nos sistemas cliente dentro do jogo.\u00a0O trabalho vai desde a prototipagem r\u00e1pida at\u00e9 o desenvolvimento da produ\u00e7\u00e3o.\u00a0A maior parte do trabalho deve ser feito em C ++.<\/span><\/p>\n<p><strong>Responsabilidades do trabalho:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Implementar recursos e sistemas do cliente em C ++.<\/li>\n<li>Estenda os sistemas de clientes existentes e crie novos.<\/li>\n<li>Trabalhe com designers, produtores, criadores de conte\u00fado e outros<\/li>\n<li>Projetar e desenvolver recursos do jogo.<\/li>\n<li>Escreva documentos de projeto t\u00e9cnico detalhando os requisitos de software.<\/li>\n<li>Escreva c\u00f3digo de plataforma cruzada com desempenho e uso de mem\u00f3ria em mente.<\/li>\n<li>Depure o c\u00f3digo para documentar e corrigir bugs.<\/li>\n<li>Resolva problemas t\u00e9cnicos desafiadores em um ambiente din\u00e2mico para oferecer suporte ao servi\u00e7o ativo ao vivo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/blockquote>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O SimsCommunity encontrou hoje uma s\u00e9rie de novas vagas de emprego fornecidas pela Maxis (est\u00fadio que desenvolve o The Sims) e que est\u00e3o diretamente ligadas ao The Sims 5. 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