{"id":24160,"date":"2020-11-15T06:01:36","date_gmt":"2020-11-15T09:01:36","guid":{"rendered":"https:\/\/simstime.com.br\/?p=24160"},"modified":"2022-11-21T02:29:52","modified_gmt":"2022-11-21T05:29:52","slug":"the-sims-5-o-novo-modo-simulacao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/simstime.net\/de\/2020\/11\/15\/the-sims-5-o-novo-modo-simulacao\/","title":{"rendered":"The Sims 5: O Novo Modo Simula\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"<p>E finalmente chegamos a terceira parte da nossa sess\u00e3o de artigos especiais sobre o The Sims 5. Se voc\u00ea ainda n\u00e3o viu os dois primeiros, voc\u00ea pode ler clicando abaixo.<\/p>\n<ul>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/simstime.net\/de\/2020\/10\/14\/the-sims-5-o-novo-sistema-de-personalidade\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Sims 5: O Novo Sistema de Personalidade<\/a><br \/>\n<\/strong><\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/simstime.net\/de\/2020\/10\/25\/the-sims-5-o-novo-mundo-aberto\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Sims 5: O Novo Mundo Aberto<\/a><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Hoje, n\u00f3s iremos falar sobre o novo Modo Simula\u00e7\u00e3o do The Sims 5. Quais s\u00e3o as principais ideias para ele? O que de diferente poder\u00e1 trazer em compara\u00e7\u00e3o aos jogos anteriores? Como ele pode tornar a vida dos Sims mais interessante, din\u00e2mica, e menos engessada?<\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 20px; color: #0085bf;\"><em>O Novo Modo Simula\u00e7\u00e3o do The Sims 5<\/em><\/span><\/h4>\n<p>A verdade seja dita, por mais que construir casa seja uma \u00e1rea de extrema import\u00e2ncia na franquia The Sims, sendo que muitas vezes \u00e9 apenas um dos aspectos que alguns jogadores aproveitam da franquia The Sims, o Modo Simula\u00e7\u00e3o \u00e9, e continua sendo o aspecto de jogo mais importante da franquia at\u00e9 hoje. \u00c9 esse modo que d\u00e1 vida ao jogo como um todo, desde o ambiente, com o simples farfalhar das folhas de uma \u00e1rvore, at\u00e9 o simples ato de respirar dos Sims. Ver as coisas ao seu redor em pleno movimento, a sensa\u00e7\u00e3o de sentir a intelig\u00eancia artificial fluindo, a vida virtual acontecendo, \u00e9 o que h\u00e1 de mais puro em um verdadeiro Modo Simula\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-1\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 2 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:inline-block;width:728px;height:90px\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6156659718\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<ul>\n<li>O The Sims 1 e o The Sims 2 executaram os mesmos papeis no que diz respeito a din\u00e2mica b\u00e1sica de simula\u00e7\u00e3o. Os Sims viviam suas vidas em seus lotes, poderiam ter seus respectivos trabalhos, e eventualmente, poderiam sair para lotes comunit\u00e1rios a fim de conhecer outros Sims, se divertirem e fazer compras.<span class=\"\" style=\"display:block;clear:both;height: 0px;padding-top: 20px;border-top-width:0px;border-bottom-width:0px;\"><\/span><\/li>\n<li>No The Sims 3, o conceito b\u00e1sico de simula\u00e7\u00e3o foi ampliado, e passamos a viver em um mundo aberto, onde era poss\u00edvel observar tudo o que acontecia ao seu redor, tanto no que diz respeito aos nossos pr\u00f3prios Sims, como Sims n\u00e3o controlados.<span class=\"\" style=\"display:block;clear:both;height: 0px;padding-top: 20px;border-top-width:0px;border-bottom-width:0px;\"><\/span><\/li>\n<li>O The Sims 4 tentou trazer um conceito similar ao do The Sims 3, s\u00f3 que em escala reduzida, uma vez que os mundos s\u00e3o menores e com lotes fechados por telas de carregamento. A redu\u00e7\u00e3o seria compensada por Sims mais inteligentes e emotivos, o que na pr\u00e1tica n\u00e3o surtiu tanto efeito, e o jogo acabou tendo sua din\u00e2mica engessada.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<p><strong><span style=\"font-size: 20px;\">O B\u00e1sico:<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Quando falamos em um novo Modo Simula\u00e7\u00e3o, n\u00e3o h\u00e1 muito o que ser dito. Se junt\u00e1ssemos tudo o que foi feito nos jogos anteriores em um quinto jogo, n\u00f3s ter\u00edamos uma simula\u00e7\u00e3o praticamente perfeita. Mas isso fica s\u00f3 no &#8220;praticamente&#8221;, pois existem algumas pequenas coisas que a Equipe The Sims precisa mudar de uma vez por todas para tornar o mundo dos Sims um pouco mais l\u00f3gico enquanto comunidade, que s\u00e3o:<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>Lotes Comunit\u00e1rios Aprimorados:<\/strong><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims4_getowork_lot_2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-24172 aligncenter\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims4_getowork_lot_2.png\" alt=\"The Sims 5: O Novo Modo Simula\u00e7\u00e3o\" width=\"768\" height=\"431\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims4_getowork_lot_2.png 854w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims4_getowork_lot_2-300x168.png 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims4_getowork_lot_2-768x431.png 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims4_getowork_lot_2-390x220.png 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Se tem uma coisa que \u00e9 extremamente irritante nos jogos atuais da franquia The Sims \u00e9 o fato de que, todos os lotes comunit\u00e1rios s\u00e3o como extens\u00f5es diretas das pr\u00f3prias casas dos Sims. N\u00e3o tem nada de diferente em um lote comunit\u00e1rio que voc\u00ea j\u00e1 n\u00e3o possa executar em sua casa. N\u00e3o h\u00e1 regras que podem ou n\u00e3o ser quebradas, e o sentimento mais b\u00e1sico que muitos jogadores sentem \u00e9 que tudo \u00e9 de todos.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-1\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 2 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:inline-block;width:728px;height:90px\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6156659718\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<p>O The Sims 5 deveria estabelecer o princ\u00edpio b\u00e1sico de que, todo lote comunit\u00e1rio pertence a algu\u00e9m, ou alguma entidade, e que existem pessoas que trabalham no local, gerenciando o lote e garantindo o seu bom funcionamento. Imagine que, se nos jogos atuais n\u00f3s temos recep\u00e7\u00f5es falsas, pois n\u00e3o h\u00e1 Sims recepcionistas na maior parte dos lotes, na quinta gera\u00e7\u00e3o n\u00f3s ter\u00edamos Sims de diversos tipos trabalhando arduamente em todos os locais p\u00fablicos, executando tarefas b\u00e1sicas que mant\u00e9m o lote de p\u00e9.<\/p>\n<p>Atualmente, no The Sims 4, se voc\u00ea quebra um objeto em um lote comunit\u00e1rio, ningu\u00e9m vir\u00e1 consert\u00e1-lo, e voc\u00ea n\u00e3o sofre nenhuma penalidade por isso. Ali\u00e1s, se voc\u00ea quiser que o objeto retorne ao seu estado original, ou voc\u00ea entra no Modo Constru\u00e7\u00e3o e substitui aquele item, ou voc\u00ea mesmo pode consert\u00e1-lo com suas habilidades mec\u00e2nicas.<\/p>\n<p>Por mais que alguns lotes do The Sims 4 e outras gera\u00e7\u00f5es possuam NPC&#8217;s, a maior parte deles realizam tarefas m\u00ednimas estritamente ligadas as suas fun\u00e7\u00f5es, e quando n\u00e3o estamos falando de restaurantes ou spas, ou cl\u00ednicas veterin\u00e1rias, que obrigatoriamente possuem funcion\u00e1rios bastante espec\u00edficos para certas tarefas, na maior parte das vezes voc\u00ea pode esperar apenas por um barista, um dos personagens n\u00e3o jog\u00e1veis mais chatos e simpl\u00f3rios do universo da franquia.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<p><strong><span style=\"font-size: 20px;\">A Subsist\u00eancia dos Sims<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Outro ponto que vale ser destacado \u00e9 o fato de que, no The Sims 5, os lotes comunit\u00e1rios poderiam exercer um papel muito maior no que diz respeito a subsist\u00eancia dos Sims. Isso porque os lotes, a partir de agora, os Sims realmente precisam desses locais para garantir que suas vidas funcionem. Voc\u00eas se lembram dos mercadinhos dispon\u00edveis no The Sims 2? \u00c9 basicamente disso que estamos falando, um conceito iniciado h\u00e1 muito tempo atr\u00e1s, ainda na segunda gera\u00e7\u00e3o do The Sims, e que foi removido posteriormente. Seria interessante ver os nossos Sims visitando supermercados de tempos em tempos, passando por se\u00e7\u00f5es de alimentos e itens espec\u00edficos para garantir que eles tem tudo o que precisam n\u00e3o s\u00f3 para prepararem o pr\u00f3prio alimento, como tamb\u00e9m para cuidarem de outras necessidades ou futilidades.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/supermercado_thesims.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-24165 aligncenter\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/supermercado_thesims.jpg\" alt=\"The Sims 5: O Novo Modo Simula\u00e7\u00e3o\" width=\"768\" height=\"463\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/supermercado_thesims.jpg 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/supermercado_thesims-300x181.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Os ambientes p\u00fablicos na franquia The Sims come\u00e7aram a perder grande parte de sua relev\u00e2ncia a partir do The Sims 3, que ao focar tanto no mundo aberto, se esqueceu de variados elementos que faziam do The Sims 2 um jogo complexo, e muito a frente de seu tempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<p>Atualmente, nos jogos atuais, tudo o que os nossos Sims precisam em termos de itens essenciais para sobreviverem ou para executarem diversos aspectos de gameplay, podem ser obtidos atrav\u00e9s de um simples toque no celular ou computador. Mas se engana se voc\u00ea pensa que as coisas s\u00e3o desta forma unicamente para seguir a l\u00f3gica da realidade em que vivemos no mundo real. Na verdade, o f\u00e1cil acesso a determinadas coisas do jogo diretamente por esses dois dispositivos apenas removem a necessidade de se criar formas mais complexas de consegui-las, como irmos diretamente a algum local espec\u00edfico onde haver\u00e3o Sims e possivelmente, novas anima\u00e7\u00f5es. O que os produtores vem fazendo h\u00e1 bastante \u00e9 apenas uma grande forma de poupar trabalho, ou reservar algumas coisas para pacotes futuros. Para que se dar ao trabalho de criar novas anima\u00e7\u00f5es se eu posso adicionar tudo no celular, e absolutamente qualquer coisa aparecer no invent\u00e1rio dos Sims como m\u00e1gica?<\/p>\n<p>\u00c9 triste observar que n\u00e3o h\u00e1 sequer o trabalho de se criar um NPC de entregador, que apare\u00e7a na resid\u00eancia dos Sims para entregar a eles o que foi solicitado. O conceito de facilidade e praticidade que os produtores da Maxis vem buscando incorporar \u00e0 franquia chegou a um ponto em que ela come\u00e7ou a desintegrar a profundidade que um dia existiu no The Sims, e isso \u00e9 um ponto a ser questionado.<\/p>\n<p>Os lotes, os personagens n\u00e3o jog\u00e1veis, as anima\u00e7\u00f5es que os cercam, e o ambiente constru\u00eddo ao seu redor para valer a proposta do local, \u00e9 sem sombra de d\u00favidas um elemento crucial que precisa ser mais valorizado na quinta gera\u00e7\u00e3o, de modo que traga um dinamismo maior ao jogo, e tamb\u00e9m mais aspectos de gameplay que os jogadores possam desfrutar antes de ficarem minimamente entediados com suas op\u00e7\u00f5es de rotina dispon\u00edveis.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>Trabalhos Ativos Presentes no Jogo Base<\/strong><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims4_gettowork.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-24167 aligncenter\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims4_gettowork.jpg\" alt=\"The Sims 5: O Novo Modo Simula\u00e7\u00e3o\" width=\"768\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims4_gettowork.jpg 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims4_gettowork-300x169.jpg 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims4_gettowork-390x220.jpg 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Outro aspecto de jogo que precisa ser melhor direcionado no The Sims 5 s\u00e3o as carreiras ativas. A comunidade j\u00e1 demonstrou gostar da din\u00e2mica de ver os Sims no trabalho, o problema \u00e9 que a iniciativa \u00e9 restrita demais a DLCS, enquanto o jogo b\u00e1sico v\u00ea o mais do mesmo se repetir h\u00e1 anos, com suas carreiras Rabbit Holes, em que os Sims podem frequentar, mas os jogadores, n\u00e3o.<\/p>\n<p>Se voc\u00ea possui ao menos um grupo de carreiras ativas constru\u00eddas diretamente no jogo principal, seria poss\u00edvel trabalhar para que elas recebam melhorias e novos conte\u00fados atrav\u00e9s de atualiza\u00e7\u00f5es futuras. Al\u00e9m disso, quando voc\u00ea tem um recurso que est\u00e1 ali, presente desde o jogo principal, as chances dele se conectar a outras \u00e1reas do jogo s\u00e3o ainda maiores, o que por si s\u00f3 evita muitas das discrep\u00e2ncias que certos recursos de pacotes adicionais criam por n\u00e3o se comunicarem t\u00e3o bem com o que foi estabelecido originalmente no jogo b\u00e1sico.<\/p>\n<p>J\u00e1 imaginou como seria divertido jogar com um Sim recepcionista, ou caixa de supermercado? Observar a rotina dos Sims em tarefas que antes eram exclusivas de NPCS? Isso seria um excelente aspecto a ser explorado na quinta gera\u00e7\u00e3o. Agora, todo sim que trabalha em um lote comunit\u00e1rio realmente vive no bairro, e aquele realmente \u00e9 seu trabalho real.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<p>\u00c9 claro que, nem todos os trabalhos precisariam estar limitados e centrados apenas em lotes espec\u00edficos, mas em muitos lotes. O The Sims possui tantos NPCS que realizam tantas tarefas espec\u00edficas. Por que n\u00e3o fazer o que eles j\u00e1 fazem? Vamos a alguns exemplos:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Trabalhe como Diarista:<\/strong> Cuide da casa dos Sims, e tamb\u00e9m de sua sujeira. Alguns Sims s\u00e3o imundos, ent\u00e3o prepare o esfreg\u00e3o e o desinfetante e lute contra todo tipo de bact\u00e9ria e ser maligno que possa sair de dentro do vaso sanit\u00e1rio.<span class=\"\" style=\"display:block;clear:both;height: 0px;padding-top: 20px;border-top-width:0px;border-bottom-width:0px;\"><\/span><\/li>\n<li><strong>Trabalhe como Jardineiro:<\/strong> Cuide de seu pr\u00f3prio jardim, do jardim dos moradores, e das plantas do bairro. Quanto mais voc\u00ea trabalha, mais a natureza ao seu redor se desenvolve, garantindo uma vizinhan\u00e7a muito mais verde e bonita.<span class=\"\" style=\"display:block;clear:both;height: 0px;padding-top: 20px;border-top-width:0px;border-bottom-width:0px;\"><\/span><\/li>\n<li><strong>Trabalhe como Cobrador:<\/strong> N\u00e3o pagou, levou. V\u00e1 at\u00e9 a casa dos Sims para cobrarem suas contas di\u00e1rias, e aqueles que honrarem o compromisso, ter\u00e3o seus itens pessoais levados por voc\u00ea.<span class=\"\" style=\"display:block;clear:both;height: 0px;padding-top: 20px;border-top-width:0px;border-bottom-width:0px;\"><\/span><\/li>\n<li><strong>Bab\u00e1:<\/strong> Cuide das crian\u00e7as desnaturadas do bairro enquanto seus pais saem a noite como se os pequenos sequer existissem. Vigie as crian\u00e7as e evite que elas coloquem fogo na casa, ou ponha voc\u00ea mesmo.<\/li>\n<\/ul>\n<p>H\u00e1 tantas possibilidades a serem exploradas no The Sims 5, que delegar novamente tantos elementos de jogo exclusivamente aos NPCS \u00e9 perder a oportunidade de explorar um horizonte de novas possibilidades.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>Economia Global Online<\/strong><\/span><\/p>\n<p>O barato de ontem, \u00e9 o caro de ontem. Uma realidade constante na vida real, mas inexistente no mundo virtual do The Sims. Tudo sempre custa exatamente a mesma coisa, n\u00e3o h\u00e1 flutua\u00e7\u00f5es, a economia \u00e9 sempre perfeita, os Sims sempre ganham a mesma coisa, e a facilidade em obter dinheiro e se tornar milion\u00e1rio \u00e9 relativamente f\u00e1cil e simples.<\/p>\n<p>Que tal come\u00e7armos pelo come\u00e7o e alterar um pouco as coisas? Com o modo de jogo &#8220;Economia Global&#8221; ativado, a EA\/Maxis teria o poder de alterar o valor de absolutamente todos os objetos do The Sims 5 de forma constante. Isso significa que os jogadores deveriam estar preparados para o inesperado, e lidarem com o fardo de que, aquela geladeira que custava um pre\u00e7o relativamente barato em um dia, passou a custar uma fortuna no outro. Lidar com a infla\u00e7\u00e3o no The Sims nunca foi t\u00e3o divertido e principalmente, desafiador.<\/p>\n<p>Poderiam haver \u00e9pocas em que &#8220;Crises S\u00edmicas&#8221; surgissem, fazendo com que o custo de vida na vizinhan\u00e7a como um todo ficasse maior. Os jogadores n\u00e3o s\u00f3 veriam os itens do Modo Compra custarem valores muito mais altos que o normal, como tamb\u00e9m as pr\u00f3prias contas de casa e valores de servi\u00e7os chegariam a valores estratosf\u00e9ricos.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<p>Com tantos elementos dispon\u00edveis para tornar a vida dos Sims muito mais complicada, os jogadores se veriam for\u00e7ados a buscarem por alternativas para garantir o p\u00e3o de cada sem gastar valores exorbitantes. Aqueles que nunca na vida constru\u00edram uma horta, passariam a cultivar o pr\u00f3prio alimento em \u00e9pocas de vacas magras para poder ter o que comer, enquanto outros Sims buscariam por alternativas renov\u00e1veis como pain\u00e9is solares e turbinas de vento para economizarem energia.<\/p>\n<p>A economia global tamb\u00e9m afetaria diretamente o trabalho dos Sims, com uma enorme chance de serem mandados embora, ou terem seus sal\u00e1rios bastante reduzidos de tempos em tempos. A vida as vezes pode ser dif\u00edcil e dura, n\u00e3o?<\/p>\n<p>Por fim, importante ressaltar que o Modo Economia Global seria um aspecto de gameplay totalmente opcional, ficando a cargo do jogador decidir se quer jogar com ele ou n\u00e3o, afinal, nem todo mundo gosta de ficar a merc\u00ea da loucura, ou de decis\u00f5es tomadas pela EA.<\/p>\n<p>Me pergunto apenas se no Modo Economia Global, cheats de dinheiro seriam permitidos&#8230; ser\u00e1?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-1\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 2 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:inline-block;width:728px;height:90px\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6156659718\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<p><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>Progress\u00e3o de Hist\u00f3ria Realista<\/strong><\/span><\/p>\n<p>A progress\u00e3o de hist\u00f3ria sem sombra de d\u00favidas \u00e9 um recurso que precisa retornar ao The Sims 5, mas n\u00e3o nos mesmos moldes do The Sims 3. Desta vez, a vida dos Sims realmente precisaria progredir com o m\u00ednimo de l\u00f3gica, respeitando mais do que nunca suas personalidades, trabalhos, relacionamentos e eventualmente, inten\u00e7\u00f5es do jogador.<\/p>\n<p>Quem n\u00e3o se lembra do The Sims 3, quando Sims rica\u00e7os se mudavam para barracos (vulgo casas min\u00fasculas), ou quando alguns deles iam embora da vizinhan\u00e7a sem mais nem menos, e nunca mais v\u00edamos ou poder\u00edamos jogar com eles?<\/p>\n<p>A progress\u00e3o de hist\u00f3ria \u00e9 um elemento importante, mas precisa dar ao jogador um maior controle sobre os eventos que podem ou n\u00e3o acontecer nas vizinhan\u00e7as. Imprevistos s\u00e3o legais, mas muitas vezes podem ser um tanto quanto inconvenientes. Ningu\u00e9m quer que seus pr\u00f3prios Sims apare\u00e7am de um dia para outro com um bando de beb\u00eas, ou que se mudem sem a nossa autoriza\u00e7\u00e3o para um outro lote.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>E finalmente chegamos a terceira parte da nossa sess\u00e3o de artigos especiais sobre o The Sims 5. Se voc\u00ea ainda n\u00e3o viu os dois primeiros, voc\u00ea pode ler clicando abaixo. The Sims 5: O Novo Sistema de Personalidade The Sims 5: O Novo Mundo Aberto Hoje, n\u00f3s iremos falar sobre o novo Modo Simula\u00e7\u00e3o do &hellip;<\/p>","protected":false},"author":5,"featured_media":24163,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_uag_custom_page_level_css":"","_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[153,32],"tags":[127,123],"class_list":["post-24160","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-the-sims-5","category-artigos-simstime","tag-destaques","tag-the-sims-5"],"featured_image_src":"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims5_logo-1.png","author_info":{"display_name":"SimsTime","author_link":"https:\/\/simstime.net\/de\/author\/simstime\/"},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims5_logo-1.png","uagb_featured_image_src":{"full":["https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims5_logo-1.png",768,432,false],"thumbnail":["https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims5_logo-1-150x150.png",150,150,true],"medium":["https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims5_logo-1-300x169.png",300,169,true],"medium_large":["https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims5_logo-1.png",768,432,false],"large":["https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims5_logo-1.png",768,432,false],"1536x1536":["https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims5_logo-1.png",768,432,false],"2048x2048":["https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims5_logo-1.png",768,432,false],"trp-custom-language-flag":["https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims5_logo-1.png",18,10,false],"jannah-image-small":["https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims5_logo-1-220x150.png",220,150,true],"jannah-image-large":["https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims5_logo-1-390x220.png",390,220,true],"jannah-image-post":["https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/thesims5_logo-1.png",768,432,false]},"uagb_author_info":{"display_name":"SimsTime","author_link":"https:\/\/simstime.net\/de\/author\/simstime\/"},"uagb_comment_info":4,"uagb_excerpt":"E finalmente chegamos a terceira parte da nossa sess\u00e3o de artigos especiais sobre o The Sims 5. 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