{"id":3959,"date":"2018-03-15T03:40:56","date_gmt":"2018-03-15T06:40:56","guid":{"rendered":"http:\/\/simstime.com.br\/?p=3959"},"modified":"2024-07-29T02:50:22","modified_gmt":"2024-07-29T05:50:22","slug":"a-obscura-historia-da-trilha-sonora-do-the-sims","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/simstime.net\/de\/2018\/03\/15\/a-obscura-historia-da-trilha-sonora-do-the-sims\/","title":{"rendered":"A Obscura Hist\u00f3ria da Trilha Sonora do The Sims"},"content":{"rendered":"\n<p>Leia agora um artigo super interessante que fala um pouco sobre a obscura hist\u00f3ria da trilha sonora do The Sims e o seu desenvolvimento.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:23px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">As m\u00fasicas do Modo Constru\u00e7\u00e3o do jogo apresentaram milh\u00f5es de jovens ao jazz e new age. Mas os compositores apenas queriam algo sutil que n\u00e3o atrapalhasse o jogo de &#8220;casa de bonecas&#8221; digital.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"font-size:28px\">A Obscura Hist\u00f3ria da Trilha Sonora do The Sims<\/h2>\n\n\n\n<p style=\"font-size:16px\"><em>Texto assinado pelo <a href=\"https:\/\/noisey.vice.com\/en_us\/article\/qveqew\/the-untold-story-of-the-sims-your-first-favorite-jazz-record\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Noisey Us<\/strong><\/a> com tradu\u00e7\u00e3o em vers\u00e3o local por <a href=\"https:\/\/www.vice.com\/pt_br\/article\/437jmn\/trilha-sonora-the-sims-jazz\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Vice Brasil<\/strong><\/a>.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"article__text--dropcap\">Em um est\u00fadio caseiro em uma garagem de um sub\u00farbio ao leste de S\u00e3o Francisco, em algum momento de 1999, Jerry Martin come\u00e7ou a criar a m\u00fasica mais impercept\u00edvel que podia. Como diretor de \u00e1udio da empresa desenvolvedora de videogames Maxis, ele j\u00e1 havia feito jogos de simula\u00e7\u00e3o como <i>SimCity 3000<\/i>\u00a0e\u00a0<i>SimCopter<\/i>. Mas\u00a0<i>The Sims<\/i>, o projeto mais recente que recebeu do vision\u00e1rio diretor de jogos Will Wright, seria diferente. <i>The Sims<\/i> incluiria o senso de infinitude que existe ao se construir uma cidade, mas n\u00e3o a mesma grandeza; exigiria a paci\u00eancia necess\u00e1ria para voar sobre uma cidade, mas n\u00e3o a mesma a\u00e7\u00e3o. Muito do tempo seria gasto erguendo paredes, encontrando o papel de parede certo e organizando m\u00f3veis. O jogo n\u00e3o falava sobre nada em particular e a m\u00fasica precisava refletir isso.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cA m\u00fasica tinha que ser muito relaxante e contemplativa\u201d, Martin diz ao telefone, falando de sua nova casa, nas montanhas no centro da Calif\u00f3rnia. \u201cVoc\u00ea est\u00e1 sentado, de bobeira, construindo sua casa \u2014 e pode passar horas fazendo a mesma atividade. N\u00e3o \u00e9 uma quest\u00e3o de acumular alguma coisa.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Dezoito anos depois do lan\u00e7amento original, a s\u00e9rie\u00a0<i>The Sims<\/i>\u00a0\u00e9 uma institui\u00e7\u00e3o. As quatro partes do jogo (e os incont\u00e1veis pacotes de expans\u00e3o que se seguiram) foram traduzidas para 22 idiomas e venderam cerca de 200 milh\u00f5es de c\u00f3pias pelo mundo. Conforme o jogo cresceu, a m\u00fasica tornou-se mais polida. My Chemical Romance, Flo Rida e Kelly Rowland est\u00e3o entre os artistas que regravaram can\u00e7\u00f5es na singular l\u00edngua do jogo, simlish, para\u00a0<i>The Sims 3<\/i>; a trilha sonora para\u00a0<i>The Sims 4<\/i>, lan\u00e7ado em 2014, foi composta pelo altamente conceituado compositor neocl\u00e1ssico brit\u00e2nico Ilan Eshkeri.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas uma parte da trilha sonora do\u00a0<i>Sims<\/i> original manteve um poder \u00fanico. A m\u00fasica para o Modo Constru\u00e7\u00e3o do jogo, composta por Martin com Marc Russo, saxofonista dos Doobie Brothers, e o pianista de jazz John R. Burr, era formada por pe\u00e7as instrumentais, new age e de piano solo. As seis m\u00fasicas flu\u00edam pelos fones de ouvido enquanto voc\u00ea pausava o tempo para criar um projeto de paisagismo ambicioso ou encontrava o telhado perfeito. Por uma \u00e9poca no come\u00e7o dos anos 2000, milh\u00f5es de jovens ouviam jazz impressionista, semi-improvisado, sem nem mesmo saber.<\/p>\n\n\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n\n\n\n<div style=\"height:13px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>At\u00e9 hoje, \u00e9 prov\u00e1vel que seja uma das colet\u00e2neas de m\u00fasicas mais ouvidas lan\u00e7adas neste s\u00e9culo. Foi divulgado pelo\u00a0<a href=\"https:\/\/www.businesswire.com\/news\/home\/20050207005389\/en\/Sims-Franchise-Celebrates-Anniversary-Continues-Break-Records\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>BusinessWire<\/strong><\/a> que, em 2005, o The <i>Sims 1 <\/i>vendeu 16 milh\u00f5es de c\u00f3pias em todo o mundo. Em 2000, ano em que o jogo chegou \u00e0s lojas, apenas quatro discos com m\u00fasicas originais ultrapassaram esse n\u00famero: <i>Hybrid Theory<\/i>, do Linkin Park;\u00a0<i>Oops!&#8230; I Did It Again<\/i>, de Britney Spears;\u00a0<i>The Marshall Mathers LP<\/i>, de Eminem, e\u00a0<i>Black &amp; Blue<\/i>, dos Backstreet Boys. \u00c9 dif\u00edcil mensurar o verdadeiro alcance do \u00e1lbum \u2014 a divulga\u00e7\u00e3o comercial e no r\u00e1dio significam que esses \u00e1lbuns tiveram um impacto que foi al\u00e9m do n\u00famero de vendas. Mas\u00a0<i>Kid A<\/i>, do Radiohead, que saiu no mesmo ano e h\u00e1 muito \u00e9 considerado um \u00e1lbum seminal, vendeu cerca de 1,5 milh\u00e3o de c\u00f3pias at\u00e9 hoje, n\u00e3o chegando a um d\u00e9cimo do que\u00a0<i>The Sims<\/i>\u00a0atingiu. N\u00e3o seria dif\u00edcil dizer que mais pessoas ouviram o jazz minimalista de Jerry Martin do que os uivos contidos de Thom Yorke em &#8220;Everything In Its Right Place&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Sims - Build Music (All 6 Tracks) - 10 Hours\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/rAhwkPDYnUA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Entretanto, na \u00e9poca, pouca gente achava que o jogo ia pegar, apesar do sucesso mundial recente da s\u00e9rie\u00a0<i>SimCity<\/i>. Jeff Braun, cofundador da Maxis, disse que a diretoria da empresa teve medo da ideia de Wright. \u201cOs diretores olharam para <i>The Sims<\/i> e disseram: &#8216;O que \u00e9 isso? Ele quer fazer uma casa de bonecas interativa? Esse sujeito pirou&#8217;\u201d, Braun lembrou-se, em uma <a href=\"https:\/\/www.newyorker.com\/magazine\/2006\/11\/06\/game-master\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>entrevista para a revista New Yorker em 2006<\/strong><\/a>. Ele diz que a atmosfera na Maxis era amplamente positiva, enquanto a EA, muito mais interessada em jogos de esporte e de a\u00e7\u00e3o, n\u00e3o sabia o que fazer com um conceito t\u00e3o estranho quanto um simulador de vida.<\/p>\n\n\n\n<p>De qualquer forma, o projeto foi em frente. Martin tinha liberdade para fazer o que quisesse. Wright dava sugest\u00f5es ocasionais, mas normalmente eram para as esta\u00e7\u00f5es de r\u00e1dio que os jogadores podiam ouvir quando seus Sims estavam em casa, dan\u00e7ando ou relaxando. O Modo Constru\u00e7\u00e3o (e o Modo Compra, cuja trilha sonora era\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=399YneFTwh0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>bem mais animada<\/strong><\/a>) ficou a cargo da imagina\u00e7\u00e3o de Martin.<\/p>\n\n\n\n<p>Com as esta\u00e7\u00f5es de r\u00e1dio devorando todas as suas ideias espec\u00edficas para um g\u00eanero \u2014 m\u00fasica cl\u00e1ssica e can\u00e7\u00f5es country e bossa nova estariam presentes na vers\u00e3o final do jogo \u2014, Martin decidiu trabalhar com um jazz melanc\u00f3lico, de g\u00eanero neutro. Ele chamou Marc Russo, que, em uma situa\u00e7\u00e3o que n\u00e3o seria estranha em <i>The Sims<\/i>, morava do outro lado da rua, para contribuir em algumas m\u00fasicas do projeto.<\/p>\n\n\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n\n\n\n<div style=\"height:13px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Russo conta que o processo se tornou \u201cvigoroso\u201d. Martin lhe passava algumas orienta\u00e7\u00f5es \u2014 mais vibra\u00e7\u00f5es e emo\u00e7\u00f5es do que pontos de refer\u00eancia musicais tang\u00edveis \u2014 e o saxofonista devolvia ao vizinho pe\u00e7as para piano combinadas cuidadosamente. Ele atravessava a rua para chegar ao est\u00fadio, gravava orgulhosamente take ap\u00f3s take no teclado e ent\u00e3o percebia que Martin s\u00f3 tinha interesse em alguns poucos compassos. \u201cCara, eu escrevia uma m\u00fasica \u00f3tima e ele gostava de quatro compassos bem no meio\u201d, lembra. \u201cMas deu certo. Aquilo me fazia pensar e fazer coisas que normalmente eu n\u00e3o faria.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>O maior desafio era o pr\u00f3prio conceito. Ap\u00f3s sair em turn\u00ea com os Doobie Brothers e tocar com o grupo de jazz The Yellowjackets, vencedor do Grammy, Russo achava dif\u00edcil fazer m\u00fasicas propositalmente comedidas. \u201cTent\u00e1vamos criar uma m\u00fasica que fosse interessante, mas n\u00e3o o suficiente para distrair durante o jogo\u201d, ele conta. \u201cNo meu mundo, ser saxofonista e tocar jazz, R&amp;B, ou seja l\u00e1 o que for, significa causar impacto, criar um clima e mergulhar de cabe\u00e7a.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>E, ao contr\u00e1rio de Martin, que podia ver o jogo brevemente durante o desenvolvimento e jogou vers\u00f5es iniciais com erros, Russo n\u00e3o tinha no\u00e7\u00e3o do que aconteceria na tela enquanto sua m\u00fasica tocava. \u201cVoc\u00ea criava uma paleta sem v\u00ea-la, na verdade, partindo de uma emo\u00e7\u00e3o ou estado de esp\u00edrito passado por outra pessoa, e seguia adiante a partir da\u00ed\u201d, ele diz. Era complicado definir com clareza tais emo\u00e7\u00f5es ou estados de esp\u00edrito. Baseando-se nas sugest\u00f5es de Martin, Russo achava que o produto final deveria ser simples, inocente e otimista.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando Russo e Martin n\u00e3o capturavam bem esse desejo, chamavam John R. Burr. Pianista bem-sucedido por m\u00e9rito e conhecido musicista de apoio, ele estava confort\u00e1vel em trabalhar as ideias de Martin \u2014 e, ao contr\u00e1rio de Russo, \u00e9 pianista profissional, n\u00e3o saxofonista. Burr afirma que adorava o estilo de grava\u00e7\u00e3o \u201ccopia-e-cola\u201d usado por Martin. Ele afirma que era o caso de \u201colhar para Jerry e perguntar: &#8216;\u00c9 isso que voc\u00ea quer?&#8217;\u201d. Enquanto Russo ia al\u00e9m e compunha pe\u00e7as que depois eram cortadas por Martin, Burr ficava feliz por improvisar. Apesar de n\u00e3o ser listado como compositor em <i>The Sims Soundtrack<\/i>, compila\u00e7\u00e3o de 16 faixas lan\u00e7ada em 2007, o piano de Burr est\u00e1 em quase todas as m\u00fasicas do Modo Constru\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Estranhamente, Burr \u00e9 o \u00fanico que se lembra da inspira\u00e7\u00e3o para as composi\u00e7\u00f5es. Ele diz que sempre admirou o pianista cl\u00e1ssico e de jazz Keith Jarrett, cujo trabalho compartilha uma beleza triste com a trilha que Burr escreveu para<i>\u00a0The Sims<\/i>. George Winston, que faz m\u00fasicas entre o folk e o impressionismo suave, tamb\u00e9m estava na mente do pianista na \u00e9poca. \u201cPor falta de termo melhor, era uma sensibilidade new age, ao estilo <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PL9D83B4ADF04805E4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Windham Hill<\/strong><\/a>\u201d, conta.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 bom que ele se lembre de tudo isso, pois Martin ainda n\u00e3o sabe o que dizer aos f\u00e3s que perguntam quais os passos a seguir ap\u00f3s fazerem uma maratona de m\u00fasicas do Modo Constru\u00e7\u00e3o no YouTube. \u201cMuita gente me pergunta: &#8216;Onde eu posso achar esse tipo de m\u00fasica?&#8217;. Eu n\u00e3o sei! A gente gostava desses estilos. Foi uma boa combina\u00e7\u00e3o do que escrevi com o improviso [de Burr].\u201d<\/p>\n\n\n\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n\n\n\n<div style=\"height:13px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Os tr\u00eas dizem que fazem ideia do quanto as m\u00fasicas discretas foram longe, embora Burr n\u00e3o tenha compreendido imediatamente. Ele afirma que visitou um sobrinho adolescente logo depois do lan\u00e7amento do jogo e mencionou que tocou em algumas das m\u00fasicas para a trilha sonora. \u201cAchei que [a Maxis] era uma empresa pitoresca de videogames local, que era uma grande coincid\u00eancia. Da\u00ed meu sobrinho disse: &#8216;Esse \u00e9 o maior jogo que existe no mundo&#8217;. Para mim, na \u00e9poca, aquilo era novidade.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Russo trabalhou para a Maxis por um ano antes de voltar aos Doobie Brothers, mas nunca teve a chance de jogar\u00a0<i>The Sims<\/i>. At\u00e9 hoje, Martin permanece como o \u00fanico dos tr\u00eas que chegou a efetivamente jogar o game e diz at\u00e9 que nunca teve tempo para entend\u00ea-lo de verdade. Em vez disso, ele fala com Burr sobre escrever uma sequ\u00eancia para a m\u00fasica do Modo Constru\u00e7\u00e3o, completamente independente de <i>The Sims<\/i>, da Maxis e da EA \u2014 e procura a melhor forma de lan\u00e7ar o projeto por meio de financiamento coletivo. Por enquanto, ele subiu as faixas originais para\u00a0<a href=\"http:\/\/boombamboom.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>seu site<\/strong><\/a>\u00a0e as m\u00fasicas podem ser baixadas gratuitamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"If You Really See Eurydice - The Sims 1\" width=\"500\" height=\"375\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OAJIATuky28?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Para os milh\u00f5es de pessoas que cresceram absorvendo as composi\u00e7\u00f5es de modo semiconsciente, separ\u00e1-las da nostalgia que geram \u00e9 imposs\u00edvel. <i>The Sims<\/i>\u00a0pode ser agora, como\u00a0<a href=\"https:\/\/www.gq.com\/story\/playing-the-sims-is-better-meditation-than-meditation\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>escreveu recentemente<\/strong><\/a>\u00a0Lauren Larson, da revista GQ, um jeito de meditar melhor do que a pr\u00f3pria medita\u00e7\u00e3o \u2014 um mundo simples, de detalhes e com menos desejos a realizar. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Mas no come\u00e7o dos anos 2000, se voc\u00ea ainda era t\u00e3o jovem que n\u00e3o sabia o que era cinismo, podia vislumbrar um futuro que n\u00e3o era necessariamente imposs\u00edvel. Quem sabe voc\u00ea pudesse mesmo ser bombeiro, um astro do rock ou uma supermodelo. Talvez pudesse digitar um\u00a0<i>cheat code<\/i>\u00a0e ganhar US$ 1 milh\u00e3o. Ou talvez n\u00e3o seja t\u00e3o dif\u00edcil construir uma mans\u00e3o de tr\u00eas andares com uma piscina interna, algumas banheiras de hidromassagem e tr\u00eas tel\u00f5es de TV. Talvez a tristeza seja causada pela fome, fome se resolve comendo cereal, o cereal sempre est\u00e1 na cozinha e isso \u00e9 tudo.<\/p>\n\n\n\n<p>Apesar de n\u00e3o terem jogado\u00a0<i>The Sims<\/i>, os musicistas que escreveram a trilha sonora desse mundo estavam tentando capturar um pouco dessa alegre ingenuidade. Russo lembra-se de trabalhar especificamente em uma das m\u00fasicas do Modo Constru\u00e7\u00e3o \u2014 a quarta faixa, que acabou recebendo o t\u00edtulo de \u201cIf You Really See Euridice\u201d, uma refer\u00eancia obscura \u00e0 mitologia grega (Russo diz que n\u00e3o teve nada a ver com isso). Ela ainda hoje o deixa espantado. \u201cEssa \u00e9 muito bonita. Quando eu a ou\u00e7o, penso: &#8216;Meu Deus, eu criei isso. Que beleza!&#8217;.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Russo diz que esbo\u00e7ou com Martin algumas ideias antes de ele sair e os dois trabalharam com toda convic\u00e7\u00e3o. \u201cMe lembro de uma pe\u00e7a em especial que deveria representar esperan\u00e7a e um mundo melhor para o futuro\u201d, explica, antes de lan\u00e7ar um conceito que ele s\u00f3 poderia resumir em um teclado. \u201cA gente lan\u00e7ava algumas frases de efeito: esperan\u00e7a, sonho, com uma pitada de tristeza porque voc\u00ea est\u00e1 crescendo e deixando para tr\u00e1s algo de que gosta muito, e tamb\u00e9m est\u00e1 olhando para frente, para um lugar onde voc\u00ea espera se sentir repleto de alegria e admira\u00e7\u00e3o.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:16px\"><i>Mat\u00e9ria criada por Alex Robert Ross &#8211;\u00a0<a href=\"https:\/\/twitter.com\/alexrobertross\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Twitter<\/strong><\/a>\u00a0e traduzida por <a href=\"https:\/\/www.vice.com\/pt_br\/contributor\/sarah-oliveira\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Sarah Oliveira<\/strong><\/a>.<\/i><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>O que voc\u00eas acharam da hist\u00f3ria da trilha sonora do The Sims? Certamente muito curiosa e divertida, n\u00e3o?<\/p>\n\n\n\n<p>Fiquem ligados no SimsTime para mais novidades!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Leia agora um artigo super interessante que fala um pouco sobre a obscura hist\u00f3ria da trilha sonora do The Sims e o seu desenvolvimento. As m\u00fasicas do Modo Constru\u00e7\u00e3o do jogo apresentaram milh\u00f5es de jovens ao jazz e new age. 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