{"id":43608,"date":"2023-07-02T09:30:53","date_gmt":"2023-07-02T12:30:53","guid":{"rendered":"https:\/\/simstime.net\/?p=43608"},"modified":"2023-07-02T09:31:35","modified_gmt":"2023-07-02T12:31:35","slug":"the-sims-5-14-coisas-que-voce-precisa-saber-sobre-o-desenvolvimento-do-jogo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/simstime.net\/en\/2023\/07\/02\/the-sims-5-14-coisas-que-voce-precisa-saber-sobre-o-desenvolvimento-do-jogo\/","title":{"rendered":"The Sims 5: 14 Coisas que Voc\u00ea Precisa Saber sobre o Desenvolvimento do Jogo"},"content":{"rendered":"<p>O <strong><a href=\"https:\/\/www.pcgamesn.com\/sims-5\/project-rene-interview\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PCGamesN<\/a><\/strong> teve a oportunidade de entrevistar a Lyndsay Pearson, vice-presidente da Maxis (est\u00fadio que desenvolve o The Sims), e Phill Ring, produtor executivo do The Sims. Eles conversaram um pouco sobre o Project Rene (The Sims 5), e responderam a algumas v\u00e1rias perguntas interessantes sobre o desenvolvimento do jogo.<\/p>\n<p>Confira abaixo 14 coisas que voc\u00ea precisa saber sobre o desenvolvimento do The Sims 5.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>O que fez a Maxis decidir que era a hora de uma nova gera\u00e7\u00e3o do The Sims?<\/strong><\/span><\/p>\n<p>H\u00e1 uma quantidade infinita de coisas para se fazer atualmente no The Sims. No entanto, h\u00e1 algumas coisas novas que a Equipe The Sims quer explorar, e que faz sentido tentar fazer essas coisas de uma nova maneira.<\/p>\n<p>A Equipe The Sims quer fazer algo diferente com o Project Rene (The Sims5), a qual \u00e9 envolver os jogadores no desenvolvimento do jogo desde o in\u00edcio. Para isso, era necess\u00e1rio revelar que o Project Rene (The Sims 5) estava sendo criado desde cedo, para ter esse di\u00e1logo com a comunidade e ajudar a moldar o que o Project Rene (The Sims 5) venha a se tornar.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>O Project Rene \u00e9 o The Sims 5?<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Project Rene \u00e9 considerado o futuro do The Sims. O jogo est\u00e1 com um t\u00edtulo provis\u00f3rio (Project Rene), para dar espa\u00e7o para ultrapassar certos limites e configura\u00e7\u00f5es n\u00e3o exploradas antes. Project Rene d\u00e1 oportunidade da equipe ter um pouco mais de liberdade sobre o que o jogo poder\u00e1 ser.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>Devemos esperar novos tipos de DLC que n\u00e3o sejam pacotes, como assinaturas?<\/strong><\/span><\/p>\n<p>A Equipe The Sims sabe que ind\u00fastria de games e como os conte\u00fados s\u00e3o consumidos mudou muito, e ao longo desse per\u00edodo foram testadas muitas coisas diferentes no The Sims, como pacotes de Expans\u00f5es, Pacotes de Jogo, Cole\u00e7\u00f5es de Objetos, Kits e at\u00e9 mesmo um Loja Virtual na \u00e9poca do The Sims 3.<\/p>\n<p>Apesar de estarmos, sim, procurando e explorando novas maneiras de entregar novos conte\u00fados ao jogo, o modelo de DLCS por pacotes \u00e9 algo que sempre funcionou no The Sims, e continuaremos tentando fazer isso funcionar.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>Por que \u00e9 t\u00e3o importante para o desenvolvimento do Project Rene (The Sims 5) o envolvimento dos jogadores?<\/strong><\/span><\/p>\n<p>H\u00e1 uma d\u00e9cada, os est\u00fadios de jogos estavam desenvolvendo o que queriam e que esperavam que a comunidade gostasse. Desta vez, na Maxis, estamos perguntando o que os jogadores querem ver no Project Rene (The Sims 5), o que os ajudam a se divertirem mais.<\/p>\n<p>Antigamente, era mais dif\u00edcil comunicar aos jogadores o que estava sendo desenvolvido, mas que agora \u00e9 poss\u00edvel ter uma conversa mais livre.<\/p>\n<hr \/>\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>O The Sims 4 teve adi\u00e7\u00f5es muito inesperadas e importantes nos \u00faltimos anos. Isso \u00e9 uma tend\u00eancia que continuar\u00e1 no Project Rene (The Sims 5)?<\/strong><\/span><\/p>\n<p>O Project Rene (The Sims 5) est\u00e1 considerando tudo o que foi feito no passado, ent\u00e3o qualquer coisa vista em jogos anteriores, incluindo o The Sims 4, \u00e9 algo que alimenta o Project Rene (The Sims 5). \u00c9 o momento de pegar as melhores li\u00e7\u00f5es e aprendizados, as coisas que funcionou e as coisas que nunca foram exploradas e se perguntar &#8216;O que isso significa?&#8217; ou &#8216;Como pegar essa ideia e ir adiante&#8217;?<\/p>\n<p>A Equipe The Sims tem conversado muito sobre coisas feitas anteriormente, tudo o que j\u00e1 foi explorado. Tudo est\u00e1 sendo considerado para o futuro do jogo.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>O The Sims 4 ter\u00e1 lan\u00e7amentos simult\u00e2neos com o Project Rene (The Sims 5)? Ou o The Sims 5 assumir\u00e1 o controle quando for lan\u00e7ado?<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Cada gera\u00e7\u00e3o de The Sims oferecem coisas \u00fanicas aos jogadores. At\u00e9 hoje existem pessoas que tentam fazer o The Sims 1 rodar em seus computadores, e h\u00e1 muitas pessoas que ainda jogam o The Sims 3, portanto, de alguma forma, os jogos ainda coexistem.<\/p>\n<p>Caber\u00e1 aos jogadores dizerem o que eles ainda querem no The Sims 4 ou no Project Rene (The Sims 5). Certamente h\u00e1 um mundo onde as pessoas poder\u00e3o jogar os dois jogos ou apenas um deles, quando os jogadores decidirem migrarem do The Sims 4 para o Project Rene (The Sims 5) quando estiverem prontos.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>Como os jogadores ser\u00e3o envolvidos no desenvolvimento do Project Rene (The Sims 5)? H\u00e1 algo que envolva acessos antecipados ao jogo?<\/strong><\/span><\/p>\n<p>H\u00e1 um pouco de tudo. Desde grupos de feedback a acessos antecipados. Isso permite que as pessoas testem o jogo muito mais cedo, o que \u00e9 algo emocionante. Queremos ter a liberdade de tentar coisas diferentes e depois saber qual foi a opini\u00e3o da comunidade a respeito disso.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>O The Sims 4 tem uma hist\u00f3ria longa, existe alguma coisa que a Equipe The Sims aprendeu atrav\u00e9s da comunidade em rela\u00e7\u00e3o \u00e0s rea\u00e7\u00f5es cr\u00edticas ao lan\u00e7amento do The Sims 4, e que voc\u00eas est\u00e3o considerando para o Project Rene (The Sims 5)?<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Uma das maiores li\u00e7\u00f5es em rela\u00e7\u00e3o ao lan\u00e7amento do The Sims 4 foi que a conversa sobre o jogo, e as expectativas dos jogadores, mudaram muito ao longo dos anos. Os jogadores esperam mais transpar\u00eancia, querem saber o que est\u00e1 sendo feito, e tamb\u00e9m querem saber o porqu\u00ea das escolhas que foram feitas.<\/p>\n<p>A transpar\u00eancia \u00e9 algo que o Project Rene (The Sims 5) vai se concentrar. Essas mudan\u00e7as j\u00e1 vinham acontecendo em rela\u00e7\u00e3o ao The Sims 4. Ter uma conversa aberta com os jogadores \u00e9 uma das maiores li\u00e7\u00f5es. O que est\u00e1 sendo feito ser\u00e1 compartilhado, como o jogo ser\u00e1, o que experimentar\u00e1 e o que ver\u00e1.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>Como os jogos anteriores moldam a tomada de decis\u00e3o para o Project Rene (The Sims 5)?<\/strong><\/span><\/p>\n<p>\u00c9 importante saber o que os jogadores est\u00e3o falando sobre o jogo, e \u00e9 algo que j\u00e1 fazemos com o The Sims 4. O que os jogadores querem ver? O que eles desejam ver retornando em uma atualiza\u00e7\u00e3o especial? A equipe ama esse di\u00e1logo.<\/p>\n<p>Temos consci\u00eancia que muitas pessoas cresceram com o jogo, t\u00eam seus pacotes favoritos, e h\u00e1 coisas as quais elas se apegam. Tudo isso est\u00e1 sendo considerado no Project Rene (The Sims 5).<\/p>\n<hr \/>\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>H\u00e1 planos de criar coisas novas em termos de constru\u00e7\u00e3o que n\u00e3o era poss\u00edvel antes? Coisas que seriam poderiam ser adicionadas sem a necessidade de mods, e torn\u00e1-las acess\u00edveis?<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Existe a ideia de tornar as ferramentas mais acess\u00edveis e f\u00e1ceis de criar. No The Sims 4, haviam algumas limita\u00e7\u00f5es, e essas limita\u00e7\u00f5es foram sumindo quando novas ferramentas foram adicionadas ao longo do tempo. Algumas dessas ferramentas ainda est\u00e3o limitadas \u00e0s escolhas que a equipe fez.<\/p>\n<p>Com o Project Rene (The Sims 5), h\u00e1 a ideia de quebrar ainda mais algumas barreiras de modo a tornar as ferramentas de constru\u00e7\u00e3o menos intimidadoras e mais acess\u00edveis. \u00c9 importante que os jogadores consigam modificar seus pr\u00f3prios objetos e personaliz\u00e1-los da forma que desejam.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>O Project Rene (The Sims 5) mostrou o que parece ser uma ferramenta que permite criar itens, certo?<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Ainda est\u00e1 sendo analisado como oferecer aos jogadores o m\u00e1ximo de flexibilidade em um espa\u00e7o compreens\u00edvel, desde ferramentas que permitam a cria\u00e7\u00e3o da pr\u00f3pria cama como tamb\u00e9m um sof\u00e1.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>O Project Rene (The Sims 5) mostrou que ter\u00e1 algo parecido com o Criar um Estilo, do The Sims 3. Este \u00e9 o conceito de personaliza\u00e7\u00e3o do jogo?<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Ainda \u00e9 muito cedo para fazer afirma\u00e7\u00f5es, mas procuramos ter um di\u00e1logo com os jogadores para desenvolver as coisas de uma forma diferente. \u00c9 importante que o jogo seja receptivo para novos jogadores, mas que tamb\u00e9m seja empolgante para aqueles que j\u00e1 jogam The Sims h\u00e1 muitos anos.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>O The Sims 4 teve um foco muito grande em relacionamentos e diversidade em termos de g\u00eanero e orienta\u00e7\u00e3o sexual. Isso ir\u00e1 se expandir no Project Rene (The Sims 5)?<\/strong><\/span><\/p>\n<p>A Equipe The Sims quer continuar evoluindo esses aspectos na franquia para os jogadores poderem contar suas hist\u00f3rias.<\/p>\n<p>\u00c9 importante procurar quais mundos, lugares, locais e tipos de identidades que devem continuar atualizando para que os jogadores se sintam conectados.<\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: 20px;\">Para terminar, haver\u00e1 piscinas no jogo base do Project Rene (The Sims 5)?<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Voc\u00eas ter\u00e3o que esperar para ver, infelizmente *risos*.<\/p>\n<hr \/>\n<p>E essas foram as \u00faltimas informa\u00e7\u00f5es sobre o desenvolvimento do The Sims 5. O que voc\u00eas acharam?<\/p>\n<p>Fiquem ligados no SimsTime para mais novidades!<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O PCGamesN teve a oportunidade de entrevistar a Lyndsay Pearson, vice-presidente da Maxis (est\u00fadio que desenvolve o The Sims), e Phill Ring, produtor executivo do The Sims. Eles conversaram um pouco sobre o Project Rene (The Sims 5), e responderam a algumas v\u00e1rias perguntas interessantes sobre o desenvolvimento do jogo. 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