{"id":16383,"date":"2020-03-02T06:16:40","date_gmt":"2020-03-02T09:16:40","guid":{"rendered":"https:\/\/simstime.com.br\/?p=16383"},"modified":"2024-01-28T01:28:46","modified_gmt":"2024-01-28T04:28:46","slug":"as-tragedias-do-the-sims-que-mudaram-muito","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/simstime.net\/es\/2020\/03\/02\/as-tragedias-do-the-sims-que-mudaram-muito\/","title":{"rendered":"As Trag\u00e9dias do The Sims que Mudaram Muito"},"content":{"rendered":"<p>O jornal <strong><a href=\"https:\/\/www.newstatesman.com\/politics\/staggers\/2020\/02\/lot-has-changed-20-years-theres-still-something-endlessly-sad-about-sims\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Newstatesman<\/a><\/strong> publicou um v\u00eddeo muito interessante falando sobre as quest\u00f5es tr\u00e1gicas envolvendo o The Sims, e que nem sempre foram percebidas completamente pela comunidade. Confira!<\/p>\n<blockquote class=\"quote-light\"><p><em><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>Muita coisa mudou em 20 anos, mas ainda h\u00e1 algo infinitamente triste no The Sims<\/strong><\/span><\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\t\t<div class=\"tie-padding  has-padding-left has-padding-right\" style=\"padding-left:2%; padding-right:2%; padding-top:0; padding-bottom:0;\">\n\t\t\t<p>H\u00e1 algo inevitavelmente tr\u00e1gico no The Sims. No jogo original, que completou 20 anos, era ineg\u00e1vel a melancolia que vinha daqueles seres humanos simulados. Os adultos nunca morriam &#8211; os beb\u00eas eram adotados, e depois de serem bem cuidados por tr\u00eas dias, cresciam e eram fadados a passar por uma inf\u00e2ncia intermin\u00e1vel.<\/p>\n<p>A vida dos Sims originais s\u00f3 poderia terminar em fracasso &#8211; os beb\u00eas negligenciados eram levadas pelos servi\u00e7os sociais, enquanto as crian\u00e7as eram levadas ao internato, para nunca mais voltar. Eles n\u00e3o mudavam fisicamente, se apaixonavam pela primeira vez ou tinham filhos &#8220;realmente&#8221; biol\u00f3gicos.<\/p>\n<p>Os Sims adultos tamb\u00e9m permaneciam perpetuamente na meia-idade, eles podiam trabalhar e acumular somas cada vez maiores, mas sem um fim real. A \u00fanica recompensa pelo trabalho era mais trabalho. Os filhos, por mais bem alimentados que fossem, permaneciam presos na juventude perp\u00e9tua.<\/p>\n<p>Talvez essa seja uma das raz\u00f5es &#8211; isso e o fato de eu ter dez anos na \u00e9poca &#8211; que me encantou tanto em matar meus Sims. Somente a morte lhes dava algum significado, e havia muitas maneiras de um Simmer cruel matar seus Sims: dizer a eles para entrar em uma piscina e, em seguida, excluir a escada para que n\u00e3o pudessem sair, para que eventualmente sucumbissem \u00e0 exaust\u00e3o e se afogassem. Tamb\u00e9m era poss\u00edvel adicionar ao redor deles diversas lareiras e esperar o sof\u00e1 pegar fogo at\u00e9 que eles tamb\u00e9m queimem at\u00e9 a morte. Eletrocutando-os fazendo com que consertem um computador ou televis\u00e3o quebrada enquanto est\u00e3o cansados \u200b\u200bou em p\u00e9 em uma po\u00e7a de \u00e1gua. Faz\u00ea-los morrerem de fome at\u00e9 a morte. Deix\u00e1-los desaparecer lentamente depois de serem mordidos por um porquinho da \u00edndia. Por serem imortais, a vida dos Sims originais poderia terminar de duas maneiras: fracasso e estagna\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<p>Tudo isso mudou com o The Sims 2. Os Sims poderiam, pela primeira vez, envelhecer e morrer. Seus filhos, em vez de serem uma s\u00e9rie de rostos pr\u00e9-fabricados, assumiram e transmitiram os tra\u00e7os gen\u00e9ticos de seus pais, e e cresciam. Posteriormente, os pacotes de expans\u00e3o fizeram coisas apropriadamente adultas, como ir \u00e0 universidade, administrar seus pr\u00f3prios neg\u00f3cios e, eventualmente se aposentar. A trag\u00e9dia do potencial infinitamente n\u00e3o realizado &#8211; de Sims que n\u00e3o podiam fluir, murchar ou mudar de estado &#8211; foi substitu\u00edda pela trag\u00e9dia de Sims, cujo potencial foi limitado pela passagem do tempo.<\/p>\n<p>O verdadeiro conflito da morte real &#8211; um amado av\u00f4 morrendo de velhice no banheiro, uma jovem m\u00e3e sendo esmagada at\u00e9 a morte por um sat\u00e9lite que caiu do c\u00e9u &#8211; \u00e9 um tipo diferente de trag\u00e9dia, mas acrescentou profundidade e significado a vida dos Sims. Talvez simbolicamente, na \u00e9poca do The Sims 3, voc\u00ea n\u00e3o podia mais matar seus Sims removendo a escada de uma piscina: como um ser humano real, os Sims agora poderiam sair pelas bordas.<\/p>\n<p>Concedida a defini\u00e7\u00e3o de uma vida \u00fatil finita, no momento em que o The Sims 2 foi lan\u00e7ado, eu havia parado de matar o The Sims por esporte. Al\u00e9m disso, cresci um pouco e passei de uma crian\u00e7a s\u00e1dica para um adolescente profundamente envolvido. Em vez de matar meus Sims, me envolvi em uma ideia estranha de como seria a vida adulta, me tornar adolescente, me apaixonar, encontrar um emprego, me casar, ter 2,4 filhos, comprar uma casa e construir uma dinastia de descendentes, que viveriam em n\u00edveis crescentes de opul\u00eancia. (Uma maneira pela qual o The Sims \u00e9 muito parecido com a vida real \u00e9 que ganhar dinheiro \u00e9 bastante dif\u00edcil quando voc\u00ea come\u00e7a, mas \u00e9 muito f\u00e1cil continuar ganhando se voc\u00ea nasceu endinheirado.)<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<p>Agora, como adulto, tenho um emprego, um apartamento e um casamento, e sequer tenha 0,4% de um filho &#8211; ainda jogo The Sims 4. Meu sim est\u00e1 morto h\u00e1 muito tempo, tendo vivido o suficiente para ver seus tr\u00eas filhos crescerem, se mudarem para suas pr\u00f3prias casas deslumbrantes &#8211; construir as casas \u00e9 uma parte central da alegria dos Sims<em>,<\/em> e se voc\u00ea me perguntar &#8211; tem seis netos, um dos quais ele viveu para ver ir para a universidade.<\/p>\n<p>Seus descendentes vivem uma vida de seguran\u00e7a bem remunerada, gra\u00e7as em parte ao seu pr\u00f3prio trabalho duro, mas tamb\u00e9m \u00e0s fortunas que herdaram. (Minha neta mais velha \u00e9 uma chef famosa em tr\u00eas restaurantes, paga em grande parte gra\u00e7as aos royalties dos livros de seu av\u00f4.)<\/p>\n<p>Eu sou da gera\u00e7\u00e3o pela qual os Sims deixaram de ser uma ideia infantil sobre um futuro quase garantido para chegar ao escapismo de um futuro que n\u00e3o est\u00e1 garantido: meus filhos hipot\u00e9ticos dificilmente ser\u00e3o mais ricos ou mais saud\u00e1veis do que eu na vida real\u200b, embora se tivermos muita, muita sorte, eles certamente ser\u00e3o melhores.<\/p>\n<div class=\"field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden\">\n<div class=\"field-items\">\n<div class=\"field-item even\">\n<p>As chances de eu morrer no banheiro ainda s\u00e3o assustadoramente altas.<\/p>\n\t\t<\/div>\n\t\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O jornal Newstatesman publicou um v\u00eddeo muito interessante falando sobre as quest\u00f5es tr\u00e1gicas envolvendo o The Sims, e que nem sempre foram percebidas completamente pela comunidade. 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