{"id":17705,"date":"2020-05-04T06:58:52","date_gmt":"2020-05-04T09:58:52","guid":{"rendered":"https:\/\/simstime.com.br\/?p=17705"},"modified":"2024-01-28T01:28:42","modified_gmt":"2024-01-28T04:28:42","slug":"como-o-the-sims-se-tornou-um-dos-jogos-mais-influentes-do-seculo-xxi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/simstime.net\/en\/2020\/05\/04\/como-o-the-sims-se-tornou-um-dos-jogos-mais-influentes-do-seculo-xxi\/","title":{"rendered":"Como o The Sims se Tornou um dos Jogos mais Influentes do S\u00e9culo XXI"},"content":{"rendered":"<p>O <strong><a href=\"https:\/\/www.gamespot.com\/articles\/the-most-influential-games-of-the-21st-century-the\/1100-6466933\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Gamespot<\/a><\/strong> fez um artigo super interessante que fala sobre a trajet\u00f3ria do The Sims e como ele foi respons\u00e1vel por revolucionar os jogos de simula\u00e7\u00e3o e consequentemente se tornar um dos mais mais influentes deste s\u00e9culo.<\/p>\n<blockquote class=\"quote-light\"><p><strong><span style=\"font-size: 20px;\"><em>Como o The Sims se Tornou um dos Jogos mais Influentes do S\u00e9culo XXI<\/em><\/span><\/strong><\/p><\/blockquote>\n\n\t\t<div class=\"tie-padding  has-padding-left has-padding-right\" style=\"padding-left:2%; padding-right:2%; padding-top:0; padding-bottom:0;\">\n\t\t\t<p>No ano 2000, os jogos para PC eram em grande parte uma coisa &#8220;s\u00e9ria&#8221;. <em>Counter-Strike<\/em>\u00a0,\u00a0Diablo II\u00a0e\u00a0Deus Ex foram lan\u00e7ados naquele ano, enquanto Half-Life\u00a0da Valve\u00a0foi lan\u00e7ado dois anos antes e o\u00a0Quake\u00a0da id Software\u00a0ainda caminhava quatro anos ap\u00f3s seu lan\u00e7amento. Da\u00ed se juntaram a um novato muito estranho: o <em>The Sims<\/em>.\u00a0O jogo era uma evolu\u00e7\u00e3o de um sucesso anterior da Maxis, o <em>SimCity<\/em>, mas em uma escala mais pessoal.\u00a0Era de forma livre, pateta e muito mais &#8220;casual&#8221; do que o simulador de cidades, e era claramente algo especial.<\/p>\n<p>O The Sims combinou o melhor do que os jogos de simula\u00e7\u00e3o poderiam oferecer atrav\u00e9s das li\u00e7\u00f5es aprendidas com ningu\u00e9m menos que o jogo Quake, que lan\u00e7ou as bases para a modifica\u00e7\u00e3o de jogos modernos e as comunidades que os cercam. Com ferramentas de modifica\u00e7\u00e3o acess\u00edveis e uma plataforma de compartilhamento integrada, o The Sims trouxe o conte\u00fado criado pela comunidade para um p\u00fablico mais amplo. Por meio dessa plataforma, promoveu um espa\u00e7o para explorar os jogos como uma experi\u00eancia social e apaixonada.\u00a0Isso teve um impacto maior nos jogadores do que no desenvolvimento de outros jogos, mas, mesmo assim, foi importante.\u00a0O The Sims chamava a aten\u00e7\u00e3o especialmente de meninas e mulheres &#8211; que para muitas delas, era uma porta de entrada para um mundo que era incrivelmente dif\u00edcil de alcan\u00e7ar.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Sims-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-17709 aligncenter\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Sims-1.jpg\" alt=\"Como o The Sims se Tornou um dos Jogos mais Influentes do S\u00e9culo XXI\" width=\"768\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Sims-1.jpg 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Sims-1-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Quando o The Sims chegou, n\u00e3o havia nada parecido.\u00a0Havia os jogos &#8220;Sim&#8221; da Maxis, cujo destaque era o SimCity, e alguns programas de design dom\u00e9stico em 3D eram populares. Mas uma casa de bonecas virtual, na qual voc\u00ea controlava a narrativa, os relacionamentos, a apar\u00eancia e a personalidade de uma pessoa e de sua casa &#8211; isso era novidade.\u00a0Os Sims fizeram a simula\u00e7\u00e3o e a reduziram, n\u00e3o em complexidade, mas em escopo.\u00a0Em vez de gerenciar uma cidade inteira, voc\u00ea controla uma vida. E, diferentemente da maioria dos outros jogos da \u00e9poca, n\u00e3o havia uma maneira real de falhar.\u00a0Se algo era uma vit\u00f3ria ou uma perda, a responsabilidade era inteiramente sua.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<p dir=\"ltr\">Como se viu, isso atraiu um vasto p\u00fablico.\u00a0O The Sims foi um best-seller quase instant\u00e2neo, e os cr\u00edticos tamb\u00e9m o adoraram.\u00a0Os elogios comuns inclu\u00edram a personalidade e o charme do jogo, seus excelentes efeitos sonoros e sua qualidade &#8220;viciante&#8221; e dif\u00edcil de definir. Foi\u00a0o jogo do ano da GameSpot\u00a0em 2000, e o que escrevemos sobre o jogo na \u00e9poca captura o que fez com que ele se destacasse tanto:<\/p>\n<blockquote class=\"\"><p><span style=\"font-size: 16px;\"><em>Apesar dos elementos estrat\u00e9gicos b\u00e1sicos do jogo, uma das raz\u00f5es pelas quais o The Sims \u00e9 um jogo t\u00e3o not\u00e1vel \u00e9 porque seu conflito central \u00e9 essencialmente a pr\u00f3pria vida. A maioria dos outros jogos oferece um objetivo concreto: voc\u00ea est\u00e1 enfrentando poderosos ex\u00e9rcitos inimigos, rivais, alien\u00edgenas mortais ou criaturas de fantasia. O The Sims oferece um desafio semelhante, mas na forma improv\u00e1vel de voc\u00ea ter que gerenciar os detalhes mundanos de uma vida suburbana. Esta premissa espirituosa e ambiciosa acabou por ser um jogo verdadeiramente impressionante.<\/em><\/span><\/p><\/blockquote>\n<p>Em 2002, o The Sims superou o jogo &#8220;Myst&#8221; e se tornou o jogo de PC mais vendido de todos os tempos. Mais da metade dos jogadores era do sexo feminino, o que surpreendeu as pessoas &#8211; incluindo o co-fundador da Maxis e o criador do The Sims, Will Wright, que considerou o The Sims um jogo de amplo apelo, e n\u00e3o um jogo especificamente voltado para mulheres.\u00a0Ainda mais do que nos \u00faltimos anos, esse era um momento em que jogos eram considerados um hobby mais masculino. Mas foram as mulheres que trataram The Sims mais como um hobby, e uma hip\u00f3tese popular da \u00e9poca era de que elas se sentiam atra\u00eddas pela domesticidade, falta de viol\u00eancia e \u00eanfase nas rela\u00e7\u00f5es interpessoais. No entanto, enquanto a demografia exata era inesperada, a paix\u00e3o com que essas mulheres exploravam o jogo era, de fato, intencional.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Sims-1-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-17707 aligncenter\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Sims-1-3.jpg\" alt=\"Como o The Sims se Tornou um dos Jogos mais Influentes do S\u00e9culo XXI\" width=\"768\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Sims-1-3.jpg 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Sims-1-3-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><\/p>\n<p dir=\"ltr\">O The Sims foi constru\u00eddo do zero para ser uma experi\u00eancia liderada pela comunidade.\u00a0A Maxis lan\u00e7ou as ferramentas de modifica\u00e7\u00e3o meses antes do lan\u00e7amento do jogo, e o conte\u00fado produzido por jogadores era reunido em um site oficial chamado <a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20030603185243\/http:\/\/thesims.ea.com\/us\/index.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Sims Exchange<\/a>, que funcionava como se fosse a galeria do The Sims 4.\u00a0L\u00e1, os jogadores podiam enviar suas casas e Sims que eles criaram e fazer o download das cria\u00e7\u00f5es de outros jogadores &#8211; e esses recursos de compartilhamento podiam ser acessados \u200b\u200bdiretamente no menu do jogo. Isso significava que mesmo um jogador casual n\u00e3o teria dificuldade em encontrar, participar e se envolver cada vez mais no The Sims e em sua comunidade.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<p dir=\"ltr\">Todo o objetivo do The Sims Exchange era permitir criatividade e contar hist\u00f3rias. O conte\u00fado personalizado enviado por l\u00e1 n\u00e3o altera e \/ ou constr\u00f3i fundamentalmente o que era o The Sims, como foi o caso de alguns mods populares de outros jogos na \u00e9poca (e at\u00e9 hoje). Em vez disso, voc\u00ea encontrava parques e casas cuidadosamente artesanais que poderiam ser facilmente encaixadas no seu jogo como ele j\u00e1 era. Voc\u00ea seguia esse tipo de personaliza\u00e7\u00e3o, tanto quanto poss\u00edvel, e usava sua imagina\u00e7\u00e3o para preencher o resto, e que tamb\u00e9m estava ligado \u00e0 comunidade; O The Sims Exchange abrigava vastas bibliotecas de capturas de tela que inclu\u00edam hist\u00f3rias criadas por jogadores.<\/p>\n<blockquote class=\"quote-light\"><p><span style=\"font-size: 20px;\"><em><strong>&#8220;Mesmo um jogador casual n\u00e3o teria dificuldade em encontrar, participar e se envolver cada vez mais no The Sims e em sua comunidade.&#8221;<\/strong><\/em><\/span><\/p><\/blockquote>\n<p dir=\"ltr\"><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Sims-1-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-17708 aligncenter\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Sims-1-2.jpg\" alt=\"Como o The Sims se Tornou um dos Jogos mais Influentes do S\u00e9culo XXI\" width=\"768\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Sims-1-2.jpg 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Sims-1-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Sims-1-2-390x220.jpg 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><\/p>\n<p dir=\"ltr\">Mesmo fora dos canais adequados, era f\u00e1cil se conectar com outras pessoas atrav\u00e9s do The Sims. Os Sims fizeram muitas coisas loucas, das quais a parte mais importante foi se incendiar enquanto tentavam cozinhar, e trocar essas hist\u00f3rias era bom para rir. Tamb\u00e9m n\u00e3o podemos ignorar a import\u00e2ncia do The Sims como uma experi\u00eancia inclusiva. Era um dos \u00fanicos jogos da \u00e9poca a incluir relacionamentos homossexuais, e voc\u00ea poderia, \u00e9 claro, fazer com que seus Sims parecessem como desejavam. Criticamente e provavelmente por causa de seu amplo apelo e temas comparativamente normais, o The Sims n\u00e3o carregava tanto do estigma que outros jogos. Para adultos e especialmente para jogadores do sexo feminino, jogar e falar sobre The Sims n\u00e3o tinha o mesmo tipo de esc\u00e1rnio que jogar algo violento ou &#8220;nerd&#8221; muitas vezes incitado. Se voc\u00ea j\u00e1 se sentiu isolado ou n\u00e3o t\u00e3o bem-vindo ao universo dos jogos, o The Sims era seu ingresso para explor\u00e1-lo livremente.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<p dir=\"ltr\">Em 2003, um grande concorrente surgiu: o Second Life. O simulador de vida semelhante a MMO permitiu criar e personalizar um avatar, bem como propriedades virtuais, e grande parte do conte\u00fado era gerado pelo usu\u00e1rio. Devido \u00e0 sua natureza online, no entanto, o Second Life tamb\u00e9m estava no centro de v\u00e1rias controv\u00e9rsias, incluindo preocupa\u00e7\u00f5es envolvendo jogos de azar e pornografia. Tamb\u00e9m sofria de problemas t\u00e9cnicos e de seguran\u00e7a. Comparado ao The Sims Sims Online, que foi decepcionante e durou pouco, pois n\u00e3o possu\u00eda conte\u00fado personalizado, que \u00e9 uma parte essencial da popularidade do The Sims &#8211; o Second Life foi um sucesso muito maior. Mas o Second Life enfatizou o role-playing com outras pessoas sobre aspectos de criatividade ou gerenciamento, o que acabou o tornando muito diferente do The Sims.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Na maioria das vezes, o The Sims encheu o mercado. A Maxis lan\u00e7ou sete pacotes de expans\u00e3o entre o lan\u00e7amento do jogo base em 2000 e a \u00faltima expans\u00e3o em 2003, mantendo o interesse pela franquia em alta. E, claro, a comunidade tamb\u00e9m caminhou por si s\u00f3. O The Sims permaneceu popular e ativo com o lan\u00e7amento do The Sims 2 no final de 2004 e atualmente j\u00e1 existem quatro edi\u00e7\u00f5es principais, The Sims \u00e9 uma das franquias de videogame mais bem-sucedidas de todos os tempos, ficando ao lado de s\u00e9ries como Grand Theft Auto e Call of Duty .<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Existem outros jogos de simula\u00e7\u00e3o de vida por a\u00ed, alguns dos quais provavelmente se inspiraram no The Sims, mas toda a influ\u00eancia do The Sims \u00e9 vista em seus jogadores, e n\u00e3o em outros jogos. O The Sims 4 tem uma comunidade incrivelmente dedicada no YouTube, e o conte\u00fado personalizado ainda est\u00e1 prosperando. Os Sims n\u00e3o t\u00eam muitos descendentes diretos nos jogos, mas \u00e9 um nome familiar; ainda \u00e9 o jogo que at\u00e9 quem n\u00e3o gosta de jogos podem pegar e jogar.<\/p>\n\t\t<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O Gamespot fez um artigo super interessante que fala sobre a trajet\u00f3ria do The Sims e como ele foi respons\u00e1vel por revolucionar os jogos de simula\u00e7\u00e3o e consequentemente se tornar um dos mais mais influentes deste s\u00e9culo. Como o The Sims se Tornou um dos Jogos mais Influentes do S\u00e9culo XXI No ano 2000, os &hellip;<\/p>","protected":false},"author":5,"featured_media":17706,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_uag_custom_page_level_css":"","_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[122,44],"tags":[259,43],"class_list":["post-17705","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-artigos-externos","category-thesims","tag-artigos-externos","tag-the-sims"],"featured_image_src":"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/The-Sims-Influencia.jpg","author_info":{"display_name":"SimsTime","author_link":"https:\/\/simstime.net\/en\/author\/simstime\/"},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/The-Sims-Influencia.jpg","uagb_featured_image_src":{"full":["https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/The-Sims-Influencia.jpg",768,432,false],"thumbnail":["https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/The-Sims-Influencia-150x150.jpg",150,150,true],"medium":["https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/The-Sims-Influencia-300x169.jpg",300,169,true],"medium_large":["https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/The-Sims-Influencia.jpg",768,432,false],"large":["https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/The-Sims-Influencia.jpg",768,432,false],"1536x1536":["https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/The-Sims-Influencia.jpg",768,432,false],"2048x2048":["https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/The-Sims-Influencia.jpg",768,432,false],"trp-custom-language-flag":["https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/The-Sims-Influencia.jpg",18,10,false],"jannah-image-small":["https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/The-Sims-Influencia-220x150.jpg",220,150,true],"jannah-image-large":["https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/The-Sims-Influencia-390x220.jpg",390,220,true],"jannah-image-post":["https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/The-Sims-Influencia.jpg",768,432,false]},"uagb_author_info":{"display_name":"SimsTime","author_link":"https:\/\/simstime.net\/en\/author\/simstime\/"},"uagb_comment_info":1,"uagb_excerpt":"O Gamespot fez um artigo super interessante que fala sobre a trajet\u00f3ria do The Sims e como ele foi respons\u00e1vel por revolucionar os jogos de simula\u00e7\u00e3o e consequentemente se tornar um dos mais mais influentes deste s\u00e9culo. Como o The Sims se Tornou um dos Jogos mais Influentes do S\u00e9culo XXI No ano 2000, os&hellip;","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/simstime.net\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17705","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/simstime.net\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/simstime.net\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/simstime.net\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/simstime.net\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17705"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/simstime.net\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17705\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/simstime.net\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17706"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/simstime.net\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17705"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/simstime.net\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17705"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/simstime.net\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17705"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}