{"id":12610,"date":"2020-01-28T18:30:34","date_gmt":"2020-01-28T21:30:34","guid":{"rendered":"https:\/\/simstime.com.br\/?p=12610"},"modified":"2024-01-28T01:29:04","modified_gmt":"2024-01-28T04:29:04","slug":"o-beijo-gay-que-salvou-o-the-sims-de-ser-cancelado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/simstime.net\/de\/2020\/01\/28\/o-beijo-gay-que-salvou-o-the-sims-de-ser-cancelado\/","title":{"rendered":"O Beijo Gay que Salvou o The Sims de ser Cancelado"},"content":{"rendered":"<p>O Jornal The New Yorker <strong><a href=\"https:\/\/www.newyorker.com\/tech\/annals-of-technology\/the-kiss-that-changed-video-games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">publicou<\/a><\/strong> um artigo h\u00e1 alguns anos atr\u00e1s falando sobre o incr\u00edvel caso do beijo gay que salvou o The Sims de ser cancelado pela EA antes mesmo de ser lan\u00e7ado em fevereiro do ano 2000. O SimsTime traduziu o artigo completamente para que voc\u00ea possa entender esta hist\u00f3ria maravilhosa.<\/p>\n<blockquote class=\"quote-light\"><p><em><span style=\"font-size: 20px;\"><strong>O Beijo Gay que Salvou o The Sims de Ser Cancelado<\/strong><\/span><\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\t\t<div class=\"tie-padding  has-padding-left has-padding-right\" style=\"padding-left:2%; padding-right:2%; padding-top:0; padding-bottom:0;\">\n\t\t\t<p>O que aconteceu na E3 de 1999 (maior feira de jogos eletr\u00f4nicos do mundo) realizada em Los Angeles, foi um caso tipicamente luxuoso, mas obsceno. Nela, por tr\u00eas dias, milhares de desenvolvedores de jogos se reuniram para exibir seus pr\u00f3ximos lan\u00e7amentos e estimular potenciais compradores em um\u00a0 grande circo de marketing. Naquele ano, a EA tinha um estande gigantesco para apresentar seus novos jogos, mas longe de toda a a\u00e7\u00e3o e burburinho do seu palco principal, a EA havia preparado uma \u00e1rea humilde e escondida para anunciar o The Sims, um ambicioso projeto de simula\u00e7\u00e3o social que quase ningu\u00e9m acreditava, exceto seus desenvolvedores.<\/p>\n<p>Para a EA, o The Sims, que na \u00e9poca o projeto mais recente de Will Wright, criador do SimCity, era apenas um projeto herdado, quando a empresa comprou o est\u00fadio da Maxis. O jogo estava em desenvolvimento desde 1993, quando Will Wright teve a ideia de criar um jogo de constru\u00e7\u00e3o de casas que mais tarde se tornaria um simulador de vidas que modelaria o comportamento humano.<\/p>\n<blockquote class=\"aligncenter quote-light\"><p><span style=\"font-size: 24px;\"><em>&#8220;Todos sab\u00edamos que, se n\u00e3o ger\u00e1ssemos interesse das pessoas pelo The Sims na E3 de 1999, o jogo seria definitivamente cancelado&#8221; <\/em><\/span><cite>Patrick J. Barrett III<\/cite><\/p><\/blockquote>\n<span class=\"\" style=\"display:block;clear:both;height: 0px;padding-top: 12px;border-top-width:0px;border-bottom-width:0px;\"><\/span>O jogo nem foi exibido na tela grande com os trailers dos outros jogos&#8221;. Mas, em poucas horas, um beijo n\u00e3o planejado entre dois personagens do mesmo sexo fez o The Sims ser o jogo mais falado daquele evento e se tornar o centro das aten\u00e7\u00f5es.&#8221;Todos sab\u00edamos que, se n\u00e3o ger\u00e1ssemos interesse das pessoas pelo The Sims na E3 de 1999, o jogo definitivamente seria cancelado&#8221;, disse Patrick J. Barrett III, um dos programadores do jogo. &#8220;A EA n\u00e3o fez nada para nos ajudar. Eles nos esconderam durante a E3. Mas recriar os damas mundanos de sala de estar em forma de jogo provou ser um grande desafio: o desenvolvimento do projeto The Sims quase foi abandonado v\u00e1rias vezes.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<p>Durante o longo per\u00edodo de desenvolvimento do The Sims, a equipe discutiu se deveria permitir relacionamentos entre pessoas do mesmo sexo no jogo. Se esse jogo de pessoas digitais modelasse com precis\u00e3o todos os aspectos da vida humana, do trabalhado \u00e0 divers\u00e3o at\u00e9 chegar ao amor, era natural que isso facilitasse os relacionamentos gays. Mas tamb\u00e9m existia o medo de como esse recurso pudesse afetar adversamente o jogo. &#8220;Nenhum outro jogo havia facilitado relacionamentos entre pessoas do mesmo sexo antes &#8211; pelo menos nessa medida &#8211; e algumas pessoas pensaram que talvez n\u00e3o f\u00f4ssemos ideais para sermos os primeiros a iniciar esse tipo de coisa, pois esse era um jogo que a EA realmente n\u00e3o queria fazer&#8221; disse Barrett. &#8220;Me parecia medo.&#8221; Ap\u00f3s v\u00e1rios meses, a equipe do The Sims finalmente decidiu deixar as rela\u00e7\u00f5es entre pessoas do mesmo sexo fora do c\u00f3digo do jogo.<\/p>\n<p>Quando Barrett entrou para a equipe do The Sims, em outubro de 1998, ele n\u00e3o tinha conhecimento da decis\u00e3o. Ap\u00f3s duas semanas em seu novo trabalho, ele n\u00e3o tinha nada para fazer, e seu supervisor, o programador l\u00edder do jogo, Jamie Doornbos, havia tirado f\u00e9rias. Jim mackras, o chefe de Barrett, precisava de uma tarefa para ocupar o seu novo funcion\u00e1rio, e entregou a Barrett um documento que descrevia como as intera\u00e7\u00f5es sociais no jogo funcionariam; as regras subjacentes \u00e0 Intelig\u00eancia Artificial do jogo que ditam como os personagem interagiam dinamicamente entre si. &#8220;Ele n\u00e3o achava que eu iria conseguir lidar com a tarefa uma vez que Jamie estava de f\u00e9rias, mas ele imaginou que eu pelo menos teria uma coisa a menos para se preocupar&#8221;, disse Barrett. &#8220;Nem Jim e nem eu percebemos que ele havia me dado um documento de design antigo para trabalhar.&#8221;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Beijo-Gay-The-Sims.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-12633 aligncenter\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Beijo-Gay-The-Sims.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Beijo-Gay-The-Sims.jpg 800w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Beijo-Gay-The-Sims-300x169.jpg 300w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Beijo-Gay-The-Sims-768x432.jpg 768w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Beijo-Gay-The-Sims-390x220.jpg 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Esse documento de design antecedeu a decis\u00e3o de excluir as rela\u00e7\u00f5es homossexuais no jogo. Suas p\u00e1ginas descreviam uma rede de intera\u00e7\u00f5es sociais, na qual todo tipo de relacionamento rom\u00e2ntico era permitido. Naquela semana, Barrett confundiu as expectativas de seu chefe incr\u00e9dulo. Ele escreveu com sucesso o c\u00f3digo b\u00e1sico para intera\u00e7\u00f5es sociais, incluindo rela\u00e7\u00f5es entre pessoas do mesmo sexo. &#8220;Fazendo uma retrospectiva, eu deveria ter questionado esse recurso&#8221;, disse Barrett, que \u00e9 gay. &#8220;Mas fazer com que o c\u00f3digo do jogo permitisse rela\u00e7\u00f5es entre pessoas do mesmo sexo me parecia algo t\u00e3o certo, ent\u00e3o eu apenas o implementei. mais tarde, Will Wright parou na minha mesa &#8211; disse Barrett. &#8220;Ele me disse que gostava das intera\u00e7\u00f5es sociais e que estava feliz por ver que o apoio ao mesmo sexo estava de volta ao jogo.&#8221; Ningu\u00e9m na equipe questionou o trabalho de Barrettt. &#8220;Eles praticamente o ignoraram&#8221;, disse ele. &#8220;Depois de um tempo, todo mundo j\u00e1 estava acostumado com a funcionalidade.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<p>No in\u00edcio de 1999, antes da EA ter a chance de matar o jogo, Barrett foi convidado para criar uma demo do The Sims para que fosse mostrada na E3. A demo era composta por tr\u00eas cenas do jogo. Elas eram chamadas de cenas &#8220;pr\u00e9-prontas&#8221;, o que significa que o jogo n\u00e3o estaria simulando em tempo real, tudo era pr\u00e9-programado, ent\u00e3o tudo aconteceria no jogo da mesma maneira toda vez que fosse jogado, para mostrar da melhor maneira poss\u00edvel tudo o que o jogo poderia oferecer. &#8220;Eu tive que correr contra o tempo antes da E3, e haviam tantos Sims participando de uma cena de casamento que n\u00e3o tive tempo de pr\u00e9-programar todos eles&#8221;, disse Barrett.<\/p>\n<p>No primeiro dia do evento da E2, os produtores do jogo, Kana Ryan e Chris Trottier, ficaram incr\u00e9dulos quando duas Sims do sexo feminino presentes no casamento virtual se inclinaram e come\u00e7aram a se beijar apaixonadamente. Durante a simula\u00e7\u00e3o ao vivo, elas se apaixonaram. Al\u00e9m disso, elas escolheram aquele momento para expressar sua afei\u00e7\u00e3o, diante de uma planeia ao vivo com a imprensa inteira observando. Ap\u00f3s o beijo, n\u00e3o se falava em outra coisa a E3. &#8220;Voc\u00ea pode dizer que o The Sims roubou o evento inteiro&#8221;, disse Barrett. &#8220;Eu acho que os caras heterossexuais que fazem os jogos de esportes amaram a ideia de controlar duas l\u00e9sbicas.&#8221;<\/p>\n<figure id=\"attachment_12626\" aria-describedby=\"caption-attachment-12626\" style=\"width: 700px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Beijo-Gay-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-12626 size-full\" src=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Beijo-Gay-2.jpg\" alt=\"O Beijo Gay que Salvou o The Sims de Ser Cancelado\" width=\"700\" height=\"392\" srcset=\"https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Beijo-Gay-2.jpg 700w, https:\/\/simstime.net\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Beijo-Gay-2-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-12626\" class=\"wp-caption-text\">Imagem por Mia Animations<\/figcaption><\/figure>\n<span class=\"\" style=\"display:block;clear:both;height: 0px;padding-top: 10px;border-top-width:0px;border-bottom-width:0px;\"><\/span>Ap\u00f3s o sucesso da exibi\u00e7\u00e3o do The Sims na E3, o futuro do jogo parecia seguro. Mas Barrett e seus colegas de equipe tinham um novo problema a resolver: como decidir a orienta\u00e7\u00e3o sexual de Sims individualmente. &#8220;Se voc\u00ea criasse uma casa com dois Sims do mesmo sexo, eles sempre se tornariam gays apenas pelo fato de estarem mais pr\u00f3ximos um do outro&#8221;, lembrou Barrett. &#8220;Foi quando eu criei o sistema que determinava a sexualidade de um Sim por meio de a\u00e7\u00f5es comandadas pelos jogadores&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n\t\t<div class=\"stream-item stream-item-in-post stream-item-in-post-3\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-7325551556070140\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<!-- Bloco 1 Responsivo 2026 -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-7325551556070140\"\r\n     data-ad-slot=\"6315654613\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"\r\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\n\t\t<\/div>\n\t\n<p>No jogo, os jogadores seriam capazes de interagir com os Sims de formas diferentes, inspirando-ps a tomarem um banho, comer, sair e fazer outras a\u00e7\u00f5es. &#8220;Certas intera\u00e7\u00f5es sociais foram marcadas como rom\u00e2nticas&#8221;, disse Barrett. &#8220;O jogo controlava se elas eram realizadas por Sims do mesmo sexo ou do sexo oposto. A f\u00f3rmula era um pouco mais complicada, mas, com o tempo, quando um Sim desenvolvia um relacionamento, sua prefer\u00eancia era estabelecida. &#8220;Se o jogador fosse cuidadoso, um Sim poderia at\u00e9 se tornar bissexual. &#8221; O sistema funcionou t\u00e3o bem que o apoio ao mesmo sexo era invis\u00edvel e cont\u00ednuo. \u00c9 raro que algo funcione exatamente como voc\u00ea deseja. Muitas das minhas outras simula\u00e7\u00f5es no jogo desmoronaram. Esta funcionou perfeitamente. Depois que a equipe viu isso em a\u00e7\u00e3o, eles decidiram que poderia manter o apoio ao mesmo sexo, e o assunto n\u00e3o voltou \u00e0 tona.&#8221;<\/p>\n<p>A decis\u00e3o ostensivamente controversa foi, de certo modo, protegida por maiores preocupa\u00e7\u00f5es com o projeto. &#8221; A EA estava mais preocupada com o fato do The Sims fracassar e prejudicar a franquia SimCity&#8221;, disse Barrett. &#8220;Era tamb\u00e9m uma \u00e9poca diferente; as pessoas n\u00e3o eram t\u00e3o ativas a favor ou contra rela\u00e7\u00f5es entre pessoas do mesmo sexo. Elas n\u00e3o se esfor\u00e7avam para encontr\u00e1-las ou reagir a elas. A imprensa de direita n\u00e3o tinha a plataforma que tem hoje para gritar. N\u00e3o havia Twitter, nem Facebook nem blogs. Eu meio que esperava que as pessoas viessem \u00e0 noite com forquilhas e tochas. Mas isso nunca aconteceu.<\/p>\n<p>De fato, Barrett acredita que o mundo mudou profundamente desde quando o The Sims 1 foi lan\u00e7ado. &#8220;Na \u00e9poca, n\u00e3o era considerado &#8216;normal&#8217; ser homossexual ou l\u00e9sbica&#8221;, disse ele. Alguns at\u00e9 viram isso como perigoso. Mas no The Sims era normal e seguro ser gay. Foi a primeira vez que jogamos um jogo e ficamos livres para nos ver representados por dentro. Foi um momento m\u00e1gico quando meus primeiros Sims do mesmo sexo se beijaram. \u00c0s vezes ainda me pergunto como \u00e9 que me sa\u00ed com isso.&#8221;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><em>Artigo escrito por <strong><a href=\"https:\/\/www.newyorker.com\/contributors\/simon-parkin\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Simon Parkin<\/a><\/strong>, do The New Yorker<\/em><\/p>\n\t\t<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O Jornal The New Yorker publicou um artigo h\u00e1 alguns anos atr\u00e1s falando sobre o incr\u00edvel caso do beijo gay que salvou o The Sims de ser cancelado pela EA antes mesmo de ser lan\u00e7ado em fevereiro do ano 2000. O SimsTime traduziu o artigo completamente para que voc\u00ea possa entender esta hist\u00f3ria maravilhosa. 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