{"id":23439,"date":"2020-10-16T08:41:47","date_gmt":"2020-10-16T11:41:47","guid":{"rendered":"https:\/\/simstime.com.br\/?p=23439"},"modified":"2024-01-28T01:27:59","modified_gmt":"2024-01-28T04:27:59","slug":"os-10-maiores-problemas-do-the-sims-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/simstime.net\/es\/2020\/10\/16\/os-10-maiores-problemas-do-the-sims-4\/","title":{"rendered":"Os 10 Maiores Problemas do The Sims 4"},"content":{"rendered":"<p>No ano 2015, uma jogadora de The Sims chamada &#8220;Elaine&#8221; foi convidada pelo site brit\u00e2nico <a href=\"https:\/\/metro.co.uk\/2015\/09\/27\/the-10-biggest-problems-with-the-sims-4-readers-feature-5409308\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Metro.co.uk<\/a> para falar a respeito da situa\u00e7\u00e3o complicada em que o The Sims 4 se encontrava. Naquela \u00e9poca, mais especificamente em setembro daquele ano, a quarta gera\u00e7\u00e3o enfrentava um de seus momentos mais dif\u00edceis e delicados, talvez uma de suas piores fases, e tudo por conta da enorme quantidade de recursos que at\u00e9 ent\u00e3o estavam ausentes do jogo.<\/p>\n<p>Para voc\u00eas terem uma ideia, em setembro de 2015 fazia cerca de um m\u00eas que a segunda expans\u00e3o do The Sims 4, intitulada de <em>&#8220;Junte-se \u00e0 Galera&#8221;, havia sido anunciada, <\/em>e a quantidade de recursos substanciais gratuitos que haviam sido disponibilizados via atualiza\u00e7\u00f5es de jogo estava muito longe de poderem ser equiparadas a tudo o que o jogo possui nos dias de hoje, no entanto, mesmo ap\u00f3s 5 anos desde a cria\u00e7\u00e3o do artigo original, tudo o que \u00e9 dito e citado nele continua fazendo muito sentido, pois boa parte das insatisfa\u00e7\u00f5es s\u00e3o as mesmas, e os problemas ainda continuam existindo, talvez em menor escala, ou em maior, depende do ponto de vista de cada jogador.<\/p>\n<p>Tendo em vista o qu\u00e3o interessante, e o qu\u00e3o ainda faz sentido o artigo criado por Elaine a respeito do problemas do The Sims 4, n\u00f3s tomamos a liberdade de traduzi-lo para que todos possam ler. Confira!<\/p>\n<blockquote class=\"quote-light\"><p><span style=\"font-size: 20px;\"><em><strong>Os 10 Maiores Problemas do The Sims 4<\/strong><\/em><\/span><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>&#8220;Se o The Sims 4 n\u00e3o vender, n\u00e3o haver\u00e1 um The Sims 5&#8243; &#8211;\u00a0 Grant Rodiek&#8221;<br \/>\n(Conhecido na comunidade como <strong><a href=\"https:\/\/twitter.com\/simgurugrant\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">SimGuruGrant<\/a><\/strong>)<\/em><\/p>\n<p>Este foi o ultimato dado \u00e0 comunidade The Sims nos primeiros dias ap\u00f3s o lan\u00e7amento do The Sims 4. Um ano depois, as cr\u00edticas ao jogo continuaram (isso em 2015). Ser\u00e1 que elas ainda fazem sentido nos dias de hoje, em pleno 2020?<\/p>\n<p><strong>1. Ainda antes do lan\u00e7amento, j\u00e1 havia controv\u00e9rsias em torno do The Sims 4.<\/strong><\/p>\n<p>No in\u00edcio de 2014, um ex-funcion\u00e1rio da EA que trabalhou no The Sims 4 revelou que o jogo havia sido criado originalmente como um projeto de jogo online que levava o codinome &#8216;Olympus&#8217;, e que foi desenvolvido entre 2008-2012. N\u00e3o s\u00f3 haviam perguntas e respostas por parte desse ex-membro da equipe, como tamb\u00e9m capturas de tela e um <strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=h2IPZDJ-pt0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">v\u00eddeo conceitual<\/a><\/strong> do jogo em si. E tudo combina muito com o &#8216;visual&#8217; do The Sims 4 que vemos nos dias de hoje. Assim que o &#8216;vazamento&#8217; foi identificado, a Electronic Arts rapidamente agiu para conter a not\u00edcia. No entanto, os principais f\u00e3-sites de not\u00edcias sobre The Sims conseguiram acompanhar as informa\u00e7\u00f5es e preservaram esses dados para refer\u00eancia futura.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"The Sims Olympus - Early Pre-Production Concepts for The Sims 4\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Lsx-pgwMYew?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<hr \/>\n<p>Durante a produ\u00e7\u00e3o do The Sims 4, o SimGuruGrant afirmou que o jogo teria todos os est\u00e1gios de vida existentes como no The Sims 3, mas cerca de um m\u00eas antes do lan\u00e7amento da nova gera\u00e7\u00e3o, a equipe de desenvolvimento anunciou que haviam cortado alguns recursos principais do The Sims 4. Um dos maiores cortes de recursos, se n\u00e3o o maior, foram os beb\u00eas, um est\u00e1gio de vida que tem sido b\u00e1sico e fundamental desde The Sims 2. Houve at\u00e9 mesmo uma <strong><a href=\"https:\/\/www.change.org\/p\/the-sims-team-include-toddlers-and-pools-in-the-sims-4-base-game\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">peti\u00e7\u00e3o online<\/a><\/strong> pedindo para que o jogo fosse adiado a fim de haver tempo para que beb\u00eas fossem adicionados, e ela chegou a ter mais de 25.000 assinantes.<\/p>\n<p>Rachel Franklin (Gerente Geral da Maxis e Produtora Executiva do The Sims 4) e Ryan Vaughan (Produtor) divulgaram <em><strong><a href=\"https:\/\/www.ea.com\/pt-br\/games\/the-sims\/the-sims-4\/news\/whats-out-and-whats-in\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">blogs<\/a><\/strong><\/em> para explicar o por que os cortes terem sido feitos e como a estrutura do jogo estava pronta para para receber novos recursos com facilidade. Suas inten\u00e7\u00f5es eram tentar preservar as pr\u00e9-vendas do jogo que haviam sido realizadas. O tom era, compreensivelmente, otimista e cheio de promessas para o futuro. Eles abordaram a falta de piscinas e beb\u00eas diretamente e se justificaram sobre o por que da aus\u00eancia desses recursos. Eles tamb\u00e9m prometeram uma melhor comunica\u00e7\u00e3o. Isso deu a muitos clientes a impress\u00e3o de que, apesar do jogo estar prestes a ser lan\u00e7ado de forma incacabada, a equipe do The Sims cumpriria suas promessas.<\/p>\n<p>No entanto, ap\u00f3s os an\u00fancios iniciais de piscinas, fantasmas e duas carreiras extras para acalmar os \u00e2nimos da comunidade, os desenvolvedores se calaram em rela\u00e7\u00e3o aos beb\u00eas. Houve at\u00e9 mesmo um t\u00f3pico feito no F\u00f3rum Oficial do The Sims que levava o t\u00edtulo de <em>&#8220;O Sil\u00eancio da Maxis\/EA sobre jogadores que gostam de jogar The Sims Criando Fam\u00edlias&#8221;<\/em> que foi feito como um lembrete para a EA, para refor\u00e7ar que os beb\u00eas n\u00e3o deveriam ser esquecidos. O t\u00f3pico angariou milhares de coment\u00e1rios e p\u00e1ginas, e apesar de tudo isso, os produtores n\u00e3o se pronunciaram em nenhum momento.<\/p>\n<p>Tamb\u00e9m houve <strong><a href=\"https:\/\/twitter.com\/simgurusarah\/status\/615937675816628225\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">afirma\u00e7\u00f5es<\/a><\/strong> por parte dos produtores sobre como a nova tecnologia do jogo \u00e9 limitada, o que contradiz o que eles mesmos diziam no per\u00edodo de divulga\u00e7\u00e3o do The Sims 4, quando enalteciam o quanto ela era promissora.<\/p>\n<p>Voc\u00ea pode ver imagens e at\u00e9 v\u00eddeos do &#8220;The Sims 4 Olympus&#8221;, a vers\u00e3o de desenvolvimento do The Sims 4, nos links abaixo:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"post-title entry-title\"><strong><a href=\"https:\/\/simstime.net\/es\/2019\/04\/30\/the-sims-4-beta-relembre-todas-as-imagens-vazadas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"font-size: 16px;\">The Sims 4 Beta: Relembre Todas as Imagens Vazadas<\/span><\/a><\/strong><\/li>\n<li class=\"post-title entry-title\"><strong><a href=\"https:\/\/simstime.net\/es\/2020\/03\/21\/the-sims-4-versao-beta-imagens-dos-prototipos-iniciais-do-jogo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Sims 4 Vers\u00e3o Beta: Imagens dos Prot\u00f3tipos Iniciais do Jogo<\/a><\/strong><\/li>\n<li class=\"post-title entry-title\"><strong><a href=\"https:\/\/simstime.net\/es\/2020\/09\/17\/the-sims-4-prototipo-primeiras-versoes-de-sims-criados-para-o-jogo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"font-size: 16px;\">The Sims 4 Prot\u00f3tipo: Primeiras Vers\u00f5es de Sims Criados para o Jogo<\/span><\/a><\/strong><\/li>\n<li class=\"post-title entry-title\"><strong><a href=\"https:\/\/simstime.net\/es\/2020\/09\/25\/the-sims-4-prototipo-novas-imagens-revelam-primeiros-estilos-de-sims\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Sims 4 Prot\u00f3tipo: Novas Imagens Revelam Primeiros Estilos de Sims<\/a><\/strong><\/li>\n<li class=\"post-title entry-title\"><strong><a href=\"https:\/\/simstime.net\/es\/2020\/01\/17\/artes-conceituais-do-the-sims-4-revelam-penteados-e-roupas-nao-presentes-no-jogo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span style=\"font-size: 16px;\">Artes Conceituais do The Sims 4 Revelam Penteados e Roupas N\u00e3o Presentes no Jogo<\/span><\/a><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>2. A &#8216;Vis\u00e3o&#8217;<\/strong><\/p>\n<p>Desde o lan\u00e7amento do The Sims 4, o termo &#8220;vis\u00e3o&#8221; tem sido frequentemente usado pelos produtores para responder algumas perguntas. No entanto, essa nova &#8216;vis\u00e3o&#8217; nunca foi compartilhada com os jogadores\/clientes. Se voc\u00ea deseja fazer mudan\u00e7as fundamentais em uma sequ\u00eancia, precisa ser honesto e permitir que as pessoas saibam qual \u00e9 essa vis\u00e3o. Uma vis\u00e3o deve ser capaz de inspirar as pessoas a apoi\u00e1-la se for maravilhosa. Uma vis\u00e3o vaga n\u00e3o \u00e9 suficiente para responder cr\u00edticas e esperar que ela resolva os problemas do jogo por si mesma.<\/p>\n<hr \/>\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<hr \/>\n<p><strong>3. Destinando o faturamento do The Sims 4 a outros jogos<\/strong><\/p>\n<p>O faturamento do The Sims 4 foi destinado a jogos como Titanfall e Battlefield. Isso \u00e9 v\u00e1lido, afinal, o lucro de um jogo n\u00e3o \u00e9 isolado apenas para ele, mas para a empresa como um total, por\u00e9m, \u00e9 bastante injusto se justificar alegando &#8220;falta de recursos&#8221; e depois dar aos clientes do The Sims um produto que seja inferior.\u00a0Os desenvolvedores frequentemente afirmam que os recursos b\u00e1sicos de vers\u00f5es anteriores do The Sims s\u00e3o muito caros para o The Sims 4 com seu or\u00e7amento atual.<\/p>\n<p><strong>4. &#8216;Uma base verdadeiramente est\u00e1vel&#8217;\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Produtores como Graham Nardone e Ryan Vaughan afirmaram que o The Sims 4 \u00e9 um jogo de base verdadeiramente est\u00e1vel. Foram tantos os cortes feitos que, aparentemente, a estabilidade deveria ser uma esp\u00e9cie de compensa\u00e7\u00e3o. Ainda assim, o jogo foi crivado por bugs desde o seu lan\u00e7amento.<\/p>\n<p>Abaixo est\u00e3o alguns exemplos dos bugs mais s\u00e9rios:<\/p>\n<p>Uma quest\u00e3o importante que chamou a aten\u00e7\u00e3o da EA por meses foi o bug do incesto, que \u00e9 um bug inaceit\u00e1vel para um jogo classificado para adolescentes. Este bug faz com que sims de uma mesma fam\u00edlia tenham interesses rom\u00e2nticos por seus filhos e outros parentes. Este \u00e9 um problema que quebra a experi\u00eancia de jogo para muitas pessoas.<\/p>\n<p>A quest\u00e3o do abate \u00e9 outro problema relatado desde o lan\u00e7amento do The Sims 4. Ele acontece quando a popula\u00e7\u00e3o de Sims no jogo chega ao n\u00famero de 180 habitantes. Nesse ponto, o jogo come\u00e7a a excluir Sims que excedam esse valor, mesmo que eles sejam Sims que voc\u00ea tenha se relacionado ou procriado. At\u00e9 recentemente, a equipe de desenvolvimento dizia que o abate de sims estava &#8216;funcionando como deveria&#8217;. Agora, no entanto, eles afirmam que est\u00e3o dando uma olhada nele para tentar resolver algumas coisas. O problema \u00e9 que o jogo sempre gera sims cada vez que voc\u00ea passa por uma tela de carregamento, e isso faz com que ele atinja o limite de 180 sim de forma relativamente r\u00e1pida. Alguns modders at\u00e9 criaram mods para contornar a situa\u00e7\u00e3o e remover o limite de 180 sims.<\/p>\n<p><strong>5. &#8216;Estamos ouvindo&#8217;<\/strong><\/p>\n<p>Esta \u00e9 a declara\u00e7\u00e3o da EA\/Maxis aos seus jogadores. No entanto, alguns se preocupam se isso \u00e9 realmente verdade. A cada entrevista concedida pela equipe de desenvolvimento e executivos da EA, suas respostas mostram o completo oposto. Peter Moore, um dos executivos da Electronic Arts, chegou a dizer, quando questionado sobre a falta de recursos no The Sims 4, que os jogadores &#8216;esquecem&#8217; que leva anos para que o jogo receba todos os seus recursos, e que agora que ele est\u00e1 recebendo as primeiras expans\u00f5es, est\u00e1 come\u00e7ando a melhorar. E que os Simmers est\u00e3o se tornando &#8220;jogadores hardcore&#8221; motivados pela aus\u00eancia de &#8220;piscinas e beb\u00eas&#8221;.<\/p>\n<p>Rachel Franklin, Gerente da Maxis, chegou a afirmar ao Metro que remover os beb\u00eas foi a melhor decis\u00e3o a ser tomada para o jogo naquele momento.<\/p>\n<p>Quando voc\u00ea tem clientes dando a voc\u00ea o benef\u00edcio da d\u00favida sobre um recurso como esse, a \u00faltima coisa que voc\u00ea faz \u00e9 dar a impress\u00e3o de que est\u00e1 banalizando suas reclama\u00e7\u00f5es v\u00e1lidas.<\/p>\n<hr \/>\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<hr \/>\n<p><strong>6. Vai muito al\u00e9m de &#8216;apenas&#8217; Beb\u00eas, Criar um Estilo ou muitas outras coisas<\/strong><\/p>\n<p>Os beb\u00eas se tornaram um s\u00edmbolo de algo maior. A forma como a EA lan\u00e7ou a The Sims 4 inacabado, e parecer acreditar que o jogo vale o pre\u00e7o de um t\u00edtulo de alto or\u00e7amento \u00e9 um grande problema. N\u00e3o houve redu\u00e7\u00e3o dos problemas com um pre\u00e7o menor.<\/p>\n<p>Tenho visto jogadores na comunidade sugerirem que se o The Sims 4 tivesse sido comercializado a um pre\u00e7o mais barato ou mesmo como um jogo &#8216;paralelo&#8217;, eles n\u00e3o teriam ficado t\u00e3o frustrados pela aparente falta de recursos. O que quero dizer com isso tem a ver com os itens b\u00e1sicos vistos no jogo nos \u00faltimos 5-14 anos. Que incluem beb\u00eas, ferramentas de terreno e Criar um Estilo &#8211; foi criado at\u00e9 mesmo uma lista com 82 recursos cortados do desenvolvimento que n\u00e3o incluem conte\u00fados de pacotes de expans\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>7. Simula\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p>A franquia The Sims fez muitos avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos nos \u00faltimos 15 anos, embora o The Sims 4 pare\u00e7a ter retrocedido ou ignorado completamente tais avan\u00e7os. Este \u00e9 um jogo que deveria ser uma simula\u00e7\u00e3o de vida, mas dificilmente tem qualquer simula\u00e7\u00e3o ocorrendo dentro dele. Os bairros movimentados s\u00e3o uma ilus\u00e3o, e os jogadores que jogam com mais de uma fam\u00edlia podem facilmente descobrir a falsa imers\u00e3o.<\/p>\n<p>No passado, o aspecto da simula\u00e7\u00e3o sempre reconhecia quando os sims deveriam estar no trabalho ou na escola, evitando que os Sims aparecessem em momentos inapropriados. Isso n\u00e3o acontece no The Sims 4. Voc\u00ea provavelmente ver\u00e1 crian\u00e7as vagando pela vizinhan\u00e7a durante o hor\u00e1rio escolar.<\/p>\n<p>A simula\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m carece de intera\u00e7\u00f5es sim-a-sim. Suas rea\u00e7\u00f5es s\u00e3o sempre as mesmas, n\u00e3o importa o que aconte\u00e7a. Seus tra\u00e7os de personalidade n\u00e3o os tornam \u00fanicos. Sims que supostamente s\u00e3o &#8216;desleixados&#8217; s\u00e3o limpos como todos os outros, e completamente espont\u00e2neos. Al\u00e9m das anima\u00e7\u00f5es de quando os Sims ficam parados, elas s\u00e3o todas iguais, o que significa que o jogo carece de profundidade.<\/p>\n<p><strong>8. &#8220;F\u00e1cil de fazer mods&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Os mods feitos pelos jogadores devem ser atualizados praticamente a cada nova atualiza\u00e7\u00e3o de jogo. \u00c0s vezes, h\u00e1 atualiza\u00e7\u00f5es at\u00e9 duas vezes por m\u00eas. Para qualquer jogador que usa mods, eles precisam esperar pela atualiza\u00e7\u00e3o do mod ou correrem o risco de corromperem seu jogo salvo caso tentem jogar com eles desatualizados. Isso colocou muita press\u00e3o sobre os modders e alguns at\u00e9 desistiram e deixaram a comunidade.<\/p>\n<p>Em t\u00edtulos anteriores da franquia &#8216;The Sims&#8217;, os modders corrigiam os bugs que quebravam o jogo, e que a EA e Maxis continuamente ignoravam. Sem mods, algumas vers\u00f5es do jogo seriam completamente imposs\u00edveis de serem jogadas. A EA e a Maxis parece confiar demais na comunidade modder para que o jogo seja consertado, e n\u00e3o sabemos como isso afetar\u00e1 o The Sims 4 a longo prazo.<\/p>\n<p><strong>9. Todos os clientes que fornecem feedback devem ser apreciados<\/strong><\/p>\n<p>Muitas das pessoas que pedem melhorias no jogo s\u00e3o leais \u00e0 franquia h\u00e1 quase 15 anos. \u00c9 falso sugerir que eles n\u00e3o sabem o que pensam ou o que esperam do jogo. Sem o sucesso das vers\u00f5es anteriores impulsionadas por todos os seus clientes, \u00e9 prov\u00e1vel que o The Sims 4 sequer tivesse existido.<\/p>\n<hr \/>\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<hr \/>\n<p><strong>10. O legado do SimCity 2013<\/strong><\/p>\n<p>Muitos dos f\u00e3s do The Sims tamb\u00e9m eram f\u00e3s do SimCity. Depois da maneira como esse jogo foi tratado, em que a EA afirmava que o jogo era \u00f3timo, apesar das cr\u00edticas, lembra muito o que est\u00e1 acontecendo em torno do The Sims 4. Os f\u00f3runs e outros lugares nas redes sociais mostram que est\u00e1 acontecendo neste momento com a comunidade.<\/p>\n<p>Todos n\u00f3s vimos a EA acabar com o SimCity 2013 sem nenhum aviso pr\u00e9vio, fechar o est\u00fadio da Maxis em Emeryville e demitir seus desenvolvedores sem nem mesmo uma explica\u00e7\u00e3o aos f\u00e3s sobre o que estava acontecendo. \u00c9 por isso que os jogadores s\u00e3o t\u00e3o apaixonados por &#8216;lutar&#8217; por seu amado The Sims &#8211; porque at\u00e9 agora n\u00e3o h\u00e1 competi\u00e7\u00e3o no g\u00eanero de simula\u00e7\u00e3o de vida.<\/p>\n<p>No final, tanto a EA quanto a Maxis far\u00e3o o que quiserem. Eles provavelmente seguir\u00e3o no mesmo sil\u00eancio, ignor\u00e2ncia fingida e entusiasmo absoluto enquanto as reclama\u00e7\u00f5es continuam. As pessoas v\u00e3o superar seus pr\u00f3prios n\u00edveis de toler\u00e2ncia e esperan\u00e7a para depois desistirem do jogo, e alguns ir\u00e3o, com sorte, continuar a jog\u00e1-lo nos pr\u00f3ximos anos.<\/p>\n<p>No entanto, ao ignorar os problemas, eles est\u00e3o se abandonando acima de tudo. A promessa do CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson, de que &#8220;O Jogador Vem em Primeiro Lugar&#8221; ser\u00e1 vista como nada al\u00e9m de uma mentira, e os jogadores continuar\u00e3o falando da m\u00e1 reputa\u00e7\u00e3o da EA.<\/p>\n<p>Eventualmente, at\u00e9 mesmo as maiores empresas devem perceber que o feedback vem daqueles que se importam, e voc\u00ea n\u00e3o pode comprar esse tipo de lealdade. Uma vez que ela se perde, \u00e9 muito dif\u00edcil de consegui-la de novamente.<\/p>\n\n\t\t<div class=\"box note\">\n\t\t\t<div class=\"box-inner-block\">\n\t\t\t\t<span class=\"fa tie-shortcode-boxicon\"><\/span>Por favor, tenha em mente que este artigo est\u00e3o defasadas tendo em vista que o mesmo foi originalmente criado no ano de 2015, muito antes de muitas atualiza\u00e7\u00f5es e melhorias chegarem ao The Sims 4.<\/p>\n<p>Importante ressaltar tamb\u00e9m que Rachel Franklin n\u00e3o \u00e9 mais a Gerente Geral da Maxis, cargo que atualmente \u00e9 ocupado por Lyndsay Pearson.\n\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No ano 2015, uma jogadora de The Sims chamada &#8220;Elaine&#8221; foi convidada pelo site brit\u00e2nico Metro.co.uk para falar a respeito da situa\u00e7\u00e3o complicada em que o The Sims 4 se encontrava. 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